دوره طراحی و پیاده‌سازی الگوریتم‌های تصادفی در ActionScript برای تولید کارت همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی الگوریتم‌های تصادفی در ActionScript برای تولید کارت

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: سیستم‌های تولید کارت تصادفی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر ActionScript و ActionScript 3
  • 2. مفاهیم پایه برنامه نویسی ActionScript
  • 3. انواع داده ها و متغیرها در ActionScript
  • 4. ساختار کنترل: شرط ها و حلقه ها
  • 5. توابع و روش ها در ActionScript
  • 6. مفاهیم شیء گرایی در ActionScript
  • 7. کلاس ها و اشیاء در ActionScript
  • 8. ارث بری و پلی مورفیسم
  • 9. مدیریت رویدادها در ActionScript
  • 10. کار با آرایه ها و مجموعه ها
  • 11. مفاهیم پیشرفته ActionScript
  • 12. اصول طراحی الگوریتم
  • 13. مفاهیم پیچیدگی زمانی و مکانی
  • 14. الگوریتم های مرتب سازی پایه
  • 15. الگوریتم های جستجوی پایه
  • 16. مقدمه ای بر الگوریتم های تصادفی
  • 17. توزیع های احتمال و تولید اعداد تصادفی
  • 18. روش های نمونه گیری پایه
  • 19. تولید اعداد تصادفی با کیفیت بالا
  • 20. تست های آماری برای اعداد تصادفی
  • 21. کاربرد الگوریتم های تصادفی در علوم کامپیوتر
  • 22. مقدمه ای بر ActionScript برای توسعه بازی
  • 23. محیط توسعه ActionScript (Adobe Animate, Flash Builder)
  • 24. ساختار پروژه ActionScript
  • 25. نحوه رسم اشکال هندسی پایه در ActionScript
  • 26. انیمیشن سازی ساده در ActionScript
  • 27. مدیریت صدا و موسیقی
  • 28. کار با گرافیک برداری و بیت مپ
  • 29. تولید کارت: مفاهیم اولیه
  • 30. طراحی رابط کاربری برای بازی کارت
  • 31. پیاده سازی منطق بازی کارت
  • 32. مدیریت وضعیت بازی
  • 33. تولید توالی تصادفی کارت
  • 34. توزیع عادلانه کارت ها
  • 35. الگوریتم های مرتب سازی کارت ها
  • 36. جستجو در مجموعه کارت ها
  • 37. مفاهیم شافل کردن کارت ها
  • 38. پیاده سازی شافل کردن Fisher-Yates
  • 39. تولید انواع مختلف کارت (اعداد، سمبل ها)
  • 40. مدیریت کارت های ویژه
  • 41. پیاده سازی قوانین بازی کارت (مثال: پوکر)
  • 42. مدیریت امتیازات بازیکنان
  • 43. ذخیره سازی وضعیت بازی
  • 44. کار با فایل های XML و JSON
  • 45. پیاده سازی منطق هوش مصنوعی ساده برای حریف
  • 46. تست و اشکال زدایی در ActionScript
  • 47. استفاده از کتابخانه های ActionScript
  • 48. بهینه سازی عملکرد ActionScript
  • 49. مقدمه ای بر ActionScript Native Extensions
  • 50. پیاده سازی الگوریتم های رمزنگاری پایه (در صورت لزوم)
  • 51. تولید داده های تصادفی برای تست
  • 52. شبیه سازی سناریوهای مختلف بازی
  • 53. ارزیابی و تحلیل الگوریتم های پیاده سازی شده
  • 54. نمایش گرافیکی نتایج تصادفی
  • 55. کاربرد ActionScript در مرورگرهای وب
  • 56. استفاده از ActionScript برای تعامل با API ها
  • 57. امنیت در برنامه های ActionScript
  • 58. مقدمه ای بر ActionScript 3.0
  • 59. ویژگی های جدید ActionScript 3.0
  • 60. برنامه نویسی شیء گرا در ActionScript 3.0
  • 61. مدیریت حافظه و garbage collection
  • 62. استفاده از EventDispatcher
  • 63. مدیریت انواع داده های پیچیده
  • 64. استفاده از Vector برای کارایی بهتر
  • 65. مدیریت XML در ActionScript 3.0
  • 66. کار با JSON در ActionScript 3.0
  • 67. معماری نرم افزار در ActionScript
  • 68. الگوهای طراحی در ActionScript
  • 69. مدیریت خطا و exception handling
  • 70. مفاهیم Threading در ActionScript (در صورت امکان)
  • 71. استفاده از Streambase برای پردازش داده
  • 72. کار با NetConnection و NetStream
  • 73. پیاده سازی شبکه های ساده
  • 74. کار با WebSockets
  • 75. تولید محتوای پویا
  • 76. تولید کارت: الگوریتم های پیشرفته
  • 77. توزیع کارت با احتمال مشخص
  • 78. شبیه سازی قرعه کشی
  • 79. تولید کارت های دارای خواص منحصر به فرد
  • 80. پیاده سازی سیستم پاداش تصادفی
  • 81. مدیریت کارت های بلوف
  • 82. الگوریتم های تولید ماتریس تصادفی
  • 83. تولید گرافی تصادفی
  • 84. استفاده از Monte Carlo methods
  • 85. کاربرد الگوریتم های ژنتیک (در سطح پایه)
  • 86. مقدمه ای بر یادگیری ماشینی (با دیدگاه ActionScript)
  • 87. ساخت مدل های پیش بینی ساده
  • 88. تجزیه و تحلیل داده های بازی
  • 89. تولید و ترکیب کارت های تصادفی
  • 90. مدیریت ریسک در بازی ها
  • 91. توسعه UI/UX برای بازی های کارتی
  • 92. طراحی سیستم نوبت دهی
  • 93. پیاده سازی حالت مولتی پلیر (مفاهیم)
  • 94. امنیت داده ها در بازی های کارتی
  • 95. بهینه سازی تولید و پردازش کارت
  • 96. تست عملکرد بازی در شرایط مختلف
  • 97. ارزیابی عادلانه بودن توزیع کارت
  • 98. پایان فصل
  • 99. مقدمه ای بر ActionScript برای سیستم های تعاملی
  • 100. طراحی مولفه های قابل استفاده مجدد
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.