دوره کاربرد ابزارها و افزونه‌های موتور بازی برای مدیریت منابع خارجی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کاربرد ابزارها و افزونه‌های موتور بازی برای مدیریت منابع خارجی

موضوع کلی: توسعه موتور بازی

موضوع میانی: مدیریت منابع خارجی (مدل سه بعدی، صدا)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه و معرفی
  • 2. فصل اول: مفاهیم پایه‌ای موتور بازی
  • 3. فصل دوم: انواع منابع خارجی در بازی
  • 4. فصل سوم: اهمیت مدیریت منابع خارجی
  • 5. فصل چهارم: آشنایی با ابزارهای موتور بازی
  • 6. فصل پنجم: افزونه‌های موتور بازی برای مدیریت منابع
  • 7. فصل ششم: وارد کردن و سازماندهی دارایی‌ها
  • 8. فصل هفتم: مدیریت مدل‌های سه‌بعدی
  • 9. فصل هشتم: مدیریت بافت‌ها و متریال‌ها
  • 10. فصل نهم: مدیریت صداها و موسیقی
  • 11. فصل دهم: مدیریت انیمیشن‌ها
  • 12. فصل یازدهم: مدیریت تنظیمات و داده‌های بازی
  • 13. فصل دوازدهم: مدیریت اسکریپت‌ها و کدها
  • 14. فصل سیزدهم: ابزارهای پیش‌نمایش منابع
  • 15. فصل چهاردهم: استفاده از سیستم‌های کنترل نسخه
  • 16. فصل پانزدهم: بهینه‌سازی بارگذاری منابع
  • 17. فصل شانزدهم: مدیریت حافظه و مصرف منابع
  • 18. فصل هفدهم: تکنیک‌های فشرده‌سازی منابع
  • 19. فصل هجدهم: استفاده از Asset Bundles
  • 20. فصل نوزدهم: مدیریت منابع برای پلتفرم‌های مختلف
  • 21. فصل بیستم: ابزارهای اشکال‌زدایی منابع
  • 22. فصل بیست و یکم: مدیریت انیمیشن‌های انسانی
  • 23. فصل بیست و دوم: مدیریت انیمیشن‌های اشیاء
  • 24. فصل بیست و سوم: ایجاد و ویرایش متریال‌ها
  • 25. فصل بیست و چهارم: shaders و custom shaders
  • 26. فصل بیست و پنجم: مدیریت نورپردازی و بازتاب‌ها
  • 27. فصل بیست و ششم: استفاده از Prefabs
  • 28. فصل بیست و هفتم: مدیریت Prefab Variants
  • 29. فصل بیست و هشتم: سازماندهی پروژه با folders
  • 30. فصل بیست و نهم: نام‌گذاری استاندارد دارایی‌ها
  • 31. فصل سی‌ام: استفاده از Tagging و Metadata
  • 32. فصل سی و یکم: مدیریت فایل‌های صوتی
  • 33. فصل سی و دوم: افکت‌های صوتی
  • 34. فصل سی و سوم: موسیقی پس‌زمینه
  • 35. فصل سی و چهارم: مدیریت صداهای سه‌بعدی
  • 36. فصل سی و پنجم: ابزارهای ویرایش صدا
  • 37. فصل سی و ششم: وارد کردن فونت‌ها
  • 38. فصل سی و هفتم: مدیریت UI Assets
  • 39. فصل سی و هشتم: تصاویر برای UI
  • 40. فصل سی و نهم: آیکون‌ها و المان‌های گرافیکی
  • 41. فصل چهلم: مدیریت فونت‌های پویا
  • 42. فصل چهل و یکم: ابزارهای ورود داده
  • 43. فصل چهل و دوم: فایل‌های JSON و XML
  • 44. فصل چهل و سوم: مدیریت فایل‌های تنظیمات
  • 45. فصل چهل و چهارم: طراحی و ساخت سیستم‌های مدیریت منابع
  • 46. فصل چهل و پنجم: استفاده از Scriptable Objects
  • 47. فصل چهل و ششم: مدیریت داده‌های از راه دور (Remote Data)
  • 48. فصل چهل و هفتم: مدیریت منابع از طریق Asset Store
  • 49. فصل چهل و هشتم: افزونه‌های مدیریت منابع شخص ثالث
  • 50. فصل چهل و نهم: ابزارهای خودکارسازی وظایف
