دوره پیادهسازی الگوریتمهای پیمایش مسیر (Pathfinding) در ActionScript همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره پیادهسازی الگوریتمهای پیمایش مسیر (Pathfinding) در ActionScript
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته ActionScript
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر پیمایش مسیر
- 2. مفاهیم پایه ای گراف
- 3. انواع گره ها و یال ها
- 4. تعریف مسیر
- 5. الگوریتم های جستجوی اولیه
- 6. جستجوی اول سطح (BFS)
- 7. پیاده سازی BFS در ActionScript
- 8. پیاده سازی صف در ActionScript
- 9. کاربرد BFS در نقشه ها
- 10. جستجوی اول عمق (DFS)
- 11. پیاده سازی DFS در ActionScript
- 12. پیاده سازی پشته در ActionScript
- 13. کاربرد DFS در پیمایش درخت ها
- 14. الگوریتم دایکسترا
- 15. مفهوم هزینه مسیر
- 16. پیاده سازی دایکسترا با صف اولویت
- 17. صف اولویت در ActionScript
- 18. یافتن کوتاهترین مسیر تک مبدا
- 19. محدودیت های دایکسترا
- 20. الگوریتم A*
- 21. تابع Heuristic
- 22. هزینه اکتشافی (Heuristic Cost)
- 23. ترکیب هزینه G و H
- 24. پیاده سازی A*
- 25. استفاده از صف اولویت در A*
- 26. مقایسه A* و دایکسترا
- 27. مزایای A*
- 28. محدودیت های A*
- 29. تکنیک های بهینه سازی A*
- 30. JPS (Jump Point Search)
- 31. مفهوم Jump Points
- 32. پیاده سازی JPS
- 33. بهینه سازی JPS
- 34. الگوریتم های مبتنی بر Grid
- 35. Grid Representation
- 36. تعریف موانع در Grid
- 37. پردازش Grid
- 38. پیمایش در Grid
- 39. جهت های حرکت در Grid
- 40. قوانین حرکت در Grid
- 41. نقشه برداری (Map Generation)
- 42. روش های تولید نقشه
- 43. نقشه های تصادفی
- 44. نقشه های مبتنی بر الگو
- 45. تولید نقشه برای بازی ها
- 46. ملاحظات عملکردی در Grid
- 47. بهینه سازی حافظه Grid
- 48. بهینه سازی محاسباتی Grid
- 49. تکنیک های موازی سازی (در صورت امکان)
- 50. مواجهه با Grid های بزرگ
- 51. انواع محیط های پیمایش
- 52. پیمایش در دنیای دو بعدی
- 53. پیمایش در دنیای سه بعدی (مفاهیم اولیه)
- 54. تفاوت پیمایش 2D و 3D
- 55. محیط های پیچیده
- 56. پیمایش با سطوح ناهموار
- 57. پیمایش در محیط های پویا
- 58. تغییرات نقشه در زمان اجرا
- 59. به روز رسانی مسیرها
- 60. پیمایش با موجودیت های متحرک
- 61. رفتار گروهی موجودیت ها
- 62. انواع رفتار گروهی
- 63. پیمایش مبتنی بر Agent
- 64. سیستم های Steering Behavior
- 65. الگوریتم Seeker
- 66. الگوریتم Arriver
- 67. الگوریتم Wander
- 68. الگوریتم Flee
- 69. الگوریتم Pursuer
- 70. الگوریتم Evader
- 71. ترکیب Steering Behaviors
- 72. معماری Steering Behaviors
- 73. پیاده سازی Steering Behaviors در ActionScript
- 74. راهنمایی (Guidance) در Steering Behaviors
- 75. کنترل سرعت و شتاب
- 76. مدیریت برخورد با موانع
- 77. پیمایش مسیرهای منحنی
- 78. پیمایش در فضاهای باز
- 79. پیمایش در فضاهای بسته
- 80. پیمایش در محیط های با تراکم بالا
- 81. ارزیابی الگوریتم ها
- 82. معیارهای ارزیابی
- 83. دقت الگوریتم
- 84. سرعت اجرا
- 85. مصرف حافظه
- 86. مقایسه جامع الگوریتم ها
- 87. انتخاب الگوریتم مناسب
- 88. توسعه سفارشی الگوریتم ها
- 89. تکنیک های پیشرفته
- 90. پیمایش چند عاملی
- 91. مسائل تخصصی در ActionScript
- 92. پیمایش در Flash Professional
- 93. پیمایش در Flex
- 94. کاربرد ActionScript در بازی سازی
- 95. نمونه های عملی Pathfinding
- 96. پیمایش در بازی های استراتژیک
- 97. پیمایش در بازی های نقش آفرینی
- 98. پیمایش در بازی های معمایی
- 99. بهینه سازی نهایی
- 100. نکات کلیدی برای پیاده سازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.