دوره سرعت‌بخشی به حرکت کاراکتر در ActionScript: تکنیک‌های پیشرفته همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره سرعت‌بخشی به حرکت کاراکتر در ActionScript: تکنیک‌های پیشرفته

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: طراحی مکانیک‌های سرعت و هیجان

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: مقدمه‌ای بر حرکت کاراکتر در ActionScript
  • 2. فصل ۲: اصول اولیه حرکت کاراکتر
  • 3. فصل ۳: درک سیستم مختصات ActionScript
  • 4. فصل ۴: استفاده از متغیرها برای کنترل موقعیت
  • 5. فصل ۵: اعمال سرعت ثابت به کاراکتر
  • 6. فصل ۶: تغییر سرعت کاراکتر با زمان
  • 7. فصل ۷: شتاب‌دهی و کاهش شتاب
  • 8. فصل ۸: استفاده از توابع ریاضی برای حرکت صاف
  • 9. فصل ۹: حرکت گسسته در مقابل حرکت پیوسته
  • 10. فصل ۱۰: استفاده از Event.ENTER_FRAME برای به‌روزرسانی حرکت
  • 11. فصل ۱۱: حرکت بر اساس ورودی کاربر
  • 12. فصل ۱۲: تشخیص کلیدهای فشرده شده
  • 13. فصل ۱۳: پیاده‌سازی کنترل‌های WASD
  • 14. فصل ۱۴: حرکت با استفاده از ماوس
  • 15. فصل ۱۵: محدود کردن حرکت کاراکتر به صفحه
  • 16. فصل ۱۶: استفاده از ویژگی‌های display object
  • 17. فصل ۱۷: کنترل x و y کاراکتر
  • 18. فصل ۱۸: استفاده از ویژگی‌های velocityX و velocityY
  • 19. فصل ۱۹: مدیریت برخوردها با اشیاء دیگر
  • 20. فصل ۲۰: تشخیص برخورد ساده
  • 21. فصل ۲۱: جلوگیری از عبور از موانع
  • 22. فصل ۲۲: حرکت کاراکتر در مسیریابی
  • 23. فصل ۲۳: تعریف نقاط مسیر
  • 24. فصل ۲۴: حرکت بین نقاط مسیر
  • 25. فصل ۲۵: منحنی‌های Bezier برای حرکت نرم
  • 26. فصل ۲۶: استفاده از کلاس Motion
  • 27. فصل ۲۷: انیمیشن فریم به فریم کاراکتر
  • 28. فصل ۲۸: ارتباط انیمیشن با حرکت
  • 29. فصل ۲۹: ایجاد انیمیشن‌های سفارشی
  • 30. فصل ۳۰: اجرای افکت‌های حرکتی
  • 31. فصل ۳۱: افکت‌های لرزش (Shake)
  • 32. فصل ۳۲: افکت‌های محو شدن (Fade)
  • 33. فصل ۳۳: افکت‌های جهش (Bounce)
  • 34. فصل ۳۴: استفاده از کلاس TweenLite
  • 35. فصل ۳۵: اصول اولیه TweenLite
  • 36. فصل ۳۶: حرکت با سرعت متغیر با TweenLite
  • 37. فصل ۳۷: تاخیر در شروع حرکت
  • 38. فصل ۳۸: استفاده از easing functions
  • 39. فصل ۳۹: استفاده از کلاس Greensock Animation Platform (GSAP)
  • 40. فصل ۴۰: نصب و راه‌اندازی GSAP
  • 41. فصل ۴۱: ایجاد انیمیشن‌های پیچیده با GSAP
  • 42. فصل ۴۲: کنترل زمان‌بندی در GSAP
  • 43. فصل ۴۳: استفاده از TimeLineMax
  • 44. فصل ۴۴: حرکت شخصیت‌های دو بعدی
  • 45. فصل ۴۵: بارگذاری اسپرایت شیت‌ها
