دوره ActionScript: نگاهی عمیق به تاریخچه و نقش آن در صنعت انیمیشن همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ActionScript: نگاهی عمیق به تاریخچه و نقش آن در صنعت انیمیشن

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: تاریخچه و تکامل ActionScript

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل اول: آغاز ActionScript: تولد یک زبان
  • 2. فصل دوم: ActionScript 1.0: اولین گام‌ها در تعامل
  • 3. فصل سوم: فلش پلیر 6 و 7: پلتفرم‌های نوظهور
  • 4. فصل چهارم: سینتکس اولیه: متغیرها و توابع
  • 5. فصل پنجم: رویدادها و مدیریت آن‌ها
  • 6. فصل ششم: اکشن‌اسکریپت در انیمیشن: خلق حرکت
  • 7. فصل هفتم: اولین بازی‌های تعاملی با ActionScript
  • 8. فصل هشتم: ActionScript 2.0: بلوغ زبانی
  • 9. فصل نهم: کلاس‌ها و برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 10. فصل دهم: فرمت‌های داده‌ای و ارتباط با سرور
  • 11. فصل یازدهم: ActionScript و افکت‌های بصری پیشرفته
  • 12. فصل دوازدهم: ابزارهای توسعه ActionScript 2.0
  • 13. فصل سیزدهم: ActionScript 3.0: انقلاب در عملکرد
  • 14. فصل چهاردهم: رویکرد شیءگرا در ActionScript 3.0
  • 15. فصل پانزدهم: مدیریت حافظه و کارایی
  • 16. فصل شانزدهم: Vector و کلاس‌های داده‌ای جدید
  • 17. فصل هفدهم: DOM و تعامل با عناصر سین‌لایت
  • 18. فصل هجدهم: EventDispatcher و سیستم رویداد قدرتمند
  • 19. فصل نوزدهم: XML و JSON در ActionScript 3.0
  • 20. فصل بیستم: Asynchronous Programming: بارگذاری منابع
  • 21. فصل بیست و یکم: Emitting Sound و کنترل صدا
  • 22. فصل بیست و دومم: Vector Graphics و ActionScript
  • 23. فصل بیست و سوم: Motion Tweens و Interpolation
  • 24. فصل بیست و چهارم: Codecs و پشتیبانی از فرمت‌های مدیا
  • 25. فصل بیست و پنجم: ActionScript در ادوبی ایر (Adobe AIR)
  • 26. فصل بیست و ششم: توسعه اپلیکیشن‌های دسکتاپ
  • 27. فصل بیست و هفتم: ActionScript در بازی‌های موبایل
  • 28. فصل بیست و هشتم: اکوسیستم فلش و ActionScript
  • 29. فصل بیست و نهم: ابزارهای توسعه: فلش پرو و ادوبی آنیمیت
  • 30. فصل سی‌ام: یادگیری ActionScript: منابع و چالش‌ها
  • 31. فصل سی و یکم: ActionScript و صنعت بازی‌های آنلاین
  • 32. فصل سی و دوم: تعامل با جاوااسکریپت در مرورگر
  • 33. فصل سی و سوم: ActionScript و نقش آن در محتوای وب تعاملی
  • 34. فصل سی و چهارم: ActionScript و افکت‌های ویدیویی
  • 35. فصل سی و پنجم: ActionScript و ایجاد رابط‌های کاربری پیچیده
  • 36. فصل سی و ششم: ActionScript و انیمیشن‌های شخصیت
  • 37. فصل سی و هفتم: ActionScript و انیمیشن‌های توضیحی
  • 38. فصل سی و هشتم: ActionScript و بازی‌های پازل
  • 39. فصل سی و نهم: ActionScript و بازی‌های آرکید
  • 40. فصل چهلم: ActionScript و بازی‌های استراتژی
  • 41. فصل چهل و یکم: ActionScript و بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 42. فصل چهل و دوم: ActionScript و دنیای واقعیت مجازی
  • 43. فصل چهل و سوم: ActionScript و دنیای واقعیت افزوده
  • 44. فصل چهل و چهارم: ActionScript و ابزارهای سفارشی‌سازی
  • 45. فصل چهل و پنجم: ActionScript و شبکه‌های اجتماعی
  • 46. فصل چهل و ششم: ActionScript و تبلیغات تعاملی
  • 47. فصل چهل و هفتم: ActionScript و آموزش الکترونیکی
  • 48. فصل چهل و هشتم: ActionScript و شبیه‌سازی‌ها
  • 49. فصل چهل و نهم: ActionScript و نمایش داده‌های پویا
