دوره بهینه‌سازی پهنای باند در بازی‌های آنلاین همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی پهنای باند در بازی‌های آنلاین

موضوع کلی: توسعه موتور بازی

موضوع میانی: مدل های شبکه ای (Client-Server, P2P)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل اول: مقدمه به بهینه‌سازی پهنای باند
  • 2. فصل دوم: درک مفاهیم اساسی شبکه
  • 3. فصل سوم: پروتکل‌های انتقال در بازی‌های آنلاین
  • 4. فصل چهارم: مدل‌های ترافیک بازی‌های آنلاین
  • 5. فصل پنجم: اندازه‌گیری پهنای باند مورد نیاز
  • 6. فصل ششم: عوامل موثر بر مصرف پهنای باند
  • 7. فصل هفتم: تاخیر (Latency) و نقش آن
  • 8. فصل هشتم: جیتر (Jitter) و تاثیرات آن
  • 9. فصل نهم: اتلاف بسته (Packet Loss) و راهکارها
  • 10. فصل دهم: فشرده‌سازی داده‌ها در بازی
  • 11. فصل یازدهم: فشرده‌سازی بدون اتلاف
  • 12. فصل دوازدهم: فشرده‌سازی با اتلاف
  • 13. فصل سیزدهم: الگوریتم‌های فشرده‌سازی رایج
  • 14. فصل چهاردهم: بهینه‌سازی پروتکل TCP/IP
  • 15. فصل پانزدهم: تنظیمات TCP برای بازی
  • 16. فصل شانزدهم: استفاده از UDP در بازی
  • 17. فصل هفدهم: مزایا و معایب UDP
  • 18. فصل هجدهم: پروتکل‌های لایه‌بالاتر UDP
  • 19. فصل نوزدهم: QUIC و پتانسیل آن
  • 20. فصل بیستم: طراحی معماری شبکه بازی
  • 21. فصل بیست و یکم: سرورهای بازی و معماری آن‌ها
  • 22. فصل بیست و دوم: معماری مشتری-سرور
  • 23. فصل بیست و سوم: معماری نظیر به نظیر (Peer-to-Peer)
  • 24. فصل بیست و چهارم: معماری ترکیبی
  • 25. فصل بیست و پنجم: مدیریت و کاهش ترافیک
  • 26. فصل بیست و ششم: تکنیک‌های کنترل ازدحام
  • 27. فصل بیست و هفتم: الگوریتم‌های مدیریت صف
  • 28. فصل بیست و هشتم: شکل‌دهی ترافیک (Traffic Shaping)
  • 29. فصل بیست و نهم: اولویت‌بندی بسته‌ها
  • 30. فصل سی‌ام: فیلترینگ بسته‌ها
  • 31. فصل سی و یکم: امنیت شبکه و پهنای باند
  • 32. فصل سی و دوم: حملات DDoS و راهکارهای آن
  • 33. فصل سی و سوم: رمزگذاری داده‌ها و تاثیر آن
  • 34. فصل سی و چهارم: احراز هویت در شبکه
  • 35. فصل سی و پنجم: بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 36. فصل سی و ششم: بهینه‌سازی برای PC
  • 37. فصل سی و هفتم: بهینه‌سازی برای کنسول‌های بازی
  • 38. فصل سی و هشتم: بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 39. فصل سی و نهم: چالش‌های ارتباطی در بازی‌های موبایل
  • 40. فصل چهلم: ابزارها و نرم‌افزارهای تحلیل شبکه
  • 41. فصل چهل و یکم: Wireshark برای تحلیل پهنای باند
  • 42. فصل چهل و دوم: ابزارهای مانیتورینگ سرور
  • 43. فصل چهل و سوم: ابزارهای تشخیص مشکلات شبکه
  • 44. فصل چهل و چهارم: شبیه‌سازی شبکه بازی
  • 45. فصل چهل و پنجم: مدل‌سازی ترافیک بازی
  • 46. فصل چهل و ششم: تست عملکرد شبکه در سناریوهای مختلف
  • 47. فصل چهل و هفتم: بهینه‌سازی حالت آفلاین بازی
  • 48. فصل چهل و هشتم: همگام‌سازی داده‌ها در حالت آفلاین
  • 49. فصل چهل و نهم: مدیریت کش در بازی
  • 50. فصل پنجاهم: فشرده‌سازی در زمان اجرا
  • 51. فصل پنجاه و یکم: تکنیک‌های کاهش حجم داده‌های بازی
