دوره تسلط بر ActionScript: ساخت بازی‌های آموزشی جذاب و تعاملی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر ActionScript: ساخت بازی‌های آموزشی جذاب و تعاملی

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مفاهیم پیشرفته ActionScript برای توسعه بازی‌های آموزشی تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: مقدمه‌ای بر ActionScript و محیط توسعه
  • 2. فصل ۲: مبانی زبان ActionScript: متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 3. فصل ۳: ساختار کنترل: دستورات شرطی و حلقه‌ها
  • 4. فصل ۴: توابع: تعریف، فراخوانی و بازگشت مقادیر
  • 5. فصل ۵: آرایه‌ها و مجموعه‌ها: ذخیره و مدیریت داده‌ها
  • 6. فصل ۶: کلاس‌ها و اشیاء: برنامه‌نویسی شیءگرا در ActionScript
  • 7. فصل ۷: وراثت و پلی‌مورفیسم: گسترش و انعطاف‌پذیری کد
  • 8. فصل ۸: رویدادها و مدیریت آن‌ها: تعامل با کاربر
  • 9. فصل ۹: کار با گرافیک: رسم اشکال و خطوط
  • 10. فصل ۱۰: انیمیشن در ActionScript: ایجاد حرکت و پویایی
  • 11. فصل ۱۱: کار با متن: نمایش و ویرایش محتوای متنی
  • 12. فصل ۱۲: بارگذاری منابع خارجی: تصاویر، صدا و ویدئو
  • 13. فصل ۱۳: سینماگرافیک و انیمیشن‌های پیچیده
  • 14. فصل ۱۴: ساخت رابط کاربری: دکمه‌ها، اسلایدرها و فرم‌ها
  • 15. فصل ۱۵: صدا در ActionScript: پخش، کنترل و افکت‌های صوتی
  • 16. فصل ۱۶: ویدئو در ActionScript: پخش و کنترل جریان ویدئو
  • 17. فصل ۱۷: تعامل با API های وب: درخواست‌های HTTP
  • 18. فصل ۱۸: ذخیره‌سازی داده‌ها: Local Shared Objects
  • 19. فصل ۱۹: مقدمه‌ای بر موتورهای بازی ActionScript
  • 20. فصل ۲۰: ساخت اولین بازی آموزشی: منطق و ساختار
  • 21. فصل ۲۱: اضافه کردن عناصر بصری به بازی
  • 22. فصل ۲۲: پیاده‌سازی مکانیک‌های پایه بازی
  • 23. فصل ۲۳: مدیریت وضعیت بازی: امتیاز، جان و سطوح
  • 24. فصل ۲۴: ایجاد دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 25. فصل ۲۵: تشخیص برخورد و واکنش به آن
  • 26. فصل ۲۶: افکت‌های ویژه و بصری برای بازی
  • 27. فصل ۲۷: طراحی مراحل و سطوح مختلف بازی
  • 28. فصل ۲۸: افزودن موسیقی متن و صداگذاری
  • 29. فصل ۲۹: ایجاد منوها و رابط کاربری بازی
  • 30. فصل ۳۰: ذخیره‌سازی پیشرفت بازیکن
  • 31. فصل ۳۱: تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 32. فصل ۳۲: بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 33. فصل ۳۳: انتشار بازی: فرمت‌های خروجی
  • 34. فصل ۳۴: معرفی مفاهیم پیشرفته‌تر بازی‌سازی
  • 35. فصل ۳۵: ساخت بازی‌های پازل: منطق و طراحی
  • 36. فصل ۳۶: پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی پازل
  • 37. فصل ۳۷: طراحی رابط کاربری برای بازی‌های پازل
  • 38. فصل ۳۸: ایجاد چالش‌های متنوع در بازی‌های پازل
  • 39. فصل ۳۹: ساخت بازی‌های آموزشی مبتنی بر داستان
  • 40. فصل ۴۰: توسعه شخصیت‌ها و روایت در بازی
  • 41. فصل ۴۱: پیاده‌سازی تعاملات روایی
  • 42. فصل ۴۲: طراحی سیستم دیالوگ
  • 43. فصل ۴۳: ساخت بازی‌های شبیه‌سازی ساده
  • 44. فصل ۴۴: مدل‌سازی اجسام و رفتار آن‌ها
  • 45. فصل ۴۵: ایجاد محیط‌های تعاملی
  • 46. فصل ۴۶: پیاده‌سازی سیستم‌های فیزیکی ساده
  • 47. فصل ۴۷: طراحی بازی‌های آموزشی برای کودکان
