دوره فیزیک شکست نور و بازتاب در طراحی محیط بازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره فیزیک شکست نور و بازتاب در طراحی محیط بازی
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای شخصی
موضوع میانی: فیزیک در بازیها
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل ۱: مقدمه بر نور و محیط بازی
- 2. فصل ۲: ماهیت نور در جهان مجازی
- 3. فصل ۳: اصول بازتاب نور
- 4. فصل ۴: انواع بازتاب (منتشر، آینهای)
- 5. فصل ۵: بازتاب نور از سطوح مختلف
- 6. فصل ۶: قوانین اسنل در شکست نور
- 7. فصل ۷: ضریب شکست مواد
- 8. فصل ۸: شکست نور در مرز بین دو محیط
- 9. فصل ۹: پدیدههای نوری ناشی از شکست
- 10. فصل ۱۰: پراکندگی نور و اثر آن
- 11. فصل ۱۱: جذب نور توسط مواد
- 12. فصل ۱۲: رنگ نور و تعامل آن با محیط
- 13. فصل ۱۳: نورپردازی پایه در طراحی محیط بازی
- 14. فصل ۱۴: نقش بازتاب در واقعگرایی محیط
- 15. فصل ۱۵: نقش شکست نور در شفافیت و شیشه
- 16. فصل ۱۶: شبیهسازی بازتاب در موتورهای بازی
- 17. فصل ۱۷: شبیهسازی شکست نور در موتورهای بازی
- 18. فصل ۱۸: تکنیکهای بازتاب فضایی (Screen Space Reflections)
- 19. فصل ۱۹: تکنیکهای بازتاب مبتنی بر نقشهها (Reflection Probes)
- 20. فصل ۲۰: تکنیکهای بازتاب حجمی (Volumetric Reflections)
- 21. فصل ۲۱: تکنیکهای شکست نور برای آب
- 22. فصل ۲۲: تکنیکهای شکست نور برای شیشه
- 23. فصل ۲۳: تکنیکهای شکست نور برای لنزها
- 24. فصل ۲۴: تأثیر بازتاب بر حس فضا
- 25. فصل ۲۵: تأثیر شکست نور بر حس عمق
- 26. فصل ۲۶: بازتاب و جهتدهی در محیط بازی
- 27. فصل ۲۷: شکست نور و ایهام در طراحی مراحل
- 28. فصل ۲۸: بازی با بازتاب برای فریب بازیکن
- 29. فصل ۲۹: استفاده از شکست نور برای ایجاد رمز و راز
- 30. فصل ۳۰: بازتاب متحرک و پویا
- 31. فصل ۳۱: شکست متحرک نور
- 32. فصل ۳۲: نورپردازی غیر مستقیم و بازتاب
- 33. فصل ۳۳: نورپردازی بازتابی (Reflective Lighting)
- 34. فصل ۳۴: تأثیر نور پسزمینه بر بازتاب
- 35. فصل ۳۵: تأثیر نور پسزمینه بر شکست
- 36. فصل ۳۶: بازتاب در سطوح فلزی
- 37. فصل ۳۷: بازتاب در سطوح مات
- 38. فصل ۳۸: شکست نور از طریق منشورها
- 39. فصل ۳۹: تجزیه نور و طیف رنگی
- 40. فصل ۴۰: رنگهای بازتابی و شکست
- 41. فصل ۴۱: کنتراست نوری از طریق بازتاب
- 42. فصل ۴۲: کنتراست نوری از طریق شکست
- 43. فصل ۴۳: تعادل نور و سایه در بازتاب
- 44. فصل ۴۴: تعادل نور و سایه در شکست
- 45. فصل ۴۵: انعکاس تصویر در سطوح آبی
- 46. فصل ۴۶: اعوجاج تصویر ناشی از شکست
- 47. فصل ۴۷: بازتاب در اشیاء کروی
- 48. فصل ۴۸: بازتاب در سطوح ناهموار
- 49. فصل ۴۹: شکست نور در حفرهها و گودالها