  • 52. فصل پنجاه و دوم: دانلود تدریجی (On-Demand Download)
  • 53. فصل پنجاه و سوم: فشرده‌سازی Assetها
  • 54. فصل پنجاه و چهارم: بهینه‌سازی بارگذاری Assetها
  • 55. فصل پنجاه و پنجم: تاثیر معماری بازی بر شبکه
  • 56. فصل پنجاه و ششم: طراحی بازی با در نظر گرفتن شبکه
  • 57. فصل پنجاه و هفتم: اجتناب از ارسال داده‌های غیرضروری
  • 58. فصل پنجاه و هشتم: ارسال دلتای تغییرات
  • 59. فصل پنجاه و نهم: الگوریتم‌های پیش‌بینی وضعیت بازی
  • 60. فصل شصتم: کاهش نیاز به ارسال داده‌های لحظه‌ای
  • 61. فصل شصت و یکم: شبکه‌های توزیع محتوا (CDN)
  • 62. فصل شصت و دوم: استفاده از CDN برای Assetهای بازی
  • 63. فصل شصت و سوم: مزایای CDN در بازی‌های آنلاین
  • 64. فصل شصت و چهارم: چالش‌های CDN در بازی‌های بلادرنگ
  • 65. فصل شصت و پنجم: بهینه‌سازی مصرف پهنای باند در بازی‌های سبک
  • 66. فصل شصت و ششم: بازی‌های مبتنی بر مرورگر
  • 67. فصل شصت و هفتم: بازی‌های مبتنی بر کلاینت سبک
  • 68. فصل شصت و هشتم: مدیریت ترافیک در بازی‌های چندنفره انبوه (MMO)
  • 69. فصل شصت و نهم: مقیاس‌پذیری سرورهای بازی
  • 70. فصل هفتادم: بهینه‌سازی ارتباطات بین سرورها
  • 71. فصل هفتاد و یکم: تاثیر نرخ فریم بر شبکه
  • 72. فصل هفتاد و دوم: تنظیم نرخ فریم بر اساس پهنای باند
  • 73. فصل هفتاد و سوم: بهینه‌سازی فشرده‌سازی صدا در بازی
  • 74. فصل هفتاد و چهارم: کدک‌های صوتی کم‌عرض
  • 75. فصل هفتاد و پنجم: الگوریتم‌های تطبیقی پهنای باند
  • 76. فصل هفتاد و ششم: تنظیم پارامترهای شبکه به صورت پویا
  • 77. فصل هفتاد و هفتم: یادگیری ماشین در بهینه‌سازی شبکه
  • 78. فصل هفتاد و هشتم: پیش‌بینی نیاز به پهنای باند
  • 79. فصل هفتاد و نهم: شناسایی الگوهای ترافیکی غیرعادی
  • 80. فصل هشتادم: بهینه‌سازی تجربه کاربری (UX)
  • 81. فصل هشتاد و یکم: ارائه بازخورد به بازیکنان
  • 82. فصل هشتاد و دوم: مدیریت خطاها و اطلاع‌رسانی
  • 83. فصل هشتاد و سوم: تاثیر تاخیر بر تصمیم‌گیری بازیکن
  • 84. فصل هشتاد و چهارم: بهینه‌سازی برای بازی‌های رقابتی
  • 85. فصل هشتاد و پنجم: کاهش مزیت بازیکنان با پهنای باند بالا
  • 86. فصل هشتاد و ششم: تست‌های A/B در بهینه‌سازی شبکه
  • 87. فصل هشتاد و هفتم: ارزیابی تاثیر تغییرات
  • 88. فصل هشتاد و هشتم: چالش‌های فنی در بهینه‌سازی پهنای باند
  • 89. فصل هشتاد و نهم: محدودیت‌های سخت‌افزاری
  • 90. فصل نودم: محدودیت‌های نرم‌افزاری
  • 91. فصل نود و یکم: بهینه‌سازی برای اتصالات کم‌سرعت
  • 92. فصل نود و دوم: استراتژی‌های کاهش مصرف داده
  • 93. فصل نود و سوم: برنامه‌ریزی برای آینده شبکه‌های بازی
  • 94. فصل نود و چهارم: نسل بعدی شبکه‌ها (5G و فراتر)
  • 95. فصل نود و پنجم: تاثیر بازی‌های ابری (Cloud Gaming)
  • 96. فصل نود و ششم: بهینه‌سازی پروتکل‌های ارتباطی ابری
  • 97. فصل نود و هفتم: استراتژی‌های جامع بهینه‌سازی
  • 98. فصل نود و هشتم: ایجاد چک‌لیست بهینه‌سازی
  • 99. فصل نود و نهم: ارزیابی مستمر عملکرد شبکه
  • 100. فصل صدم: جمع‌بندی و راهکارهای آینده
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.