دوره مدیریت وابستگیها در ActionScript با استفاده از ابزارهای مدرن همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مدیریت وابستگیها در ActionScript با استفاده از ابزارهای مدرن
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: مفاهیم توسعه نرمافزار مدرن در ActionScript
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل ۱: مقدمهای بر ActionScript و مدیریت وابستگیها
- 2. فصل ۲: چالشهای مدیریت وابستگیها در پروژههای ActionScript
- 3. فصل ۳: معرفی ابزارهای مدرن برای مدیریت وابستگیها
- 4. فصل ۴: بررسی SWC و نحوه استفاده از آن
- 5. فصل ۵: معرفی Apache Flex SDK
- 6. فصل ۶: کامپایلر MXMLC و نقش آن
- 7. فصل ۷: پیکربندی SWC در پروژههای Flex
- 8. فصل ۸: استفاده از ابزارهای Build Automation
- 9. فصل ۹: معرفی Apache Ant
- 10. فصل ۱۰: نگارش اسکریپتهای Ant برای مدیریت وابستگیها
- 11. فصل ۱۱: مدیریت وابستگیهای خارجی با Ant
- 12. فصل ۱۲: معرفی Apache Maven
- 13. فصل ۱۳: پیکربندی POM.xml برای ActionScript
- 14. فصل ۱۴: وابستگیهای تعریف شده در Maven
- 15. فصل ۱۵: مدیریت مخازن (Repositories) در Maven
- 16. فصل ۱۶: معرفی Apache Gradle
- 17. فصل ۱۷: پیکربندی build.gradle برای ActionScript
- 18. فصل ۱۸: وابستگیهای تعریف شده در Gradle
- 19. فصل ۱۹: مدیریت مخازن در Gradle
- 20. فصل ۲۰: مقایسه Ant، Maven و Gradle
- 21. فصل ۲۱: انتخاب ابزار مناسب برای پروژه شما
- 22. فصل ۲۲: معرفی MXML Loader
- 23. فصل ۲۳: بارگذاری دینامیکی کامپوننتها
- 24. فصل ۲۴: مدیریت وابستگیهای زمان اجرا
- 25. فصل ۲۵: ابزارهای خط فرمان ActionScript
- 26. فصل ۲۶: استفاده از AS3CoreLib
- 27. فصل ۲۷: معرفی Spark Components
- 28. فصل ۲۸: مدیریت وابستگیهای Spark
- 29. فصل ۲۹: معرفی MX Components
- 30. فصل ۳۰: مدیریت وابستگیهای MX
- 31. فصل ۳۱: معرفی Apache Royale
- 32. فصل ۳۲: ActionScript در مرورگرهای مدرن
- 33. فصل ۳۳: مدیریت وابستگیها در Royale
- 34. فصل ۳۴: استفاده از NodeJS برای مدیریت وابستگیها
- 35. فصل ۳۵: معرفی npm
- 36. فصل ۳۶: وابستگیهای JavaScript در پروژههای ActionScript
- 37. فصل ۳۷: معرفی Bower
- 38. فصل ۳۸: مدیریت وابستگیهای Front-end
- 39. فصل ۳۹: ابزارهای Inline Dependencies
- 40. فصل ۴۰: استفاده از SWC Libraries
- 41. فصل ۴۱: معرفی SDK Manager
- 42. فصل ۴۲: مدیریت ورژنهای ActionScript SDK
- 43. فصل ۴۳: معرفی Flash Player Projector
- 44. فصل ۴۴: تست کردن با Projector
- 45. فصل ۴۵: معرفی Adobe AIR
- 46. فصل ۴۶: ساخت اپلیکیشنهای دسکتاپ و موبایل
- 47. فصل ۴۷: مدیریت وابستگیهای AIR
- 48. فصل ۴۸: معرفی FlexUnit
