دوره ایجاد سیستم ورودی چندمنظوره برای بازیهای ActionScript همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ایجاد سیستم ورودی چندمنظوره برای بازیهای ActionScript
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: مدیریت ورودیهای دستگاههای مختلف
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل ۱: مقدمهای بر ActionScript برای توسعه بازی
- 2. فصل ۲: اصول طراحی ورودی در بازیهای ویدیویی
- 3. فصل ۳: ابزارها و مفاهیم اساسی ActionScript ۳
- 4. فصل ۴: درک ساختار پروژه ActionScript
- 5. فصل ۵: راهاندازی محیط توسعه ActionScript
- 6. فصل ۶: تعریف نیازهای سیستم ورودی چندمنظوره
- 7. فصل ۷: شناسایی انواع دستگاههای ورودی
- 8. فصل ۸: کار با رویدادهای صفحه کلید (Keyboard Events)
- 9. فصل ۹: دریافت اطلاعات کلیدهای فشرده شده
- 10. فصل ۱۰: مدیریت رویدادهای رهاسازی کلید
- 11. فصل ۱۱: تشخیص کلیدهای خاص (مانند Shift، Ctrl، Alt)
- 12. فصل ۱۲: کار با رویدادهای ماوس (Mouse Events)
- 13. فصل ۱۳: ردیابی موقعیت اشارهگر ماوس
- 14. فصل ۱۴: مدیریت کلیکهای ماوس (چپ، راست، میانی)
- 15. فصل ۱۵: تشخیص رویدادهای ورود و خروج ماوس
- 16. فصل ۱۶: دریافت اطلاعات حرکت چرخ ماوس
- 17. فصل ۱۷: پیادهسازی ورودی از طریق صفحه لمسی (Touch Input)
- 18. فصل ۱۸: درک رویدادهای لمسی در ActionScript
- 19. فصل ۱۹: مدیریت چند لمسی (Multi-touch Gestures)
- 20. فصل ۲۰: تشخیص شروع و پایان لمس
- 21. فصل ۲۱: ردیابی چندین نقطه لمس همزمان
- 22. فصل ۲۲: ایجاد ساختار داده برای نگاشت ورودی
- 23. فصل ۲۳: طراحی کلاس ActionScript برای ورودی
- 24. فصل ۲۴: پیادهسازی سیستم مدیریت ورودی مرکزی
- 25. فصل ۲۵: نگاشت ورودیهای خام به اقدامات بازی
- 26. فصل ۲۶: تعریف اقدامات بازی (Game Actions)
- 27. فصل ۲۷: ارتباط دادن کلیدها به اقدامات
- 28. فصل ۲۸: ارتباط دادن حرکات ماوس به اقدامات
- 29. فصل ۲۹: ارتباط دادن رویدادهای لمسی به اقدامات
- 30. فصل ۳۰: مدیریت حالتهای مختلف ورودی (مثلاً در منوها یا گیمپلی)
- 31. فصل ۳۱: پیادهسازی منطق تغییر حالت ورودی
- 32. فصل ۳۲: جلوگیری از تداخل ورودی در حالتهای مختلف
- 33. فصل ۳۳: ذخیره و بارگذاری تنظیمات ورودی
- 34. فصل ۳۴: ارائه رابط کاربری برای تنظیمات ورودی
- 35. فصل ۳۵: امکان تغییر نگاشت کلیدها توسط کاربر
- 36. فصل ۳۶: امکان تغییر حساسیت ماوس
- 37. فصل ۳۷: امکان فعال/غیرفعال کردن دستگاههای ورودی
- 38. فصل ۳۸: ادغام سیستم ورودی با موتور بازی ActionScript
- 39. فصل ۳۹: ارسال اقدامات ورودی به مؤلفههای بازی
- 40. فصل ۴۰: بهروزرسانی وضعیت بازیکن بر اساس ورودی
- 41. فصل ۴۱: مدیریت ورودی برای حرکت شخصیت
- 42. فصل ۴۲: پیادهسازی حرکت در ۴ جهت (بالا، پایین، چپ، راست)
- 43. فصل ۴۳: پیادهسازی حرکت آزاد (۸ جهت)
- 44. فصل ۴۴: مدیریت شتاب و لغزش شخصیت
- 45. فصل ۴۵: مدیریت ورودی برای پرش و اقدامات خاص
- 46. فصل ۴۶: پیادهسازی عملکرد پرش
- 47. فصل ۴۷: مدیریت نگهداشتن دکمه برای اقدامات طولانیتر
- 48. فصل ۴۸: مدیریت ورودی برای حملات و تیراندازی
- 49. فصل ۴۹: پیادهسازی شلیک تکتیر
