دوره مدیریت پروژه و تیم در توسعه بازی‌های مستقل همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مدیریت پروژه و تیم در توسعه بازی‌های مستقل

موضوع کلی: توسعه فردی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های مستقل (Indie Game Development)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: مقدمه‌ای بر مدیریت پروژه در توسعه بازی‌های مستقل
  • 2. فصل ۲: چرخه‌ی حیات توسعه بازی
  • 3. فصل ۳: متدولوژی‌های چابک در بازی‌سازی
  • 4. فصل ۴: اسکرام در تیم‌های کوچک بازی
  • 5. فصل ۵: کانبان برای جریان کار توسعه بازی
  • 6. فصل ۶: برنامه‌ریزی پروژه بازی: تعیین دامنه و اهداف
  • 7. فصل ۷: تخمین زمان و منابع در بازی‌سازی
  • 8. فصل ۸: بودجه‌بندی پروژه بازی‌های مستقل
  • 9. فصل ۹: مدیریت ریسک در توسعه بازی
  • 10. فصل ۱۰: شناسایی و ارزیابی ریسک‌ها
  • 11. فصل ۱۱: استراتژی‌های کاهش و پاسخ به ریسک
  • 12. فصل ۱۲: مدیریت ذینفعان در بازی‌های مستقل
  • 13. فصل ۱۳: ارتباط مؤثر با سرمایه‌گذاران و ناشران
  • 14. فصل ۱۴: مدیریت انتظارات تیم توسعه
  • 15. فصل ۱۵: مدیریت کیفیت در توسعه بازی
  • 16. فصل ۱۶: تست بازی: انواع و رویکردها
  • 17. فصل ۱۷: تضمین کیفیت (QA) در بازی‌های مستقل
  • 18. فصل ۱۸: مدیریت نسخه و انتشار بازی
  • 19. فصل ۱۹: استراتژی‌های انتشار بازی
  • 20. فصل ۲۰: ابزارهای مدیریت پروژه برای بازی‌سازی
  • 21. فصل ۲۱: نرم‌افزارهای مدیریت وظایف
  • 22. فصل ۲۲: ابزارهای ردیابی اشکال
  • 23. فصل ۲۳: ابزارهای مدیریت مخزن کد
  • 24. فصل ۲۴: مقدمه‌ای بر مدیریت تیم در توسعه بازی
  • 25. فصل ۲۵: اصول رهبری در تیم‌های بازی‌سازی
  • 26. فصل ۲۶: ایجاد و حفظ انگیزه در تیم
  • 27. فصل ۲۷: مدیریت تعارض در تیم‌های توسعه بازی
  • 28. فصل ۲۸: تکنیک‌های حل تعارض
  • 29. فصل ۲۹: ایجاد فرهنگ تیمی قوی
  • 30. فصل ۳۰: ارتباطات مؤثر در تیم
  • 31. فصل ۳۱: مدیریت جلسات تیمی مؤثر
  • 32. فصل ۳۲: تفویض اختیار در تیم‌های بازی
  • 33. فصل ۳۳: مدیریت عملکرد فردی و تیمی
  • 34. فصل ۳۴: بازخورد سازنده در تیم
  • 35. فصل ۳۵: مربیگری و توسعه اعضای تیم
  • 36. فصل ۳۶: مدیریت تیم‌های توزیع‌شده و از راه دور
  • 37. فصل ۳۷: چالش‌های کار با تیم‌های مجازی
  • 38. فصل ۳۸: ابزارهای ارتباطی برای تیم‌های توزیع‌شده
  • 39. فصل ۳۹: استخدام و حفظ استعداد در بازی‌سازی
  • 40. فصل ۴۰: فرآیند مصاحبه و انتخاب
  • 41. فصل ۴۱: ایجاد یک محیط کاری جذاب
  • 42. فصل ۴۲: نقش رهبر تیم در توسعه بازی
  • 43. فصل ۴۳: توانمندسازی تیم
  • 44. فصل ۴۴: ارائه دیدگاه و چشم‌انداز
  • 45. فصل ۴۵: مدیریت استرس و فرسودگی شغلی
  • 46. فصل ۴۶: استراتژی‌های مقابله با فرسودگی