- 50. فصل ۵۰: شکست نور در غارهای زیرزمینی
- 51. فصل ۵۱: بازتاب در دنیای زیر آب
- 52. فصل ۵۲: شکست نور در محیطهای مهآلود
- 53. فصل ۵۳: شکست نور در محیطهای غبارآلود
- 54. فصل ۵۴: بازتاب در سطوح مرطوب
- 55. فصل ۵۵: شکست نور در قطرات باران
- 56. فصل ۵۶: بازتاب در پنجرههای شکسته
- 57. فصل ۵۷: شکست نور از طریق کریستالها
- 58. فصل ۵۸: شکست نور در مایعات شفاف
- 59. فصل ۵۹: بازتاب در سطوح براق
- 60. فصل ۶۰: بازتاب در آینههای ایدهآل
- 61. فصل ۶۱: بازتاب در آینههای واقعی
- 62. فصل ۶۲: شکست نور در غوطهور شدن
- 63. فصل ۶۳: بازتاب در سطوح شفاف و نیمه شفاف
- 64. فصل ۶۴: شکست نور در لنزهای محدب
- 65. فصل ۶۵: شکست نور در لنزهای مقعر
- 66. فصل ۶۶: بازتاب در سطوح بافتدار
- 67. فصل ۶۷: شکست نور در محیطهای چالشبرانگیز
- 68. فصل ۶۸: نورپردازی تعاملی و بازتاب
- 69. فصل ۶۹: نورپردازی تعاملی و شکست
- 70. فصل ۷۰: شبیهسازی نور و سایه با بازتاب
- 71. فصل ۷۱: شبیهسازی نور و سایه با شکست
- 72. فصل ۷۲: بهینهسازی بازتاب برای عملکرد
- 73. فصل ۷۳: بهینهسازی شکست نور برای عملکرد
- 74. فصل ۷۴: هنر پردازش پس از تولید (Post-Processing) و بازتاب
- 75. فصل ۷۵: هنر پردازش پس از تولید (Post-Processing) و شکست
- 76. فصل ۷۶: تأثیر نور و رنگ بر ادراک بازیکن
- 77. فصل ۷۷: استفاده از بازتاب برای ایجاد حس جهت
- 78. فصل ۷۸: استفاده از شکست نور برای ایجاد حس گمراهی
- 79. فصل ۷۹: طراحی فضاهای معماری با توجه به بازتاب
- 80. فصل ۸۰: طراحی فضاهای معماری با توجه به شکست
- 81. فصل ۸۱: بازتاب در اشیاء متحرک
- 82. فصل ۸۲: شکست نور در اجسام متحرک
- 83. فصل ۸۳: بازتاب در نورهای محیطی
- 84. فصل ۸۴: شکست نور در نورهای محیطی
- 85. فصل ۸۵: تعامل نور، بازتاب و شکست
- 86. فصل ۸۶: ارزیابی و آزمایش بازتاب در محیط بازی
- 87. فصل ۸۷: ارزیابی و آزمایش شکست نور در محیط بازی
- 88. فصل ۸۸: چالشهای بازتاب در موتورهای بازی
- 89. فصل ۸۹: چالشهای شکست نور در موتورهای بازی
- 90. فصل ۹۰: آینده بازتاب در طراحی بازی
- 91. فصل ۹۱: آینده شکست نور در طراحی بازی
- 92. فصل ۹۲: ابزارها و پلاگینهای مرتبط با بازتاب
- 93. فصل ۹۳: ابزارها و پلاگینهای مرتبط با شکست نور
- 94. فصل ۹۴: نمونههای موفق استفاده از بازتاب
- 95. فصل ۹۵: نمونههای موفق استفاده از شکست نور
- 96. فصل ۹۶: اصول طراحی کاربر محور در نورپردازی
- 97. فصل ۹۷: تحقیقات پیشرو در زمینه نور و اپتیک بازی
- 98. فصل ۹۸: تأثیر روانشناختی بازتاب
- 99. فصل ۹۹: تأثیر روانشناختی شکست نور
- 100. فصل ۱۰۰: جمعبندی و نکات کلیدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.