دوره طراحی سیستمهای واحد و تواناییها در ActionScript برای بازیها همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی سیستمهای واحد و تواناییها در ActionScript برای بازیها
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: طراحی سیستمهای واحد و تواناییها
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر ActionScript برای توسعه بازی
- 2. مفاهیم شیء گرایی در ActionScript
- 3. کلاس ها و اشیاء در ActionScript
- 4. وراثت در ActionScript
- 5. پلی مورفیسم در ActionScript
- 6. رابط ها در ActionScript
- 7. فریمورک های ActionScript برای بازی
- 8. چارچوب بازی Flixel
- 9. چارچوب بازی Starling
- 10. چارچوب بازی Feathers
- 11. اصول طراحی بازی
- 12. مکانیک های بازی
- 13. طراحی سطح بازی
- 14. طراحی شخصیت بازی
- 15. طراحی رابط کاربری بازی
- 16. صداگذاری در بازی
- 17. انیمیشن در بازی
- 18. سیستم های ذرات در ActionScript
- 19. فیزیک در ActionScript
- 20. تشخیص برخورد در ActionScript
- 21. مدیریت وضعیت بازی
- 22. الگوهای طراحی برای بازی
- 23. الگوی Singleton
- 24. الگوی Factory
- 25. الگوی Observer
- 26. الگوی State
- 27. الگوی Command
- 28. الگوی Strategy
- 29. الگوی Decorator
- 30. الگوی Facade
- 31. مدیریت ورودی کاربر
- 32. ورودی صفحه کلید
- 33. ورودی ماوس
- 34. ورودی صفحه لمسی
- 35. استفاده از رویدادها در ActionScript
- 36. مدیریت رویدادها
- 37. ایجاد رویدادهای سفارشی
- 38. طراحی سیستم های واحد
- 39. مفهوم واحد
- 40. انواع واحدهای بازی
- 41. ساختار داده برای واحدها
- 42. طراحی صفات واحد
- 43. طراحی مهارت های واحد
- 44. طراحی قابلیت های واحد
- 45. توازن واحدها در بازی
- 46. سیستم سلامتی و آسیب
- 47. سیستم مانای جادو
- 48. سیستم استقامت
- 49. سیستم زره و دفاع
- 50. سیستم های تهاجمی
- 51. انواع حملات
- 52. برد و دامنه حمله
- 53. سرعت حمله
- 54. قدرت حمله
- 55. سیستم های دفاعی
- 56. انواع دفاع
- 57. میزان کاهش آسیب
- 58. بلوک و جاخالی
- 59. سیستم های تحرک
- 60. سرعت حرکت
- 61. شتاب و کاهش سرعت
- 62. دویدن و جهش
- 63. قابلیت های خاص واحد
- 64. قابلیت های فعال
- 65. قابلیت های غیرفعال
- 66. قابلیت های تدافعی
- 67. قابلیت های تهاجمی
- 68. قابلیت های حمایتی
- 69. قابلیت های کنترلی
- 70. پیاده سازی قابلیت ها در ActionScript
- 71. مدیریت منطق قابلیت ها
- 72. اتصال قابلیت ها به واحدها
- 73. ایجاد رابط کاربری برای قابلیت ها
- 74. انیمیشن برای قابلیت ها
- 75. صداگذاری برای قابلیت ها
- 76. اثرات ویژه برای قابلیت ها
- 77. مدیریت توانایی های واحد
- 78. تعریف توانایی های واحد
- 79. پیاده سازی منطق توانایی ها
- 80. مدیریت زمان خنک شدن توانایی ها
- 81. مدیریت هزینه توانایی ها
- 82. مدیریت سطوح توانایی ها
- 83. ارتقاء توانایی ها
- 84. سیستم مدیریت منابع
- 85. مدیریت طلا
- 86. مدیریت چوب
- 87. مدیریت سنگ
- 88. مدیریت انرژی
- 89. مدیریت داده های بازی
- 90. ذخیره سازی و بارگذاری داده ها
- 91. فایل های پیکربندی
- 92. Serialization و Deserialization
- 93. پشتیبانی از حالت های مختلف بازی
- 94. مدیریت شبکه در بازی های ActionScript
- 95. همگام سازی وضعیت بازی
- 96. ارتباطات بین بازیکنان
- 97. جلوگیری از تقلب
- 98. بهینه سازی عملکرد بازی ActionScript
- 99. مدیریت حافظه
- 100. بهینه سازی رسم
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.