  • 47. فصل ۴۷: اهمیت تعادل کار و زندگی
  • 48. فصل ۴۸: مدیریت تیم‌های چندفرهنگی
  • 49. فصل ۴۹: درک تفاوت‌های فرهنگی
  • 50. فصل ۵۰: ایجاد فضای کاری فراگیر
  • 51. فصل ۵۱: مدیریت چرخه عمر محصول بازی
  • 52. فصل ۵۲: مراحل پس از انتشار
  • 53. فصل ۵۳: به‌روزرسانی‌ها و محتوای قابل دانلود (DLC)
  • 54. فصل ۵۴: مدیریت بازخورد بازیکنان
  • 55. فصل ۵۵: تحلیل داده‌های بازیکنان
  • 56. فصل ۵۶: بهینه‌سازی بازی بر اساس داده‌ها
  • 57. فصل ۵۷: مدیریت فروش و بازاریابی بازی
  • 58. فصل ۵۸: استراتژی‌های بازاریابی دیجیتال
  • 59. فصل ۵۹: ارتباط با جامعه بازیکنان
  • 60. فصل ۶۰: مدیریت ناشران و توزیع‌کنندگان
  • 61. فصل ۶۱: قراردادها و توافق‌نامه‌ها
  • 62. فصل ۶۲: مذاکره با شرکای خارجی
  • 63. فصل ۶۳: مدیریت حقوق مالکیت معنوی (IP)
  • 64. فصل ۶۴: محافظت از ایده‌ها و دارایی‌ها
  • 65. فصل ۶۵: مسائل حقوقی در بازی‌سازی
  • 66. فصل ۶۶: مدیریت سرمایه‌گذاری و تأمین مالی
  • 67. فصل ۶۷: گزینه‌های تأمین مالی برای بازی‌های مستقل
  • 68. فصل ۶۸: ارائه طرح کسب و کار
  • 69. فصل ۶۹: مدیریت دارایی‌های دیجیتال
  • 70. فصل ۷۰: سازماندهی منابع هنری و صوتی
  • 71. فصل ۷۱: استفاده مؤثر از موتورهای بازی
  • 72. فصل ۷۲: مدیریت مهلت‌ها و ضرب‌الاجل‌ها
  • 73. فصل ۷۳: استراتژی‌های مدیریت زمان
  • 74. فصل ۷۴: اولویت‌بندی وظایف
  • 75. فصل ۷۵: مدیریت کارهای تکراری
  • 76. فصل ۷۶: استفاده از اتوماسیون در توسعه بازی
  • 77. فصل ۷۷: ابزارهای خودکارسازی تست
  • 78. فصل ۷۸: فرآیندهای CI/CD در بازی‌سازی
  • 79. فصل ۷۹: مدیریت مستندات پروژه
  • 80. فصل ۸۰: طراحی مستندات فنی
  • 81. فصل ۸۱: مستندات طراحی بازی
  • 82. فصل ۸۲: مدیریت پایگاه دانش تیم
  • 83. فصل ۸۳: برنامه‌ریزی برای مقیاس‌پذیری
  • 84. فصل ۸۴: توسعه بازی برای بازارهای مختلف
  • 85. فصل ۸۵: ملاحظات محلی‌سازی
  • 86. فصل ۸۶: مدیریت تیم‌های مشاوره و فریلنسر
  • 87. فصل ۸۷: انتخاب و همکاری با پیمانکاران
  • 88. فصل ۸۸: نظارت بر عملکرد خارجی
  • 89. فصل ۸۹: اخلاق در توسعه بازی
  • 90. فصل ۹۰: مسئولیت اجتماعی توسعه‌دهندگان
  • 91. فصل ۹۱: رفتار حرفه‌ای در صنعت بازی
  • 92. فصل ۹۲: مدیریت تغییرات در طول پروژه
  • 93. فصل ۹۳: ارزیابی تأثیر تغییرات
  • 94. فصل ۹۴: اجرای مؤثر تغییرات
  • 95. فصل ۹۵: مدیریت پروژه‌های بلندمدت
  • 96. فصل ۹۶: حفظ پویایی تیم در طول زمان
  • 97. فصل ۹۷: برنامه‌ریزی برای پروژه‌های بعدی
  • 98. فصل ۹۸: درس‌آموخته‌ها و بهبود مستمر
  • 99. فصل ۹۹: ایجاد یک فرآیند تیم-محور
  • 100. فصل ۱۰۰: آینده مدیریت پروژه در بازی‌های مستقل
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.