  • 46. فصل ۴۶: دسترسی به فریم‌های اسپرایت شیت
  • 47. فصل ۴۷: ایجاد انیمیشن‌های پیچیده با اسپرایت شیت
  • 48. فصل ۴۸: حرکت کاراکتر در بازی‌های پلتفرم
  • 49. فصل ۴۹: جاذبه و گرانش
  • 50. فصل ۵۰: پرش و ارتفاع پرش
  • 51. فصل ۵۱: کنترل سقوط کاراکتر
  • 52. فصل ۵۲: حرکات شتاب‌دار و مقاومت هوا
  • 53. فصل ۵۳: حرکت در بازی‌های Top-Down
  • 54. فصل ۵۴: حرکت هشت جهته
  • 55. فصل ۵۵: حرکت متناسب با زاویه دید
  • 56. فصل ۵۶: شتاب‌دهی و شتاب‌کاهی در بازی Top-Down
  • 57. فصل ۵۷: پیش‌بینی حرکت کاراکتر
  • 58. فصل ۵۸: الگوریتم‌های ساده پیش‌بینی
  • 59. فصل ۵۹: بهبود دقت پیش‌بینی
  • 60. فصل ۶۰: استفاده از physics engines
  • 61. فصل ۶۱: معرفی Box2D
  • 62. فصل ۶۲: ادغام Box2D با ActionScript
  • 63. فصل ۶۳: ایجاد کاراکتر فیزیکی
  • 64. فصل ۶۴: اعمال نیرو و گشتاور
  • 65. فصل ۶۵: مدیریت محدودیت‌ها (Constraints)
  • 66. فصل ۶۶: حرکت با هوش مصنوعی
  • 67. فصل ۶۷: الگوریتم‌های ساده Pathfinding (A*)
  • 68. فصل ۶۸: پیاده‌سازی A* در ActionScript
  • 69. فصل ۶۹: تصمیم‌گیری‌های پیچیده برای حرکت
  • 70. فصل ۷۰: رفتار دنبال کردن (Follow Behavior)
  • 71. فصل ۷۱: رفتار گشت زدن (Patrol Behavior)
  • 72. فصل ۷۲: رفتار گریز (Evade Behavior)
  • 73. فصل ۷۳: کنترل فریم ریت و همگام‌سازی
  • 74. فصل ۷۴: تاثیر فریم ریت بر حرکت
  • 75. فصل ۷۵: روش‌های حفظ فریم ریت ثابت
  • 76. فصل ۷۶: بهینه‌سازی عملکرد حرکت
  • 77. فصل ۷۷: کاهش محاسبات غیرضروری
  • 78. فصل ۷۸: استفاده از Caching
  • 79. فصل ۷۹: استفاده از Vector graphics
  • 80. فصل ۸۰: افکت‌های پیشرفته حرکتی
  • 81. فصل ۸۱: Motion Blur
  • 82. فصل ۸۲: Parallax Scrolling
  • 83. فصل ۸۳: رباتیک و kinematics
  • 84. فصل ۸۴: Forward Kinematics
  • 85. فصل ۸۵: Inverse Kinematics
  • 86. فصل ۸۶: ساخت زنجیره‌های حرکتی
  • 87. فصل ۸۷: کنترل مفاصل
  • 88. فصل ۸۸: حرکت شخصیت‌های رباتیک
  • 89. فصل ۸۹: ارتباط حرکت با صدا
  • 90. فصل ۹۰: همگام‌سازی صدا با انیمیشن
  • 91. فصل ۹۱: افکت‌های صوتی حرکتی
  • 92. فصل ۹۲: طراحی سیستم حرکتی مقیاس‌پذیر
  • 93. فصل ۹۳: ماژولار کردن کد حرکت
  • 94. فصل ۹۴: استفاده از الگوهای طراحی
  • 95. فصل ۹۵: تست و اشکال‌زدایی سیستم حرکت
  • 96. فصل ۹۶: ابزارهای Debugging
  • 97. فصل ۹۷: سناریوهای تست متداول
  • 98. فصل ۹۸: نکات پیشرفته برای سرعت‌بخشی
  • 99. فصل ۹۹: بررسی موارد استفاده واقعی
  • 100. فصل ۱۰۰: جمع‌بندی و نگاه به آینده
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.