  • 48. فصل ۴۸: اصول طراحی بازی‌های آموزشی مؤثر
  • 49. فصل ۴۹: انتخاب رنگ، صدا و انیمیشن مناسب
  • 50. فصل ۵۰: ایجاد تجربه‌ی یادگیری مثبت
  • 51. فصل ۵۱: ساخت بازی‌های مسابقه و آزمون
  • 52. فصل ۵۲: طراحی سیستم سوال و جواب
  • 53. فصل ۵۳: پیاده‌سازی منطق امتیازدهی و بازخورد
  • 54. فصل ۵۴: ایجاد سطوح دشواری مختلف
  • 55. فصل ۵۵: استفاده از کتابخانه‌های ActionScript
  • 56. فصل ۵۶: کتابخانه‌های گرافیکی و انیمیشن
  • 57. فصل ۵۷: کتابخانه‌های UI و ابزارهای کمکی
  • 58. فصل ۵۸: کتابخانه‌های مرتبط با شبکه و داده
  • 59. فصل ۵۹: طراحی ساختار داده برای بازی‌های پیچیده
  • 60. فصل ۶۰: الگوهای طراحی در ActionScript
  • 61. فصل ۶۱: الگوهای طراحی برای مدیریت وضعیت
  • 62. فصل ۶۲: الگوهای طراحی برای سیستم‌های رویداد
  • 63. فصل ۶۳: الگوهای طراحی برای مدیریت منابع
  • 64. فصل ۶۴: مدیریت خطا و استثناها در ActionScript
  • 65. فصل ۶۵: پیاده‌سازی سیستم‌های لاگ و اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 66. فصل ۶۶: کار با XML و JSON برای تبادل داده
  • 67. فصل ۶۷: ساختاردهی و پردازش داده‌های پیچیده
  • 68. فصل ۶۸: اتصال به پایگاه‌های داده از طریق سرویس‌های وب
  • 69. فصل ۶۹: مفاهیم معماری نرم‌افزار در بازی‌سازی
  • 70. فصل ۷۰: جداسازی منطق بازی از نمایش
  • 71. فصل ۷۱: طراحی ماژولار برای بازی‌های بزرگ
  • 72. فصل ۷۲: استفاده از کامپوننت‌ها در ActionScript
  • 73. فصل ۷۳: ساخت کامپوننت‌های قابل استفاده مجدد
  • 74. فصل ۷۴: مدیریت وابستگی‌های کامپوننت‌ها
  • 75. فصل ۷۵: تکنیک‌های انیمیشن پیشرفته
  • 76. فصل ۷۶: انیمیشن‌های مبتنی بر مسیر
  • 77. فصل ۷۷: افکت‌های ذرات و شبیه‌سازی
  • 78. فصل ۷۸: استفاده از Inverse Kinematics (IK)
  • 79. فصل ۷۹: طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های امتیازدهی پیچیده
  • 80. فصل ۸۰: رتبه‌بندی بازیکنان و جدول امتیازات
  • 81. فصل ۸۱: مدیریت دستاوردها (Achievements)
  • 82. فصل ۸۲: سیستم‌های بازخورد پیشرفته برای بازیکن
  • 83. فصل ۸۳: ایجاد شخصیت‌های پویا و قابل سفارشی‌سازی
  • 84. فصل ۸۴: انیمیشن صورت و حرکات بدن
  • 85. فصل ۸۵: سیستم‌های انتخاب و تغییر لباس
  • 86. فصل ۸۶: ساخت بازی‌های مبتنی بر فیزیک
  • 87. فصل ۸۷: ادغام با موتورهای فیزیک خارجی
  • 88. فصل ۸۸: طراحی چالش‌های فیزیکی خلاقانه
  • 89. فصل ۸۹: تست کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 90. فصل ۹۰: جمع‌آوری بازخورد از کاربران
  • 91. فصل ۹۱: تکرار و بهبود طراحی بازی
  • 92. فصل ۹۲: اصول دسترسی‌پذیری در بازی‌های آموزشی
  • 93. فصل ۹۳: طراحی برای کاربران با نیازهای خاص
  • 94. فصل ۹۴: استفاده از حالت‌های کنتراست بالا و فونت‌های خوانا
  • 95. فصل ۹۵: انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 96. فصل ۹۶: ملاحظات و ابزارهای انتشار
  • 97. فصل ۹۷: استراتژی‌های بازاریابی برای بازی‌های آموزشی
  • 98. فصل ۹۸: جمع‌بندی مفاهیم و درس‌های آموخته شده
  • 99. فصل ۹۹: مراحل بعدی در توسعه بازی با ActionScript
  • 100. فصل ۱۰۰: نگاه به آینده ActionScript در بازی‌سازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.