- 50. فصل ۵۰: پیادهسازی شلیک مداوم (Auto-fire)
- 51. فصل ۵۱: مدیریت ورودی برای تعامل با اشیاء
- 52. فصل ۵۲: تشخیص برخورد با اشیاء قابل تعامل
- 53. فصل ۵۳: فعالسازی تعامل با فشردن دکمه
- 54. فصل ۵۴: مدیریت ورودی برای منوها و رابط کاربری
- 55. فصل ۵۵: ناوبری در منوها با صفحه کلید و ماوس
- 56. فصل ۵۶: انتخاب گزینهها در منوها
- 57. فصل ۵۷: مدیریت ورودی برای ابزارهای دیباگ
- 58. فصل ۵۸: فعالسازی حالت دیباگ با کلیدهای خاص
- 59. فصل ۵۹: نمایش اطلاعات وضعیت ورودی در دیباگ
- 60. فصل ۶۰: تست و اشکالزدایی سیستم ورودی
- 61. فصل ۶۱: نوشتن تستهای واحد برای ماژولهای ورودی
- 62. فصل ۶۲: استفاده از شبیهساز ورودی برای تست
- 63. فصل ۶۳: تشخیص و رفع اشکالات رایج ورودی
- 64. فصل ۶۴: بهینهسازی عملکرد سیستم ورودی
- 65. فصل ۶۵: کاهش سربار پردازش رویدادهای ورودی
- 66. فصل ۶۶: مدیریت ورودی در دستگاههای مختلف (کامپیوتر، تبلت، موبایل)
- 67. فصل ۶۷: سازگاری با رزولوشنهای متفاوت صفحه نمایش
- 68. فصل ۶۸: پیادهسازی سیستم ورودی برای کنترلر بازی (Game Controller)
- 69. فصل ۶۹: درک APIهای مرتبط با Gamepad در ActionScript
- 70. فصل ۷۰: نگاشت دکمهها و جویاستیک کنترلر
- 71. فصل ۷۱: مدیریت ورودی برای شبیهسازها و پلتفرمرها
- 72. فصل ۷۲: دقت در ورودی برای بازیهای اکشن سریع
- 73. فصل ۷۳: پیادهسازی سیستم ورودی قابل توسعه
- 74. فصل ۷۴: اضافه کردن پشتیبانی از دستگاههای ورودی جدید
- 75. فصل ۷۵: طراحی سیستم برای مقیاسپذیری
- 76. فصل ۷۶: مدیریت خطاهای احتمالی در پردازش ورودی
- 77. فصل ۷۷: جلوگیری از قفل شدن بازی به دلیل ورودی نادرست
- 78. فصل ۷۸: استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns) در سیستم ورودی
- 79. فصل ۷۹: الگوی Observer برای مدیریت رویدادها
- 80. فصل ۸۰: الگوی Command برای اقدامات ورودی
- 81. فصل ۸۱: مدیریت ورودی در شرایط بارگذاری سنگین
- 82. فصل ۸۲: تأثیر پردازش ورودی بر فریمریت بازی
- 83. فصل ۸۳: تکنیکهای مدیریت منابع برای ورودی
- 84. فصل ۸۴: تست قابلیت دسترسی (Accessibility)
- 85. فصل ۸۵: پشتیبانی از صفحهکلیدهای خاص (مانند QWERTY، AZERTY)
- 86. فصل ۸۶: در نظر گرفتن کاربران با نیازهای ویژه
- 87. فصل ۸۷: پیادهسازی سیستم ورودی برای بازیهای مبتنی بر فیزیک
- 88. فصل ۸۸: هماهنگی ورودی با شبیهسازی فیزیک
- 89. فصل ۸۹: مدیریت ورودی برای بازیهای استراتژی
- 90. فصل ۹۰: انتخاب واحدها و دستور دادن به آنها
- 91. فصل ۹۱: مدیریت ورودی در بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 92. فصل ۹۲: باز کردن منوها، تنظیمات و لیست موجودی
- 93. فصل ۹۳: ترکیب ورودیهای مختلف (مثلاً کلیک و کشیدن)
- 94. فصل ۹۴: الگوی Drag and Drop با ActionScript
- 95. فصل ۹۵: مدیریت ورودی در حالات غیرمنتظره
- 96. فصل ۹۶: قطع و وصل شدن دستگاههای ورودی
- 97. فصل ۹۷: تأثیر عوامل خارجی بر ورودی (مانند تداخل شبکه)
- 98. فصل ۹۸: جمعبندی و بهترین روشها
- 99. فصل ۹۹: نکات پیشرفته و نگاه به آینده
- 100. فصل ۱۰۰: منابع و مطالعات بیشتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.