دوره ساخت بازی با ActionScript: انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک برای تجربهای فراموشنشدنی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی با ActionScript: انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک برای تجربهای فراموشنشدنی
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: ترکیب انیمیشن با فیزیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر ActionScript و ساخت بازی
- 2. اصول اولیه ActionScript: متغیرها، انواع داده ها و عملگرها
- 3. کار با توابع و رویدادها در ActionScript
- 4. ساختار برنامه نویسی شی گرا در ActionScript
- 5. کار با کلاس ها، اشیاء و وراثت
- 6. آشنایی با Flash Professional محیط توسعه
- 7. ایجاد صحنه و اشیاء گرافیکی در Flash
- 8. انیمیشن سازی پایه با ActionScript
- 9. حرکت و جابجایی اشیاء در صحنه
- 10. چرخش و تغییر اندازه اشیاء با ActionScript
- 11. استفاده از جدول زمانی (Timeline) و کلیپ های فیلم (Movie Clips)
- 12. کنترل انیمیشن ها از طریق ActionScript
- 13. مفاهیم کلیدی انیمیشن مبتنی بر فیزیک
- 14. قوانین نیوتن و اعمال نیرو به اشیاء
- 15. محاسبه حرکت و سرعت تحت تاثیر نیرو
- 16. اصطکاک و مقاومت هوا در شبیه سازی فیزیک
- 17. برخوردها و واکنش های فیزیکی بین اشیاء
- 18. تشخیص برخورد بین دو شیء
- 19. مدل سازی برخورد الاستیک و غیر الاستیک
- 20. بازگشت و جهش در برخوردها
- 21. ایجاد سیستم ذرات برای افکت های ویژه
- 22. شبیه سازی جاذبه و گرانش
- 23. حرکت پرتابه ای و معادلات مرتبط
- 24. پندول ها و حرکات نوسانی
- 25. رابط کاربری (UI) در ActionScript
- 26. دکمه ها، فیلدها و اسلایدرها
- 27. مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید و ماوس)
- 28. ایجاد منوها و پنجره ها
- 29. صداگذاری در بازی های ActionScript
- 30. اضافه کردن و پخش موسیقی پس زمینه
- 31. افکت های صوتی برای رویدادهای بازی
- 32. کنترل حجم و زمان بندی صداها
- 33. مدیریت استیت های بازی
- 34. حالات مختلف بازی: شروع، بازی، اتمام
- 35. ایجاد صفحات مختلف بازی (لودینگ، تنظیمات)
- 36. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازیکن
- 37. موتورهای فیزیک آماده در ActionScript (در صورت وجود)
- 38. ادغام کتابخانه های فیزیک خارجی (مثل Box2D)
- 39. پیکربندی موتور فیزیک
- 40. تنظیم خصوصیات فیزیکی اشیاء (جرم، اصطکاک، بازگشت)
- 41. طراحی و پیاده سازی مکانیزم های بازی
- 42. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
- 43. ساخت یک بازی تیراندازی فضایی
- 44. طراحی یک بازی پازل مبتنی بر فیزیک
- 45. پیاده سازی هوش مصنوعی برای دشمنان (در صورت نیاز)
- 46. بهینه سازی عملکرد بازی
- 47. کاهش مصرف حافظه
- 48. بهبود نرخ فریم (FPS)
- 49. اشکال زدایی (Debugging) کد ActionScript
- 50. استفاده از ابزارهای دیباگینگ Flash Professional
- 51. بررسی خطاها و هشدارها
- 52. تکنیک های بهینه سازی گرافیکی
- 53. انیمیشن های پیشرفته با ActionScript
- 54. استفاده از کواترنیون ها برای چرخش های پیچیده
- 55. شیدرها و جلوه های بصری سفارشی
- 56. انیمیشن مبتنی بر مسیر (Path Animation)
- 57. ساخت سیستم امتیازدهی و چالش ها
- 58. مدیریت سطوح دشواری
- 59. رتبه بندی بازیکنان (Leaderboards)
- 60. پشتیبانی از دستگاه های لمسی (در صورت نیاز)
- 61. تست و بازخورد
- 62. آزمایش بازی روی دستگاه های مختلف
- 63. جمع آوری بازخورد از بازیکنان
- 64. رفع اشکالات گزارش شده
- 65. نکات پیشرفته در ActionScript
- 66. مدیریت رویدادهای سفارشی
- 67. استفاده از دیسپچر رویداد (Event Dispatcher)
- 68. کار با JSON و XML برای تبادل داده
- 69. ساخت سیستم های پیچیده انیمیشن
- 70. مفاهیم طراحی بازی
- 71. چرخه عمر توسعه بازی
- 72. طراحی تجربه کاربری (UX)
- 73. روانشناسی بازی
- 74. اصول طراحی بصری برای بازی ها
- 75. کار با ابزارهای گرافیکی (مانند Adobe Illustrator)
- 76. ایجاد انیمیشن های دو بعدی جذاب
- 77. انیمیشن های برداری در مقابل انیمیشن های پیکسلی
- 78. استفاده از ماسک ها و کلیپینگ
- 79. تکنیک های سایه زنی و نورپردازی مجازی
- 80. ساخت افکت های ویژه خلاقانه
- 81. دود، آتش، انفجارها
- 82. جلوه های آب و مایعات
- 83. رعد و برق و افکت های جوی
- 84. انیمیشن های کاراکتر
- 85. ریفینگ و ریگینگ کاراکترهای ساده
- 86. انیمیشن های کلیدی (Keyframe Animation)
- 87. تکنیک های انیمیشن میان فریم (In-betweening)
- 88. پیش نمایش انیمیشن ها
- 89. ساخت یک پروژه نمونه کامل: بازی "پرتابه های فیزیکی"
- 90. شروع پروژه و تنظیم محیط
- 91. پیاده سازی مکانیزم پرتاب و کنترل
- 92. اضافه کردن موانع و اهداف
- 93. پیاده سازی فیزیک برخورد و تخریب
- 94. ایجاد رابط کاربری و منوها
- 95. اضافه کردن صدا و جلوه های ویژه
- 96. بهینه سازی و تست نهایی پروژه
- 97. توسعه بازی های موبایل با ActionScript (AS3)
- 98. ملاحظات خاص برای پلتفرم های موبایل
- 99. بهینه سازی برای عملکرد و مصرف باتری
- 100. نشر بازی ها (بازارها و وب سایت ها)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.