دوره کاربران خود را بشناسید: تحقیق و تحلیل در UX بازی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کاربران خود را بشناسید: تحقیق و تحلیل در UX بازی

موضوع کلی: توسعه فردی

موضوع میانی: طراحی تجربه کاربری بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: اهمیت شناخت کاربران در طراحی بازی
  • 2. فصل ۲: تعریف تحقیق و تحلیل در زمینه UX بازی
  • 3. فصل ۳: اهداف کلیدی شناخت کاربران بازی
  • 4. فصل ۴: مخاطبان هدف در بازی‌های ویدئویی
  • 5. فصل ۵: تقسیم‌بندی بازیکنان بر اساس رفتار
  • 6. فصل ۶: تقسیم‌بندی بازیکنان بر اساس جمعیت‌شناسی
  • 7. فصل ۷: تقسیم‌بندی بازیکنان بر اساس روانشناسی
  • 8. فصل ۸: ایجاد پرسونا (شخصیت‌نما) بازیکن
  • 9. فصل ۹: ابزارها و تکنیک‌های جمع‌آوری داده
  • 10. فصل ۱۰: مصاحبه با بازیکنان
  • 11. فصل ۱۱: نظرسنجی‌ها و پرسشنامه‌ها
  • 12. فصل ۱۲: گروه‌های کانونی (Focus Groups)
  • 13. فصل ۱۳: مشاهده مستقیم بازیکنان
  • 14. فصل ۱۴: تحلیل داده‌های موجود (بازی‌شناسی)
  • 15. فصل ۱۵: لاگ‌ها و داده‌های تله‌متری بازی
  • 16. فصل ۱۶: تحلیل بازخوردها و نظرات بازیکنان
  • 17. فصل ۱۷: تحلیل رقبا و بازی‌های مشابه
  • 18. فصل ۱۸: روش‌های کمی در تحقیق UX بازی
  • 19. فصل ۱۹: تحلیل آماری داده‌های رفتاری
  • 20. فصل ۲۰: آزمون A/B و تست‌های چندمتغیره
  • 21. فصل ۲۱: روش‌های کیفی در تحقیق UX بازی
  • 22. فصل ۲۲: تفسیر داده‌های کیفی
  • 23. فصل ۲۳: روش‌های تلفیقی (Mixed Methods)
  • 24. فصل ۲۴: ارزش‌گذاری داده‌های جمع‌آوری شده
  • 25. فصل ۲۵: اولویت‌بندی نیازها و خواسته‌های بازیکنان
  • 26. فصل ۲۶: نگاشت سفر بازیکن (Player Journey Mapping)
  • 27. فصل ۲۷: درک انگیزش بازیکنان برای بازی
  • 28. فصل ۲۸: انگیزش درونی و بیرونی در بازی
  • 29. فصل ۲۹: تأثیر سبک‌های بازی بر رفتار بازیکن
  • 30. فصل ۳۰: ژانرهای مختلف بازی و مخاطبانشان
  • 31. فصل ۳۱: بازی‌های مستقل (Indie) در مقابل بازی‌های AAA
  • 32. فصل ۳۲: پلتفرم‌های مختلف بازی و کاربرانشان
  • 33. فصل ۳۳: بازی‌های موبایل
  • 34. فصل ۳۴: بازی‌های کنسول
  • 35. فصل ۳۵: بازی‌های PC
  • 36. فصل ۳۶: بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 37. فصل ۳۷: بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 38. فصل ۳۸: بازیکنان تفننی (Casual Gamers)
  • 39. فصل ۳۹: بازیکنان نیمه‌حرفه‌ای (Mid-core Gamers)
  • 40. فصل ۴۰: بازیکنان حرفه‌ای (Hardcore Gamers)
  • 41. فصل ۴۱: بازیکنان رقابتی (Competitive Gamers)
  • 42. فصل ۴۲: بازیکنان اجتماعی (Social Gamers)
  • 43. فصل ۴۳: بازیکنان کاوشگر (Explorer Gamers)
  • 44. فصل ۴۴: بازیکنان جمع‌کننده (Collector Gamers)
  • 45. فصل ۴۵: بازیکنان داستان‌پرداز (Narrative Gamers)
  • 46. فصل ۴۶: بازیکنان خلاق (Creative Gamers)
  • 47. فصل ۴۷: مدلMDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics)
  • 48. فصل ۴۸: ارتباط MDA با شناخت بازیکن
