دوره طراحی رابط کاربری مدرن و تعاملی برای بازیها با ActionScript همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی رابط کاربری مدرن و تعاملی برای بازیها با ActionScript
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: طراحی رابط کاربری در سطح بالا
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر طراحی رابط کاربری بازی
- 2. مبانی ActionScript 3.0 برای طراحان رابط کاربری
- 3. آشنایی با محیط توسعه Adobe Flash/Animate
- 4. اصول طراحی بصری در بازیها
- 5. روانشناسی رنگ در رابط کاربری بازی
- 6. تایپوگرافی موثر برای بازیها
- 7. ایجاد عناصر رابط کاربری: دکمهها
- 8. ایجاد عناصر رابط کاربری: نوارهای اسکرول
- 9. ایجاد عناصر رابط کاربری: چک باکسها و رادیو باتنها
- 10. ایجاد عناصر رابط کاربری: پنجرهها و مودالها
- 11. استفاده از گرافیک و آیکونها در رابط کاربری
- 12. بهینه سازی تصاویر برای عملکرد بازی
- 13. لایهها و مدیریت ترتیب عناصر
- 14. انیمیشنهای رابط کاربری: انتقال و ترنزیشن
- 15. انیمیشنهای رابط کاربری: واکنش به ورودی کاربر
- 16. ایجاد افکتهای بصری برای رابط کاربری
- 17. طراحی رابط کاربری برای دستگاههای مختلف
- 18. رابط کاربری ریسپانسیو در ActionScript
- 19. کار با رویدادها در ActionScript: کلیک و لمس
- 20. مدیریت ورودی از صفحه کلید و موس
- 21. مدیریت ورودی از تاچ اسکرین
- 22. ذخیره سازی دادههای کاربر: Local Storage
- 23. ذخیره سازی دادههای کاربر: Shared Objects
- 24. ایجاد سیستم امتیازدهی و High Scores
- 25. طراحی منوهای اصلی بازی
- 26. طراحی منوهای تنظیمات بازی
- 27. طراحی رابط کاربری برای صفحه انتخاب شخصیت
- 28. طراحی رابط کاربری برای صفحه نمایش لودینگ
- 29. طراحی رابط کاربری در طول گیم پلی
- 30. نمایش اطلاعات مهم گیم پلی: نوار سلامتی
- 31. نمایش اطلاعات مهم گیم پلی: مهمات
- 32. نمایش اطلاعات مهم گیم پلی: نقشه کوچک
- 33. طراحی HUD (Heads-Up Display)
- 34. طراحی رابط کاربری برای پیامها و اعلانات
- 35. طراحی رابط کاربری برای دیالوگها
- 36. پیاده سازی فیدبک بصری برای اقدامات کاربر
- 37. پیاده سازی فیدبک صوتی برای رابط کاربری
- 38. مدیریت وضعیتهای مختلف رابط کاربری
- 39. طراحی حالتهای مختلف بازی (مثلاً منو، بازی، پایان)
- 40. استفاده از الگوهای طراحی رابط کاربری در بازی
- 41. الگوهای طراحی: Singleton برای مدیران رابط کاربری
- 42. الگوهای طراحی: Observer برای ارتباط بین اجزا
- 43. الگوهای طراحی: Command برای مدیریت اقدامات
- 44. بهبود دسترسی پذیری در رابط کاربری بازی
- 45. تست و اشکال زدایی رابط کاربری
- 46. اندازه گیری و بهینه سازی عملکرد رابط کاربری
- 47. مقدمه ای بر مخازن گرافیکی (Display Objects)
- 48. کار با DisplayObjectContainer
- 49. استفاده از Sprite و MovieClip
- 50. کار با Shape و Graphics
- 51. آشنایی با کلاس TextField و انواع آن
- 52. تنظیم خصوصیات TextField: فونت، اندازه، رنگ
- 53. ایجاد متن پویا و متحرک
- 54. استفاده از Graphic API برای رسم اشکال
- 55. پر کردن اشکال با رنگ و گرادیان
- 56. رسم خطوط و منحنیها
- 57. استفاده از کلاس BitmapData
- 58. بارگذاری و نمایش تصاویر Bitmap
- 59. دستکاری تصاویر Bitmap: فیلترها و افکتها
- 60. ماسک کردن اشیاء در ActionScript
- 61. استفاده از کلاس Loader برای بارگذاری منابع
- 62. مدیریت بارگذاری ناهمزمان منابع
- 63. ایجاد انیمیشنهای پیچیده با کلاس Tween
- 64. استفاده از کلاسها و توابع از پیش ساخته شده
- 65. مدیریت فریمهای کلیدی در ActionScript
- 66. کار با رویدادهای انیمیشن
- 67. طراحی انیمیشنهای کاراکتر در رابط کاربری
- 68. انیمیشنهای رابط کاربری در بازیهای پلتفرمر
- 69. انیمیشنهای رابط کاربری در بازیهای RPG
- 70. انیمیشنهای رابط کاربری در بازیهای استراتژی
- 71. استفاده از کتابخانه های انیمیشن خارجی
- 72. مدیریت دادههای بازی با XML
- 73. مدیریت دادههای بازی با JSON
- 74. ذخیره سازی تنظیمات بازی
- 75. ذخیره سازی پیشرفت بازیکن
- 76. مدیریت ذخیره و بارگذاری بازی
- 77. پیاده سازی قابلیت Undo/Redo در رابط کاربری
- 78. طراحی رابط کاربری برای بازیهای پازل
- 79. طراحی رابط کاربری برای بازیهای کارتی
- 80. طراحی رابط کاربری برای بازیهای ورزشی
- 81. طراحی رابط کاربری برای بازیهای اکشن
- 82. طراحی رابط کاربری برای بازیهای ماجرایی
- 83. طراحی رابط کاربری برای بازیهای شبیه سازی
- 84. ملاحظات فرهنگی در طراحی رابط کاربری
- 85. ترجمه و بومی سازی رابط کاربری
- 86. استفاده از ActionScript برای تعامل با فایلهای صوتی
- 87. پخش موسیقی پس زمینه
- 88. پخش افکتهای صوتی
- 89. تنظیمات صدا در رابط کاربری
- 90. استفاده از ActionScript برای تعامل با شبکه (در صورت نیاز)
- 91. پروژه عملی: طراحی یک رابط کاربری کامل برای یک بازی کوچک
- 92. تحلیل رابط کاربری بازیهای موفق
- 93. روندهای جدید در طراحی رابط کاربری بازی
- 94. آینده طراحی رابط کاربری بازی با ActionScript
- 95. جمع بندی و گامهای بعدی در طراحی رابط کاربری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.