دوره چرخه فیزیک بازی: شبیهسازی حرکت و برخورد همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره چرخه فیزیک بازی: شبیهسازی حرکت و برخورد
موضوع کلی: توسعه موتور بازی
موضوع میانی: چرخههای بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر فیزیک بازی
- 2. مفاهیم پایه فیزیک برای بازی ها
- 3. بردارها و محاسبات برداری
- 4. ماتریس ها و تبدیل های فضایی
- 5. سیستم مختصات دکارتی
- 6. سیستم مختصات قطبی
- 7. ضرب خارجی و کاربرد آن
- 8. ضرب داخلی و کاربرد آن
- 9. قوانین نیوتن در حرکت
- 10. اینرسی و جرم
- 11. نیرو و انواع آن
- 12. قانون دوم نیوتن: شتاب
- 13. قانون سوم نیوتن: عمل و عکس العمل
- 14. پایستگی تکانه
- 15. پایستگی انرژی
- 16. انرژی جنبشی
- 17. انرژی پتانسیل
- 18. پتانسیل گرانشی
- 19. قانون جهانی گرانش نیوتن
- 20. حرکت پرتابی
- 21. شبیه سازی سقوط آزاد
- 22. ارتداد و ضریب بازگشت
- 23. اصطکاک و انواع آن
- 24. مدل سازی اصطکاک
- 25. کشش سطحی
- 26. مکانیک سیالات برای بازی ها
- 27. مفهوم فشار
- 28. قانون پاسکال
- 29. قانون ارشمیدس
- 30. شبیه سازی جریان سیالات
- 31. تنش و کرنش
- 32. الاستیسیته و رفتار مواد
- 33. نقطه تسلیم و نقطه شکست
- 34. شبیه سازی اجسام صلب
- 35. اجسام سخت و انعطاف پذیر
- 36. مرکز جرم
- 37. ممان اینرسی
- 38. حرکت دورانی
- 39. گشتاور نیرو
- 40. شتاب زاویه ای
- 41. قانون دوم نیوتن برای حرکت دورانی
- 42. پایستگی تکانه زاویه ای
- 43. شبیه سازی اجسام چرخان
- 44. قوانین ترمودینامیک در بازی ها
- 45. قانون اول ترمودینامیک
- 46. قانون دوم ترمودینامیک
- 47. قانون سوم ترمودینامیک
- 48. تبادل انرژی و گرما
- 49. مفهوم دما
- 50. شبیه سازی رفتار حرارتی
- 51. فیزیک برخورد
- 52. مفهوم برخورد
- 53. انواع برخورد: کشسان و ناکشسان
- 54. پایستگی تکانه در برخورد
- 55. پایستگی انرژی در برخورد کشسان
- 56. انواع برخورد اجسام
- 57. مدل سازی برخورد نقطه ای
- 58. مدل سازی برخورد اجسام بزرگ
- 59. شبیه سازی برخورد های چندگانه
- 60. تکنیک های ردیابی برخورد
- 61. نزدیکترین نقطه به برخورد (AABB)
- 62. محدود کننده های کلی (Bounding Spheres)
- 63. محورهای همسو (OBB)
- 64. شکل های پیچیده برای تشخیص برخورد
- 65. رابطه بین اشکال پیچیده
- 66. تشخیص برخورد با چندضلعی ها
- 67. تشخیص برخورد با مثلث ها
- 68. نقاط و خطوط در فضا
- 69. تداخل نقطه و مثلث
- 70. تداخل خط و مثلث
- 71. تداخل دو مثلث
- 72. تداخل چندضلعی ها
- 73. شبیه سازی پارچه و لباس
- 74. فیزیک ذرات
- 75. شبیه سازی اثرات ذرات
- 76. پخش ذرات
- 77. رنگ و شفافیت ذرات
- 78. شتاب دهنده های ذرات
- 79. فیزیک مایعات
- 80. شبیه سازی جریان آب
- 81. موج ها و امواج آب
- 82. شبیه سازی دود و آتش
- 83. موتورهای فیزیک بازی
- 84. تکنیک های بهینه سازی فیزیک
- 85. جبران سازی ناهنجاری ها
- 86. مدیریت برخوردها
- 87. شبیه سازی جاذبه
- 88. شبیه سازی میدان های مغناطیسی
- 89. شبیه سازی میدان های الکتریکی
- 90. فیزیک نسبیتی در بازی ها
- 91. مفاهیم پایه نسبیت خاص
- 92. اتساع زمان
- 93. انقباض طول
- 94. مفاهیم پایه نسبیت عام
- 95. تأثیر گرانش بر زمان
- 96. مدل سازی سیاهچاله ها
- 97. کاربرد فیزیک در هوش مصنوعی بازی
- 98. تحلیل حرکت دشمنان
- 99. مسیر یابی هوشمند
- 100. تأثیر نیروها بر رفتار
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.