دوره سرعتبخشی به حرکت کاراکتر در ActionScript: تکنیکهای پیشرفته همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سرعتبخشی به حرکت کاراکتر در ActionScript: تکنیکهای پیشرفته
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: طراحی مکانیکهای سرعت و هیجان
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل ۱: مقدمهای بر حرکت کاراکتر در ActionScript
- 2. فصل ۲: اصول اولیه حرکت کاراکتر
- 3. فصل ۳: درک سیستم مختصات ActionScript
- 4. فصل ۴: استفاده از متغیرها برای کنترل موقعیت
- 5. فصل ۵: اعمال سرعت ثابت به کاراکتر
- 6. فصل ۶: تغییر سرعت کاراکتر با زمان
- 7. فصل ۷: شتابدهی و کاهش شتاب
- 8. فصل ۸: استفاده از توابع ریاضی برای حرکت صاف
- 9. فصل ۹: حرکت گسسته در مقابل حرکت پیوسته
- 10. فصل ۱۰: استفاده از Event.ENTER_FRAME برای بهروزرسانی حرکت
- 11. فصل ۱۱: حرکت بر اساس ورودی کاربر
- 12. فصل ۱۲: تشخیص کلیدهای فشرده شده
- 13. فصل ۱۳: پیادهسازی کنترلهای WASD
- 14. فصل ۱۴: حرکت با استفاده از ماوس
- 15. فصل ۱۵: محدود کردن حرکت کاراکتر به صفحه
- 16. فصل ۱۶: استفاده از ویژگیهای display object
- 17. فصل ۱۷: کنترل x و y کاراکتر
- 18. فصل ۱۸: استفاده از ویژگیهای velocityX و velocityY
- 19. فصل ۱۹: مدیریت برخوردها با اشیاء دیگر
- 20. فصل ۲۰: تشخیص برخورد ساده
- 21. فصل ۲۱: جلوگیری از عبور از موانع
- 22. فصل ۲۲: حرکت کاراکتر در مسیریابی
- 23. فصل ۲۳: تعریف نقاط مسیر
- 24. فصل ۲۴: حرکت بین نقاط مسیر
- 25. فصل ۲۵: منحنیهای Bezier برای حرکت نرم
- 26. فصل ۲۶: استفاده از کلاس Motion
- 27. فصل ۲۷: انیمیشن فریم به فریم کاراکتر
- 28. فصل ۲۸: ارتباط انیمیشن با حرکت
- 29. فصل ۲۹: ایجاد انیمیشنهای سفارشی
- 30. فصل ۳۰: اجرای افکتهای حرکتی
- 31. فصل ۳۱: افکتهای لرزش (Shake)
- 32. فصل ۳۲: افکتهای محو شدن (Fade)
- 33. فصل ۳۳: افکتهای جهش (Bounce)
- 34. فصل ۳۴: استفاده از کلاس TweenLite
- 35. فصل ۳۵: اصول اولیه TweenLite
- 36. فصل ۳۶: حرکت با سرعت متغیر با TweenLite
- 37. فصل ۳۷: تاخیر در شروع حرکت
- 38. فصل ۳۸: استفاده از easing functions
- 39. فصل ۳۹: استفاده از کلاس Greensock Animation Platform (GSAP)
- 40. فصل ۴۰: نصب و راهاندازی GSAP
- 41. فصل ۴۱: ایجاد انیمیشنهای پیچیده با GSAP
- 42. فصل ۴۲: کنترل زمانبندی در GSAP
- 43. فصل ۴۳: استفاده از TimeLineMax
- 44. فصل ۴۴: حرکت شخصیتهای دو بعدی
- 45. فصل ۴۵: بارگذاری اسپرایت شیتها
- 46. فصل ۴۶: دسترسی به فریمهای اسپرایت شیت
- 47. فصل ۴۷: ایجاد انیمیشنهای پیچیده با اسپرایت شیت
- 48. فصل ۴۸: حرکت کاراکتر در بازیهای پلتفرم
- 49. فصل ۴۹: جاذبه و گرانش
- 50. فصل ۵۰: پرش و ارتفاع پرش
- 51. فصل ۵۱: کنترل سقوط کاراکتر
- 52. فصل ۵۲: حرکات شتابدار و مقاومت هوا
- 53. فصل ۵۳: حرکت در بازیهای Top-Down
- 54. فصل ۵۴: حرکت هشت جهته
- 55. فصل ۵۵: حرکت متناسب با زاویه دید
- 56. فصل ۵۶: شتابدهی و شتابکاهی در بازی Top-Down
- 57. فصل ۵۷: پیشبینی حرکت کاراکتر
- 58. فصل ۵۸: الگوریتمهای ساده پیشبینی
- 59. فصل ۵۹: بهبود دقت پیشبینی
- 60. فصل ۶۰: استفاده از physics engines
- 61. فصل ۶۱: معرفی Box2D
- 62. فصل ۶۲: ادغام Box2D با ActionScript
- 63. فصل ۶۳: ایجاد کاراکتر فیزیکی
- 64. فصل ۶۴: اعمال نیرو و گشتاور
- 65. فصل ۶۵: مدیریت محدودیتها (Constraints)
- 66. فصل ۶۶: حرکت با هوش مصنوعی
- 67. فصل ۶۷: الگوریتمهای ساده Pathfinding (A*)
- 68. فصل ۶۸: پیادهسازی A* در ActionScript
- 69. فصل ۶۹: تصمیمگیریهای پیچیده برای حرکت
- 70. فصل ۷۰: رفتار دنبال کردن (Follow Behavior)
- 71. فصل ۷۱: رفتار گشت زدن (Patrol Behavior)
- 72. فصل ۷۲: رفتار گریز (Evade Behavior)
- 73. فصل ۷۳: کنترل فریم ریت و همگامسازی
- 74. فصل ۷۴: تاثیر فریم ریت بر حرکت
- 75. فصل ۷۵: روشهای حفظ فریم ریت ثابت
- 76. فصل ۷۶: بهینهسازی عملکرد حرکت
- 77. فصل ۷۷: کاهش محاسبات غیرضروری
- 78. فصل ۷۸: استفاده از Caching
- 79. فصل ۷۹: استفاده از Vector graphics
- 80. فصل ۸۰: افکتهای پیشرفته حرکتی
- 81. فصل ۸۱: Motion Blur
- 82. فصل ۸۲: Parallax Scrolling
- 83. فصل ۸۳: رباتیک و kinematics
- 84. فصل ۸۴: Forward Kinematics
- 85. فصل ۸۵: Inverse Kinematics
- 86. فصل ۸۶: ساخت زنجیرههای حرکتی
- 87. فصل ۸۷: کنترل مفاصل
- 88. فصل ۸۸: حرکت شخصیتهای رباتیک
- 89. فصل ۸۹: ارتباط حرکت با صدا
- 90. فصل ۹۰: همگامسازی صدا با انیمیشن
- 91. فصل ۹۱: افکتهای صوتی حرکتی
- 92. فصل ۹۲: طراحی سیستم حرکتی مقیاسپذیر
- 93. فصل ۹۳: ماژولار کردن کد حرکت
- 94. فصل ۹۴: استفاده از الگوهای طراحی
- 95. فصل ۹۵: تست و اشکالزدایی سیستم حرکت
- 96. فصل ۹۶: ابزارهای Debugging
- 97. فصل ۹۷: سناریوهای تست متداول
- 98. فصل ۹۸: نکات پیشرفته برای سرعتبخشی
- 99. فصل ۹۹: بررسی موارد استفاده واقعی
- 100. فصل ۱۰۰: جمعبندی و نگاه به آینده
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.