دوره انتقال دادهها و منابع بین برنامههای Flash/Animate با ActionScript همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره انتقال دادهها و منابع بین برنامههای Flash/Animate با ActionScript
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: بارگذاری و مدیریت منابع (تصاویر، صدا)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه بر ActionScript و Animate
- 2. آشنایی با محیط Animate
- 3. ایجاد پروژه Animate جدید
- 4. شکلدهی و رسم در Animate
- 5. استفاده از نمادها (Symbols) در Animate
- 6. لایهها و فریمها در Animate
- 7. انیمیشنهای کلید فریم (Keyframe Animation)
- 8. انیمیشنهای موشن توئین (Motion Tween)
- 9. انیمیشنهای شکل توئین (Shape Tween)
- 10. تنظیم زمانبندی انیمیشن
- 11. کار با متن در Animate
- 12. وارد کردن تصاویر و صدا
- 13. مدیریت صحنهها (Scenes)
- 14. مبانی ActionScript 3.0
- 15. متغیرها و انواع داده در ActionScript
- 16. عملگرها در ActionScript
- 17. دستورات شرطی (if, else if, else)
- 18. حلقهها (for, while, do-while)
- 19. توابع و روشها (Functions and Methods)
- 20. آرایهها (Arrays) در ActionScript
- 21. اشیاء (Objects) و کلاسها (Classes)
- 22. رویدادها (Events) در ActionScript
- 23. کلاس EventDispatcher
- 24. مدیریت رویدادهای ماوس
- 25. مدیریت رویدادهای صفحهکلید
- 26. مدیریت رویدادهای فریم (Frame Events)
- 27. کار با کلاس Timer
- 28. مقدمه بر انتقال داده
- 29. انتقال داده از طریق متغیرهای سراسری
- 30. محدودیتهای متغیرهای سراسری
- 31. انتقال داده از طریق روشهای کلاس (Class Methods)
- 32. استفاده از شیء SharedObject
- 33. ذخیرهسازی و بازیابی داده با SharedObject
- 34. کار با SharedObject در حالت محلی
- 35. ملاحظات امنیتی SharedObject
- 36. مقدمه بر کلاس URLLoader
- 37. بارگذاری داده از فایلهای خارجی
- 38. فرمتهای داده پشتیبانی شده (XML, JSON, TXT)
- 39. پارس کردن (Parsing) دادههای XML
- 40. پارس کردن دادههای JSON
- 41. پارس کردن دادههای متنی ساده (Plain Text)
- 42. مدیریت خطا در URLLoader
- 43. استفاده از کلاس URLRequest
- 44. ارسال داده به سرور
- 45. کار با فرمهای HTML
- 46. ارسال داده با متد GET
- 47. ارسال داده با متد POST
- 48. آشنایی با کلاس URLVariables
- 49. انتقال دادههای کلید-مقدار
- 50. ساخت اشیاء URLVariables
- 51. تعبیه URLVariables در URLRequest
- 52. کار با دادههای مبادله شده (Exchanged Data)
- 53. مفهوم پیامرسانی (Messaging)
- 54. پیامرسانی بین لایهها
- 55. پیامرسانی بین صحنهها
- 56. پیامرسانی بین برنامههای Animate
- 57. مقدمه بر ارتباط بین برنامههای Animate
- 58. استفاده از LocalConnection
- 59. ایجاد و دریافت Connection
- 60. ارسال پیام با LocalConnection
- 61. دریافت پیام با LocalConnection
- 62. مدیریت رویدادهای LocalConnection
- 63. ملاحظات امنیتی LocalConnection
- 64. تنظیمات پیشرفته LocalConnection
- 65. کار با LocalConnection در مرورگر
- 66. کار با LocalConnection خارج از مرورگر (AIR)
- 67. مقدمه بر استفاده از جاوا اسکریپت
- 68. ارتباط Animate با جاوا اسکریپت
- 69. فراخوانی توابع جاوا اسکریپت از ActionScript
- 70. ارسال داده از ActionScript به جاوا اسکریپت
- 71. فراخوانی روشهای ActionScript از جاوا اسکریپت
- 72. دریافت داده از جاوا اسکریپت به ActionScript
- 73. مدیریت ارتباط بین Flash و HTML
- 74. استفاده از JavaScript Bridge
- 75. تکنیکهای ارتباطی پیشرفته
- 76. معرفی مفهوم ApplicationDomain
- 77. انتقال داده بین ApplicationDomainها
- 78. کار با ApplicationDomain و بارگذاری کد
- 79. آشنایی با کلاس System
- 80. مدیریت تنظیمات سیستم
- 81. دسترسی به قابلیتهای سیستم
- 82. مقدمه بر بهترین شیوهها (Best Practices)
- 83. سازماندهی کد ActionScript
- 84. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 85. مدیریت حافظه و عملکرد
- 86. تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 87. کار با ابزارهای اشکالزدایی Animate
- 88. اشکالزدایی LocalConnection
- 89. اشکالزدایی ارتباط با جاوا اسکریپت
- 90. بهینهسازی انتقال داده
- 91. نمونههای کاربردی انتقال داده
- 92. ساخت یک بازی ساده با انتقال داده
- 93. ساخت یک برنامه کاربردی با دادههای پویا
- 94. انتقال داده برای ذخیره امتیازات
- 95. انتقال داده برای بارگذاری تنظیمات
- 96. انتقال داده بین چندگانه
- 97. ملاحظات امنیتی کلی
- 98. جمعبندی و مروری بر مفاهیم
- 99. مسیرهای یادگیری بیشتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.