دوره راهنمای جامع انیمیشن‌های مبتنی بر مسیر در ActionScript 3: از مفاهیم تا پیاده‌سازی پیشرفته همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع انیمیشن‌های مبتنی بر مسیر در ActionScript 3: از مفاهیم تا پیاده‌سازی پیشرفته

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: انیمیشن‌های مبتنی بر مسیر (Path-based Animation)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: مقدمه بر انیمیشن مبتنی بر مسیر
  • 2. فصل ۲: مفاهیم کلیدی انیمیشن در ActionScript 3
  • 3. فصل ۳: مبانی ActionScript 3 برای انیمیشن
  • 4. فصل ۴: تعریف مسیرهای انیمیشن
  • 5. فصل ۵: استفاده از کلاس‌های Vector و Point
  • 6. فصل ۶: پیاده‌سازی اولیه حرکت در طول مسیر
  • 7. فصل ۷: کنترل سرعت و زمان‌بندی انیمیشن
  • 8. فصل ۸: انیمیشن‌های منحنی Bezier
  • 9. فصل ۹: کلاس Quadratic Bezier
  • 10. فصل ۱۰: کلاس Cubic Bezier
  • 11. فصل ۱۱: پیاده‌سازی مسیرهای سفارشی
  • 12. فصل ۱۲: استفاده از توابع برای تعریف مسیر
  • 13. فصل ۱۳: انیمیشن‌های متوالی در طول مسیر
  • 14. فصل ۱۴: انیمیشن‌های همزمان در طول مسیر
  • 15. فصل ۱۵: کنترل جهت‌گیری شیء در طول مسیر
  • 16. فصل ۱۶: پیاده‌سازی چرخش بر اساس جهت مسیر
  • 17. فصل ۱۷: ایجاد افکت‌های دوربین مبتنی بر مسیر
  • 18. فصل ۱۸: انیمیشن‌های پارامتریک
  • 19. فصل ۱۹: کاربرد انیمیشن‌های مبتنی بر مسیر در بازی‌ها
  • 20. فصل ۲۰: پیاده‌سازی مسیرهای پویا
  • 21. فصل ۲۱: اصلاح و بهبود مسیرهای موجود
  • 22. فصل ۲۲: استفاده از ایونت‌ها برای کنترل انیمیشن
  • 23. فصل ۲۳: ایجاد انیمیشن‌های تکرار شونده
  • 24. فصل ۲۴: معکوس کردن انیمیشن‌ها
  • 25. فصل ۲۵: توقف و ادامه انیمیشن‌ها
  • 26. فصل ۲۶: انیمیشن‌های رفت و برگشتی
  • 27. فصل ۲۷: مقیاس‌بندی اشیاء در طول مسیر
  • 28. فصل ۲۸: افکت‌های اضافه در طول مسیر
  • 29. فصل ۲۹: ایجاد ماسک‌های متحرک
  • 30. فصل ۳۰: انیمیشن اشیاء چندگانه در یک مسیر
  • 31. فصل ۳۱: مدیریت حافظه در انیمیشن‌های پیچیده
  • 32. فصل ۳۲: بهینه‌سازی عملکرد انیمیشن
  • 33. فصل ۳۳: استفاده از کلاس TweenLite/TweenMax
  • 34. فصل ۳۴: مقدمه‌ای بر GreenSock Animation Platform (GSAP)
  • 35. فصل ۳۵: تنظیمات اولیه GSAP
  • 36. فصل ۳۶: انیمیشن‌های مبتنی بر مسیر با GSAP
  • 37. فصل ۳۷: کنترل‌های پیشرفته GSAP برای مسیر
  • 38. فصل ۳۸: استفاده از TimelineMax با GSAP
  • 39. فصل ۳۹: انیمیشن‌های پیچیده با TimelineMax
  • 40. فصل ۴۰: همگام‌سازی انیمیشن‌ها با TimelineMax
  • 41. فصل ۴۱: انیمیشن‌های صوتی همگام با مسیر
  • 42. فصل ۴۲: پیاده‌سازی افکت‌های ذرات (Particle Systems)
  • 43. فصل ۴۳: مسیرهای ذرات
  • 44. فصل ۴۴: انیمیشن ذرات در طول مسیر
  • 45. فصل ۴۵: تغییر خصوصیات ذرات در طول مسیر
  • 46. فصل ۴۶: ایجاد دود و آتش با ذرات
