دوره طراحی رابط کاربری (UI) در واقعیت مجازی با ActionScript همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی رابط کاربری (UI) در واقعیت مجازی با ActionScript
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: ساخت اپلیکیشنهای واقعیت مجازی (VR) (اگر پشتیبانی شود)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر واقعیت مجازی و ActionScript
- 2. اصول اولیه طراحی رابط کاربری
- 3. مفهوم طراحی در محیط سه بعدی
- 4. آشنایی با موتورهای بازی سازی ActionScript
- 5. راه اندازی پروژه واقعیت مجازی در Flash
- 6. محیط توسعه ActionScript برای VR
- 7. مفاهیم فضایی در VR: عمق، مقیاس، و پرسپکتیو
- 8. کاربرد ActionScript در ایجاد محیط های VR
- 9. انواع رابط های کاربری در VR
- 10. طراحی منوهای سنتی در VR
- 11. طراحی منوهای سه بعدی در VR
- 12. تلفیق رابط کاربری دو بعدی و سه بعدی
- 13. عناصر رابط کاربری کلیدی در VR: دکمه ها، اسلایدرها، چک باکس ها
- 14. پیاده سازی دکمه های تعاملی با ActionScript
- 15. ساخت اسلایدرهای قابل تنظیم در VR
- 16. پیاده سازی چک باکس ها و رادیو باتن ها
- 17. مدیریت ورودی کاربر در VR: موس، کیبورد، کنترلر
- 18. رهگیری حرکات موس و کلیک ها
- 19. پردازش ورودی کیبورد
- 20. مدیریت ورودی کنترلرهای VR
- 21. تکنیک های انتخاب اشیا در VR
- 22. Raycasting برای تعامل با اشیا
- 23. تعیین برخورد اشیا با پرتو
- 24. تکنیک های گرفتن و رها کردن اشیا (Grasp and Release)
- 25. انیمیشن در رابط کاربری VR
- 26. ایجاد انیمیشن های ساده با ActionScript
- 27. استفاده از Timeline برای انیمیشن سازی
- 28. انیمیشن های پیچیده تر با کد ActionScript
- 29. انتقال بین صحنه ها در VR
- 30. مدیریت بارگذاری صحنه ها
- 31. انتقال های نرم و جذاب بین محیط ها
- 32. صداگذاری در رابط کاربری VR
- 33. افکت های صوتی برای تعاملات UI
- 34. موسیقی پس زمینه برای تجربه VR
- 35. تنظیمات صدا در VR
- 36. تجربه کاربری (UX) در طراحی VR
- 37. اصول ارگونومی در VR
- 38. راحتی کاربر و جلوگیری از سرگیجه (Motion Sickness)
- 39. بازخورد بصری در تعاملات UI
- 40. بازخورد صوتی در تعاملات UI
- 41. بازخورد لمسی (Haptic Feedback) در VR
- 42. قابلیت دسترسی (Accessibility) در طراحی VR
- 43. طراحی برای کاربران با نیازهای خاص
- 44. خوانایی متن در محیط VR
- 45. اندازه مناسب عناصر UI
- 46. قابلیت تنظیم رزولوشن و مقیاس UI
- 47. تست و ارزیابی رابط کاربری VR
- 48. روش های تست کاربر (Usability Testing)
- 49. جمع آوری بازخورد از کاربران
- 50. اصلاحات مبتنی بر بازخورد
- 51. بهینه سازی عملکرد رابط کاربری VR
- 52. کاهش بار پردازشی UI
- 53. مدیریت حافظه در ActionScript برای VR
- 54. فریم ریت پایدار و روان
- 55. بهترین روش ها در طراحی UI برای VR
- 56. پرهیز از عناصر حواس پرتی
- 57. ایجاد جریان منطقی در رابط کاربری
- 58. راهنمایی کاربر در محیط VR
- 59. استفاده از نورپردازی در UI VR
- 60. ایجاد سایه ها و انعکاس ها
- 61. تاثیر نور بر درک فضا
- 62. کاربرد ActionScript برای افکت های نوری
- 63. طراحی آواتار و تعاملات آن
- 64. قابلیت شخصی سازی آواتار
- 65. انیمیشن های چهره و حرکات آواتار
- 66. تعاملات آواتار با محیط و کاربر
- 67. تکنیک های ترجمه و بومی سازی UI
- 68. پشتیبانی از زبان های مختلف
- 69. نمایش صحیح کاراکترها و متون
- 70. مدیریت دارایی های گرافیکی
- 71. بهینه سازی تصاویر و مدل های سه بعدی
- 72. فرمت های فایل مناسب برای VR
- 73. استفاده از Sprite Sheets برای انیمیشن
- 74. کاربرد ActionScript برای مدیریت دارایی ها
- 75. طراحی منوهای پیشرفته VR
- 76. منوهای دایره ای (Radial Menus)
- 77. منوهای شناور (Floating Menus)
- 78. منوهای متنی و بصری
- 79. مدیریت وضعیت کاربر در VR
- 80. ذخیره و بازیابی تنظیمات کاربر
- 81. پیشرفت کاربر در بازی یا اپلیکیشن
- 82. مکانیک های بازی مرتبط با UI
- 83. جمع آوری امتیازات و پاداش ها
- 84. قفل کردن و باز کردن قابلیت ها
- 85. طراحی عناصر UI برای بازی های VR
- 86. HUD (Heads-Up Display) در VR
- 87. مینی مپ و اطلاعات حیاتی
- 88. سیستم های راهنمای درون بازی
- 89. تکنیک های پیشرفته ActionScript برای VR
- 90. استفاده از کلاس های سفارشی
- 91. مدیریت رویدادهای سفارشی
- 92. هندل کردن خطاهای احتمالی
- 93. معرفی کتابخانه های ActionScript مفید برای VR
- 94. کتابخانه های مدیریت صحنه
- 95. کتابخانه های انیمیشن
- 96. کتابخانه های شبکه برای VR
- 97. طراحی رابط کاربری برای پلتفرم های مختلف VR
- 98. Oculus Rift و HTC Vive
- 99. Google Cardboard و Daydream
- 100. پشتیبانی از دستگاه های مختلف
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.