دوره اصول MVC برای توسعهدهندگان ActionScript همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول MVC برای توسعهدهندگان ActionScript
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: الگوی MVC
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر الگوی MVC
- 2. انگیزه های پشت MVC
- 3. مزایای MVC
- 4. معایب MVC
- 5. مقایسه MVC با سایر الگوها
- 6. مبانی ActionScript
- 7. انواع متغیرها در ActionScript
- 8. توابع و روش ها در ActionScript
- 9. کلاس ها و اشیاء در ActionScript
- 10. ارث بری و پلی مورفیسم در ActionScript
- 11. رویدادها در ActionScript
- 12. معرفی مدل
- 13. نقش مدل در MVC
- 14. نمونه سازی یک مدل ساده
- 15. مدل های پیچیده تر
- 16. ارتباط مدل با داده ها
- 17. استفاده از پایگاه داده با مدل
- 18. امنیت مدل
- 19. مقدمه ای بر نما (View)
- 20. نقش نما در MVC
- 21. نمایش داده ها توسط نما
- 22. ارتباط نما با مدل
- 23. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
- 24. استفاده از کامپوننت های UI
- 25. انیمیشن ها در نما
- 26. واکنش به ورودی کاربر
- 27. بهینه سازی نما
- 28. مقدمه ای بر کنترلر
- 29. نقش کنترلر در MVC
- 30. دریافت ورودی کاربر
- 31. پردازش ورودی در کنترلر
- 32. ارتباط کنترلر با مدل
- 33. ارتباط کنترلر با نما
- 34. هدایت جریان برنامه
- 35. مدیریت خطا در کنترلر
- 36. تست کنترلر
- 37. الگوی Model-View-Presenter (MVP)
- 38. مقایسه MVP با MVC
- 39. الگوی Model-View-ViewModel (MVVM)
- 40. مقایسه MVVM با MVC
- 41. انتخاب الگوی مناسب
- 42. معماری برنامه در ActionScript
- 43. ساختار پروژه MVC
- 44. مدیریت وابستگی ها
- 45. استفاده از فریمورک ها
- 46. فریمورک های MVC برای ActionScript
- 47. بررسی اجمالی فریمورک ها
- 48. نصب و راه اندازی فریمورک
- 49. ساختار پروژه با فریمورک
- 50. پیاده سازی مدل در فریمورک
- 51. پیاده سازی نما در فریمورک
- 52. پیاده سازی کنترلر در فریمورک
- 53. اتصال اجزای فریمورک
- 54. مدیریت مسیرها (Routing)
- 55. کار با پارامترها
- 56. الگوهای طراحی مرتبط با MVC
- 57. الگوی Singleton
- 58. الگوی Factory
- 59. الگوی Observer
- 60. الگوی Strategy
- 61. استفاده از الگوهای طراحی در ActionScript
- 62. تست واحد (Unit Testing)
- 63. اهمیت تست واحد
- 64. نوشتن تست واحد برای مدل
- 65. نوشتن تست واحد برای نما
- 66. نوشتن تست واحد برای کنترلر
- 67. چارچوب های تست واحد
- 68. تست ادغام (Integration Testing)
- 69. تست E2E (End-to-End Testing)
- 70. دیباگ کردن برنامه های MVC
- 71. شناسایی مشکلات رایج
- 72. راهکارهای دیباگ
- 73. اندازه گیری عملکرد
- 74. بهینه سازی سرعت اجرا
- 75. مدیریت حافظه
- 76. پایداری برنامه
- 77. مقیاس پذیری برنامه
- 78. توسعه تیم محور
- 79. مستندسازی کد
- 80. مرور کد (Code Review)
- 81. استفاده از سیستم های کنترل نسخه
- 82. توسعه افزایشی
- 83. مراحل توسعه یک برنامه MVC
- 84. فاز ایده پردازی
- 85. فاز طراحی
- 86. فاز پیاده سازی
- 87. فاز تست
- 88. فاز استقرار
- 89. نگهداری و بروزرسانی
- 90. کاربرد MVC در بازی های ActionScript
- 91. کاربرد MVC در برنامه های کاربردی ActionScript
- 92. کاربرد MVC در پنل های مدیریتی
- 93. نکات پیشرفته در MVC
- 94. مدل های چندگانه
- 95. نماهای چندگانه
- 96. کنترلرهای تو در تو
- 97. استفاده از Event Bus
- 98. مدیریت State
- 99. استفاده از Dependency Injection
- 100. معماری میکروسرویس ها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.