  • 47. فصل ۴۷: افکت‌های محیطی
  • 48. فصل ۴۸: شبیه‌سازی حرکت آب
  • 49. فصل ۴۹: شبیه‌سازی حرکت باد
  • 50. فصل ۵۰: انیمیشن متن در طول مسیر
  • 51. فصل ۵۱: ایجاد جلوه‌های تایپوگرافی
  • 52. فصل ۵۲: انیمیشن رابط کاربری (UI)
  • 53. فصل ۵۳: ناوبری در منوهای انیمیشنی
  • 54. فصل ۵۴: انیمیشن عناصر تعاملی
  • 55. فصل ۵۵: کاربرد در نرم‌افزارهای آموزشی
  • 56. فصل ۵۶: ساخت انیمیشن‌های توضیحی
  • 57. فصل ۵۷: انیمیشن‌های اینفوگرافیک
  • 58. فصل ۵۸: پیاده‌سازی قابلیت Undo/Redo
  • 59. فصل ۵۹: ابزارهای دیباگینگ انیمیشن
  • 60. فصل ۶۰: پروفایلینگ عملکرد
  • 61. فصل ۶۱: خطاهای رایج و راه‌حل‌ها
  • 62. فصل ۶۲: مدیریت خطا در ActionScript 3
  • 63. فصل ۶۳: تست و تضمین کیفیت انیمیشن
  • 64. فصل ۶۴: استفاده از کلاس‌های DisplayObjectContainer
  • 65. فصل ۶۵: گروه‌بندی اشیاء برای انیمیشن
  • 66. فصل ۶۶: انیمیشن‌های پرسپکتیو
  • 67. فصل ۶۷: ایجاد عمق با انیمیشن
  • 68. فصل ۶۸: انیمیشن‌های سه‌بعدی ساده
  • 69. فصل ۶۹: تبدیل مختصات دو بعدی به سه‌بعدی
  • 70. فصل ۷۰: نورپردازی در انیمیشن‌های سه‌بعدی
  • 71. فصل ۷۱: انیمیشن دوربین در فضاهای سه‌بعدی
  • 72. فصل ۷۲: کاربرد کتابخانه‌های شخص ثالث
  • 73. فصل ۷۳: بررسی کتابخانه‌های محبوب دیگر
  • 74. فصل ۷۴: مقایسه GSAP با سایر فریم‌ورک‌ها
  • 75. فصل ۷۵: ادغام ActionScript 3 با سایر تکنولوژی‌ها
  • 76. فصل ۷۶: ارتباط با سرور برای داده‌های انیمیشن
  • 77. فصل ۷۷: فرمت‌های داده برای مسیرهای انیمیشن
  • 78. فصل ۷۸: وارد کردن مسیرها از فایل‌های خارجی
  • 79. فصل ۷۹: استفاده از XML برای تعریف مسیر
  • 80. فصل ۸۰: استفاده از JSON برای تعریف مسیر
  • 81. فصل ۸۱: نرم‌افزارهای طراحی مسیر
  • 82. فصل ۸۲: خروجی گرفتن مسیرها از Adobe Animate
  • 83. فصل ۸۳: انتقال مسیرها از After Effects
  • 84. فصل ۸۴: انیمیشن‌های با حالت‌های پیچیده
  • 85. فصل ۸۵: انیمیشن‌های گذار (Transition Animations)
  • 86. فصل ۸۶: ایجاد افکت‌های فیزیکی شبیه‌سازی شده
  • 87. فصل ۸۷: حرکت گرانشی
  • 88. فصل ۸۸: واکنش به برخورد
  • 89. فصل ۸۹: انیمیشن‌های ارگانیک
  • 90. فصل ۹۰: حرکات موجودات زنده
  • 91. فصل ۹۱: الگوهای حرکت طبیعی
  • 92. فصل ۹۲: استفاده از ActionScript 3 با Adobe AIR
  • 93. فصل ۹۳: ساخت برنامه‌های دسکتاپ انیمیشنی
  • 94. فصل ۹۴: ساخت اپلیکیشن‌های موبایل انیمیشنی
  • 95. فصل ۹۵: معماری نرم‌افزار برای انیمیشن‌های مقیاس‌پذیر
  • 96. فصل ۹۶: الگوهای طراحی در ActionScript 3
  • 97. فصل ۹۷: اصول SOLID برای انیمیشن
  • 98. فصل ۹۸: آینده انیمیشن‌های مبتنی بر مسیر
  • 99. فصل ۹۹: روندهای جدید در ActionScript
  • 100. فصل ۱۰۰: جمع‌بندی و گام‌های بعدی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.