دوره از صفر تا حرفهای: توسعه AR تعاملی با ActionScript 3 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا حرفهای: توسعه AR تعاملی با ActionScript 3
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: ساخت اپلیکیشنهای واقعیت افزوده (AR) پیشرفته
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل ۱: مقدمه ای بر توسعه AR
- 2. فصل ۲: مفاهیم پایه ActionScript 3
- 3. فصل ۳: آشنایی با محیط توسعه Adobe Flash
- 4. فصل ۴: ایجاد اولین پروژه AR
- 5. فصل ۵: مفاهیم ردیابی و ردیابی شی
- 6. فصل ۶: ادغام ردیابی با ActionScript 3
- 7. فصل ۷: نمایش اشیاء مجازی در دنیای واقعی
- 8. فصل ۸: کار با دوربین و سنسورها
- 9. فصل ۹: اصول هندسه سه بعدی
- 10. فصل ۱۰: مدل سازی اشیاء سه بعدی برای AR
- 11. فصل ۱۱: وارد کردن مدل های سه بعدی به Flash
- 12. فصل ۱۲: نورپردازی در محیط AR
- 13. فصل ۱۳: سایه ها و بازتاب ها
- 14. فصل ۱۴: تعاملات لمسی در AR
- 15. فصل ۱۵: تشخیص ژست های حرکتی
- 16. فصل ۱۶: ایجاد رابط کاربری برای برنامه های AR
- 17. فصل ۱۷: صدا در برنامه های AR
- 18. فصل ۱۸: انیمیشن در AR
- 19. فصل ۱۹: مفاهیم واقعیت افزوده مبتنی بر مکان
- 20. فصل ۲۰: کار با داده های GPS
- 21. فصل ۲۱: ایجاد نشانه های AR (Markers)
- 22. فصل ۲۲: ردیابی تصویر به عنوان نشانه
- 23. فصل ۲۳: ردیابی چهره در AR
- 24. فصل ۲۴: استفاده از SDK های شخص ثالث برای AR
- 25. فصل ۲۵: ادغام AR با بازی ها
- 26. فصل ۲۶: اصول طراحی تجربه کاربری AR
- 27. فصل ۲۷: تست و اشکال زدایی برنامه های AR
- 28. فصل ۲۸: بهینه سازی عملکرد AR
- 29. فصل ۲۹: انتشار برنامه های AR
- 30. فصل ۳۰: معرفی SDK های پیشرفته AR
- 31. فصل ۳۱: کار با واقعیت ترکیبی (MR)
- 32. فصل ۳۲: مفاهیم پیشرفته ActionScript 3
- 33. فصل ۳۳: طراحی الگوهای بصری برای AR
- 34. فصل ۳۴: ردیابی اشیاء پویا
- 35. فصل ۳۵: ایجاد تجربیات AR غوطه وری
- 36. فصل ۳۶: واقعیت افزوده مبتنی بر حجم
- 37. فصل ۳۷: انیمیشن های پیشرفته در AR
- 38. فصل ۳۸: استفاده از شتاب سنج و ژیروسکوپ
- 39. فصل ۳۹: تشخیص برخورد در AR
- 40. فصل ۴۰: ادغام AR با هوش مصنوعی
- 41. فصل ۴۱: کار با داده های حسگر در زمان واقعی
- 42. فصل ۴۲: طراحی افکت های بصری AR
- 43. فصل ۴۳: ساخت پورتال های AR
- 44. فصل ۴۴: ایجاد بازی های AR چند نفره
- 45. فصل ۴۵: واقعیت افزوده برای آموزش و شبیه سازی
- 46. فصل ۴۶: AR برای بازاریابی و تبلیغات
- 47. فصل ۴۷: AR برای طراحی داخلی و معماری
- 48. فصل ۴۸: AR در حوزه پزشکی
- 49. فصل ۴۹: AR برای صنعت و تولید
- 50. فصل ۵۰: اصول شبکه در AR
- 51. فصل ۵۱: ادغام AR با وب
- 52. فصل ۵۲: امنیت در برنامه های AR
- 53. فصل ۵۳: مدیریت داده ها در AR
- 54. فصل ۵۴: تست A/B برای تجربه های AR
- 55. فصل ۵۵: استفاده از جلوه های صوتی سه بعدی
- 56. فصل ۵۶: ایجاد شخصیت های AR تعاملی
- 57. فصل ۵۷: ردیابی حرکت دست
- 58. فصل ۵۸: واقعیت افزوده فراگیر
- 59. فصل ۵۹: ادغام AR با متن و اطلاعات
- 60. فصل ۶۰: کار با داده های برداری
- 61. فصل ۶۱: تجزیه و تحلیل رفتار کاربر در AR
- 62. فصل ۶۲: واقعیت افزوده بدون نشانه (Markerless AR)
- 63. فصل ۶۳: ردیابی عمیق (Depth Tracking)
- 64. فصل ۶۴: ایجاد محیط های AR پویا
- 65. فصل ۶۵: مفاهیم توسعه بازی های AR
- 66. فصل ۶۶: طراحی واسط کاربری برای موبایل AR
- 67. فصل ۶۷: بهینه سازی برای دستگاه های مختلف
- 68. فصل ۶۸: تست عملکرد بر روی سخت افزارهای واقعی
- 69. فصل ۶۹: مدیریت چرخه عمر برنامه AR
- 70. فصل ۷۰: مقدمه ای بر واقعیت مجازی (VR)
- 71. فصل ۷۱: تفاوت های AR و VR
- 72. فصل ۷۲: طراحی تجربه های VR
- 73. فصل ۷۳: مفاهیم پایه Unity 3D
- 74. فصل ۷۴: وارد کردن دارایی ها به Unity
- 75. فصل ۷۵: ایجاد سن های VR
- 76. فصل ۷۶: تعامل در VR
- 77. فصل ۷۷: صدا در VR
- 78. فصل ۷۸: بهینه سازی برای VR
- 79. فصل ۷۹: انتشار برنامه های VR
- 80. فصل ۸۰: ترکیب AR و VR
- 81. فصل ۸۱: مفاهیم پیشرفته توسعه AR
- 82. فصل ۸۲: الگوریتم های پیشرفته ردیابی
- 83. فصل ۸۳: یادگیری ماشینی در AR
- 84. فصل ۸۴: ایجاد افکت های واقعیت افزوده مبتنی بر فیزیک
- 85. فصل ۸۵: واقعیت افزوده مبتنی بر ابر (Cloud AR)
- 86. فصل ۸۶: استفاده از AR Kit
- 87. فصل ۸۷: استفاده از AR Core
- 88. فصل ۸۸: توسعه AR برای پلتفرم های مختلف
- 89. فصل ۸۹: مباحث پیشرفته ActionScript 3 برای AR
- 90. فصل ۹۰: بهینه سازی حافظه در AR
- 91. فصل ۹۱: طراحی UI/UX برای AR واقعا خلاقانه
- 92. فصل ۹۲: ادغام AR با اینترنت اشیاء (IoT)
- 93. فصل ۹۳: واقعیت افزوده برای آموزش های پیچیده
- 94. فصل ۹۴: اصول طراحی تعاملی در AR
- 95. فصل ۹۵: تحلیل داده های AR مقیاس بزرگ
- 96. فصل ۹۶: ایجاد تجربیات AR شخصی سازی شده
- 97. فصل ۹۷: روش های نوین در توسعه AR
- 98. فصل ۹۸: آينده AR و VR
- 99. فصل ۹۹: جمع بندی و پروژه نهایی
- 100. فصل ۱۰۰: منابع و مطالعات بیشتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.