  • 49. فصل ۴۹: تعریف زیبایی‌شناسی در بازی
  • 50. فصل ۵۰: احساسات و هیجانات بازیکنان
  • 51. فصل ۵۱: ایجاد غرقگی (Immersion) در بازی
  • 52. فصل ۵۲: طراحی چالش‌های جذاب
  • 53. فصل ۵۳: نرخ پاداش و پیشرفت
  • 54. فصل ۵۴: طراحی رابط کاربری (UI) بصری
  • 55. فصل ۵۵: طراحی تجربه کاربری (UX) بصری
  • 56. فصل ۵۶: دسترسی‌پذیری (Accessibility) در بازی
  • 57. فصل ۵۷: کاربران با نیازهای ویژه
  • 58. فصل ۵۸: طراحی برای سنین مختلف
  • 59. فصل ۵۹: طراحی برای فرهنگ‌های مختلف
  • 60. فصل ۶۰: تأثیر طراحی صدا بر تجربه بازیکن
  • 61. فصل ۶۱: اهمیت موسیقی در بازی
  • 62. فصل ۶۲: طراحی سیستم‌های پاداش‌دهی
  • 63. فصل ۶۳: سیستم‌های پیشرفت و سطح‌بندی
  • 64. فصل ۶۴: اقتصاد در بازی (In-game Economy)
  • 65. فصل ۶۵: طراحی برای بازی‌های چندنفره
  • 66. فصل ۶۶: تعاملات اجتماعی در بازی
  • 67. فصل ۶۷: طراحی برای بازیکنان نوظهور
  • 68. فصل ۶۸: بازی‌های آموزشی و شبیه‌سازها
  • 69. فصل ۶۹: طراحی برای پلتفرم‌های نوظهور
  • 70. فصل ۷۰: روش‌های آزمون کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 71. فصل ۷۱: تست‌های قابلیت استفاده در مراحل مختلف توسعه
  • 72. فصل ۷۲: تجزیه و تحلیل مشکلات شناسایی شده
  • 73. فصل ۷۳: اولویت‌بندی و رفع اشکالات UX
  • 74. فصل ۷۴: نقش تست‌های A/B در بهبود UX
  • 75. فصل ۷۵: تست‌های کارایی و عملکرد بازی
  • 76. فصل ۷۶: تأثیر اعتیاد به بازی (Gaming Addiction)
  • 77. فصل ۷۷: ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
  • 78. فصل ۷۸: حریم خصوصی بازیکنان
  • 79. فصل ۷۹: جلوگیری از سوءاستفاده در بازی
  • 80. فصل ۸۰: طراحی پایدار و مسئولانه
  • 81. فصل ۸۱: تحلیل داده‌های رفتاری پس از عرضه بازی
  • 82. فصل ۸۲: نظارت بر نرخ ریزش بازیکن (Churn Rate)
  • 83. فصل ۸۳: تحلیل رفتارهای مربوط به خرید درون برنامه‌ای
  • 84. فصل ۸۴: جمع‌آوری بازخورد مداوم از بازیکنان
  • 85. فصل ۸۵: استفاده از انجمن‌های آنلاین و شبکه‌های اجتماعی
  • 86. فصل ۸۶: تحلیل روندها در صنعت بازی
  • 87. فصل ۸۷: یادگیری از بازی‌های موفق و ناموفق
  • 88. فصل ۸۸: پیاده‌سازی یافته‌های تحقیق در چرخه توسعه
  • 89. فصل ۸۹: همکاری تیم تحقیق با تیم طراحی و توسعه
  • 90. فصل ۹۰: معیارهای کلیدی عملکرد (KPIs) در UX بازی
  • 91. فصل ۹۱: رضایت بازیکن (Player Satisfaction)
  • 92. فصل ۹۲: درگیر بودن بازیکن (Player Engagement)
  • 93. فصل ۹۳: نگهداشت بازیکن (Player Retention)
  • 94. فصل ۹۴: ارزش طول عمر بازیکن (Player Lifetime Value)
  • 95. فصل ۹۵: ابزارهای تحلیل UX بازی
  • 96. فصل ۹۶: نرم‌افزارهای تحلیل داده‌های رفتاری
  • 97. فصل ۹۷: پلتفرم‌های مدیریت بازخورد بازیکنان
  • 98. فصل ۹۸: آینده تحقیق و تحلیل در UX بازی
  • 99. فصل ۹۹: تکامل انتظارات بازیکنان
  • 100. فصل ۱۰۰: ایجاد بازی‌هایی که واقعاً دوست داشته می‌شوند
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.