- 49. فصل ۴۹: نوشتن تستهای واحد (Unit Tests)
- 50. فصل ۵۰: مدیریت وابستگیهای تست
- 51. فصل ۵۱: معرفی ASDoc
- 52. فصل ۵۲: تولید مستندات کد
- 53. فصل ۵۳: مدیریت وابستگیهای مستندات
- 54. فصل ۵۴: معرفی Flash Builder
- 55. فصل ۵۵: محیط توسعه یکپارچه (IDE)
- 56. فصل ۵۶: مدیریت وابستگیها در Flash Builder
- 57. فصل ۵۷: معرفی FlashDevelop
- 58. فصل ۵۸: IDE جایگزین برای ActionScript
- 59. فصل ۵۹: مدیریت وابستگیها در FlashDevelop
- 60. فصل ۶۰: معرفی VS Code با افزونههای ActionScript
- 61. فصل ۶۱: مدیریت وابستگیها در VS Code
- 62. فصل ۶۲: معرفی CI/CD (Continuous Integration/Continuous Deployment)
- 63. فصل ۶۳: ابزارهای CI/CD برای ActionScript
- 64. فصل ۶۴: ادغام مدیریت وابستگیها با CI/CD
- 65. فصل ۶۵: معرفی Jenkins
- 66. فصل ۶۶: پیکربندی Jenkins برای پروژههای ActionScript
- 67. فصل ۶۷: معرفی GitLab CI
- 68. فصل ۶۸: پیکربندی GitLab CI برای ActionScript
- 69. فصل ۶۹: معرفی GitHub Actions
- 70. فصل ۷۰: پیکربندی GitHub Actions برای ActionScript
- 71. فصل ۷۱: مدیریت نسخهبندی (Versioning) وابستگیها
- 72. فصل ۷۲: استراتژیهای Semantic Versioning
- 73. فصل ۷۳: مدیریت وابستگیهای Transient
- 74. فصل ۷۴: مدیریت وابستگیهای Transitive
- 75. فصل ۷۵: حل تعارضات وابستگی (Dependency Conflicts)
- 76. فصل ۷۶: استراتژیهای رفع تعارض
- 77. فصل ۷۷: استفاده از ابزارهای تشخیص تعارض
- 78. فصل ۷۸: مدیریت وابستگیهای Private Repository
- 79. فصل ۷۹: راهاندازی مخازن خصوصی
- 80. فصل ۸۰: امنیت در مدیریت وابستگیها
- 81. فصل ۸۱: جلوگیری از وابستگیهای مخرب
- 82. فصل ۸۲: امضای دیجیتال SWC
- 83. فصل ۸۳: مدیریت وابستگیهای Legacy Code
- 84. فصل ۸۴: ادغام کدهای قدیمی با ابزارهای مدرن
- 85. فصل ۸۵: مدیریت وابستگیها در پروژههای بزرگ
- 86. فصل ۸۶: ساختاردهی پروژههای ActionScript
- 87. فصل ۸۷: اصول Design Patterns در مدیریت وابستگیها
- 88. فصل ۸۸: ماژولار کردن کد
- 89. فصل ۸۹: معرفی Module Federation (مفهومی)
- 90. فصل ۹۰: کاربرد Module Federation در ActionScript
- 91. فصل ۹۱: مدیریت وابستگیهای زمان کامپایل
- 92. فصل ۹۲: مدیریت وابستگیهای زمان بارگذاری
- 93. فصل ۹۳: مانیتورینگ وابستگیها
- 94. فصل ۹۴: ابزارهای مانیتورینگ
- 95. فصل ۹۵: بهترین شیوهها (Best Practices) در مدیریت وابستگیها
- 96. فصل ۹۶: جمعبندی و آینده مدیریت وابستگیها
- 97. فصل ۹۷: ActionScript در اکوسیستمهای مدرن
- 98. فصل ۹۸: چالشهای آینده
- 99. فصل ۹۹: منابع تکمیلی
- 100. فصل ۱۰۰: پرسش و پاسخ
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.