  • 50. فصل پنجاهم: ActionScript و انتقال دانش از نسل‌های قبلی
  • 51. فصل پنجاه و یکم: ActionScript و مقایسه با HTML5 Canvas
  • 52. فصل پنجاه و دوم: ActionScript و مقایسه با WebGL
  • 53. فصل پنجاه و سوم: ActionScript و مقایسه با Unity 3D
  • 54. فصل پنجاه و چهارم: ActionScript و مقایسه با Godot Engine
  • 55. فصل پنجاه و پنجم: ActionScript و معماری نرم‌افزار
  • 56. فصل پنجاه و ششم: ActionScript و الگوهای طراحی
  • 57. فصل پنجاه و هفتم: ActionScript و تست واحد (Unit Testing)
  • 58. فصل پنجاه و هشتم: ActionScript و دیباگینگ (Debugging)
  • 59. فصل پنجاه و نهم: ActionScript و بهینه‌سازی کد
  • 60. فصل شصتم: ActionScript و استراتژی‌های مهاجرت
  • 61. فصل شصت و یکم: ActionScript و یادگیری مستمر
  • 62. فصل شصت و دوم: ActionScript در دوران پس از فلش
  • 63. فصل شصت و سوم: ActionScript و میراث آن در توسعه وب
  • 64. فصل شصت و چهارم: ActionScript و تاثیر آن بر زبان‌های دیگر
  • 65. فصل شصت و پنجم: ActionScript و ابزارهای شبیه‌سازی فلش
  • 66. فصل شصت و ششم: ActionScript و archiving محتوای قدیمی
  • 67. فصل شصت و هفتم: ActionScript و جامعه توسعه‌دهندگان
  • 68. فصل شصت و هشتم: ActionScript و آموزش برنامه‌نویسی به کودکان
  • 69. فصل شصت و نهم: ActionScript و انیمیشن‌های علمی
  • 70. فصل هفتادم: ActionScript و انیمیشن‌های هنری
  • 71. فصل هفتاد و یکم: ActionScript و طراحی بازی‌های مستقل
  • 72. فصل هفتاد و دوم: ActionScript و انیمیشن‌های تجاری
  • 73. فصل هفتاد و سوم: ActionScript و انیمیشن‌های آموزشی
  • 74. فصل هفتاد و چهارم: ActionScript و انیمیشن‌های تفریحی
  • 75. فصل هفتاد و پنجم: ActionScript و انیمیشن‌های تعاملی
  • 76. فصل هفتاد و ششم: ActionScript و انیمیشن‌های خلاقانه
  • 77. فصل هفتاد و هفتم: ActionScript و انیمیشن‌های داستانی
  • 78. فصل هفتاد و هشتم: ActionScript و انیمیشن‌های بصری
  • 79. فصل هفتاد و نهم: ActionScript و انیمیشن‌های موزیکال
  • 80. فصل هشتادم: ActionScript و انیمیشن‌های پویا
  • 81. فصل هشتاد و یکم: ActionScript و انیمیشن‌های استیج
  • 82. فصل هشتاد و دوم: ActionScript و انیمیشن‌های تبلیغاتی
  • 83. فصل هشتاد و سوم: ActionScript و انیمیشن‌های فرهنگی
  • 84. فصل هشتاد و چهارم: ActionScript و انیمیشن‌های سرگرمی
  • 85. فصل هشتاد و پنجم: ActionScript و انیمیشن‌های مبتنی بر داده
  • 86. فصل هشتاد و ششم: ActionScript و انیمیشن‌های علمی تخیلی
  • 87. فصل هشتاد و هفتم: ActionScript و انیمیشن‌های فانتزی
  • 88. فصل هشتاد و هشتم: ActionScript و انیمیشن‌های تاریخی
  • 89. فصل هشتاد و نهم: ActionScript و انیمیشن‌های ورزشی
  • 90. فصل نودم: ActionScript و انیمیشن‌های مسابقه‌ای
  • 91. فصل نود و یکم: ActionScript و انیمیشن‌های اکشن
  • 92. فصل نود و دوم: ActionScript و انیمیشن‌های ماجراجویی
  • 93. فصل نود و سوم: ActionScript و انیمیشن‌های درام
  • 94. فصل نود و چهارم: ActionScript و انیمیشن‌های کمدی
  • 95. فصل نود و پنجم: ActionScript و انیمیشن‌های ترسناک
  • 96. فصل نود و ششم: ActionScript و انیمیشن‌های معمایی
  • 97. فصل نود و هفتم: ActionScript و انیمیشن‌های موزیکال
  • 98. فصل نود و هشتم: ActionScript و انیمیشن‌های مستند
  • 99. فصل نود و نهم: ActionScript و آینده انیمیشن تعاملی
  • 100. فصل صدم: میراث ActionScript در صنعت سرگرمی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.