  • 51. فصل پنجاهم: ایجاد اسکریپت‌های سفارشی
  • 52. فصل پنجاه و یکم: اتوماسیون وارد کردن دارایی‌ها
  • 53. فصل پنجاه و دوم: اتوماسیون بهینه‌سازی منابع
  • 54. فصل پنجاه و سوم: اتوماسیون مدیریت نسخه
  • 55. فصل پنجاه و چهارم: ساخت Editor Tools
  • 56. فصل پنجاه و پنجم: ایجاد Inspector windows سفارشی
  • 57. فصل پنجاه و ششم: افزودن منوها و دکمه‌ها
  • 58. فصل پنجاه و هفتم: مدیریت Asset Databases
  • 59. فصل پنجاه و هشتم: استفاده از Asset Postprocessor
  • 60. فصل پنجاه و نهم: سفارشی‌سازی پردازش دارایی‌ها
  • 61. فصل شصتم: مدیریت منابع برای بازی‌های موبایل
  • 62. فصل شصت و یکم: بهینه‌سازی برای حافظه کم
  • 63. فصل شصت و دوم: مدیریت اندازه فایل
  • 64. فصل شصت و سوم: استفاده از Asset Bundles برای موبایل
  • 65. فصل شصت و چهارم: مدیریت منابع برای بازی‌های VR/AR
  • 66. فصل شصت و پنجم: بهینه‌سازی عملکرد در VR/AR
  • 67. فصل شصت و ششم: مدیریت منابع با کیفیت بالا
  • 68. فصل شصت و هفتم: مدیریت منابع برای پلتفرم PC
  • 69. فصل شصت و هشتم: بهینه‌سازی برای کارت‌های گرافیک مختلف
  • 70. فصل شصت و نهم: مدیریت منابع برای پلتفرم کنسول
  • 71. فصل هفتادم: نکات و ترفندهای پیشرفته
  • 72. فصل هفتاد و یکم: مدیریت دارایی‌های داینامیک
  • 73. فصل هفتاد و دوم: استفاده از Procedural Generation
  • 74. فصل هفتاد و سوم: ادغام ابزارهای خارجی
  • 75. فصل هفتاد و چهارم: ویرایشگرهای مدل سه‌بعدی خارجی
  • 76. فصل هفتاد و پنجم: نرم‌افزارهای ویرایش صدا
  • 77. فصل هفتاد و ششم: ادغام سیستم‌های کنترل نسخه پیشرفته
  • 78. فصل هفتاد و هفتم: GitHub و GitLab در توسعه بازی
  • 79. فصل هفتاد و هشتم: مدیریت شاخه‌ها و Pull Requests
  • 80. فصل هفتاد و نهم: اصول معماری مدیریت منابع
  • 81. فصل هشتادم: طراحی ماژولار سیستم منابع
  • 82. فصل هشتاد و یکم: مفاهیم Design Patterns
  • 83. فصل هشتاد و دوم: استفاده از Factory Pattern
  • 84. فصل هشتاد و سوم: استفاده از Singleton Pattern
  • 85. فصل هشتاد و چهارم: مدیریت منابع در تیم‌های بزرگ
  • 86. فصل هشتاد و پنجم: هماهنگی اعضای تیم
  • 87. فصل هشتاد و ششم: ابزارهای همکاری تیمی
  • 88. فصل هشتاد و هفتم: مدیریت خطاها و استثناها
  • 89. فصل هشتاد و هشتم: ردیابی و رفع مشکلات منابع
  • 90. فصل هشتاد و نهم: تجزیه و تحلیل عملکرد منابع
  • 91. فصل نودم: ابزارهای Profiling
  • 92. فصل نود و یکم: خواندن گزارش‌های Performance
  • 93. فصل نود و دوم: مدیریت Asset Migrations
  • 94. فصل نود و سوم: انتقال پروژه‌های قدیمی
  • 95. فصل نود و چهارم: به‌روزرسانی منابع
  • 96. فصل نود و پنجم: امنیت منابع و جلوگیری از دستکاری
  • 97. فصل نود و ششم: رمزنگاری منابع
  • 98. فصل نود و هفتم: لایسنسینگ منابع
  • 99. فصل نود و هشتم: مدیریت منابع برای بازی‌های آنلاین
  • 100. فصل نود و نهم: دانلود منابع در زمان اجرا
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.