دوره از صفر تا حرفه‌ای: توسعه AR تعاملی با ActionScript 3 همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از صفر تا حرفه‌ای: توسعه AR تعاملی با ActionScript 3

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: ساخت اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده (AR) پیشرفته

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: مقدمه ای بر توسعه AR
  • 2. فصل ۲: مفاهیم پایه ActionScript 3
  • 3. فصل ۳: آشنایی با محیط توسعه Adobe Flash
  • 4. فصل ۴: ایجاد اولین پروژه AR
  • 5. فصل ۵: مفاهیم ردیابی و ردیابی شی
  • 6. فصل ۶: ادغام ردیابی با ActionScript 3
  • 7. فصل ۷: نمایش اشیاء مجازی در دنیای واقعی
  • 8. فصل ۸: کار با دوربین و سنسورها
  • 9. فصل ۹: اصول هندسه سه بعدی
  • 10. فصل ۱۰: مدل سازی اشیاء سه بعدی برای AR
  • 11. فصل ۱۱: وارد کردن مدل های سه بعدی به Flash
  • 12. فصل ۱۲: نورپردازی در محیط AR
  • 13. فصل ۱۳: سایه ها و بازتاب ها
  • 14. فصل ۱۴: تعاملات لمسی در AR
  • 15. فصل ۱۵: تشخیص ژست های حرکتی
  • 16. فصل ۱۶: ایجاد رابط کاربری برای برنامه های AR
  • 17. فصل ۱۷: صدا در برنامه های AR
  • 18. فصل ۱۸: انیمیشن در AR
  • 19. فصل ۱۹: مفاهیم واقعیت افزوده مبتنی بر مکان
  • 20. فصل ۲۰: کار با داده های GPS
  • 21. فصل ۲۱: ایجاد نشانه های AR (Markers)
  • 22. فصل ۲۲: ردیابی تصویر به عنوان نشانه
  • 23. فصل ۲۳: ردیابی چهره در AR
  • 24. فصل ۲۴: استفاده از SDK های شخص ثالث برای AR
  • 25. فصل ۲۵: ادغام AR با بازی ها
  • 26. فصل ۲۶: اصول طراحی تجربه کاربری AR
  • 27. فصل ۲۷: تست و اشکال زدایی برنامه های AR
  • 28. فصل ۲۸: بهینه سازی عملکرد AR
  • 29. فصل ۲۹: انتشار برنامه های AR
  • 30. فصل ۳۰: معرفی SDK های پیشرفته AR
  • 31. فصل ۳۱: کار با واقعیت ترکیبی (MR)
  • 32. فصل ۳۲: مفاهیم پیشرفته ActionScript 3
  • 33. فصل ۳۳: طراحی الگوهای بصری برای AR
  • 34. فصل ۳۴: ردیابی اشیاء پویا
  • 35. فصل ۳۵: ایجاد تجربیات AR غوطه وری
  • 36. فصل ۳۶: واقعیت افزوده مبتنی بر حجم
  • 37. فصل ۳۷: انیمیشن های پیشرفته در AR
  • 38. فصل ۳۸: استفاده از شتاب سنج و ژیروسکوپ
  • 39. فصل ۳۹: تشخیص برخورد در AR
  • 40. فصل ۴۰: ادغام AR با هوش مصنوعی
  • 41. فصل ۴۱: کار با داده های حسگر در زمان واقعی
  • 42. فصل ۴۲: طراحی افکت های بصری AR
  • 43. فصل ۴۳: ساخت پورتال های AR
  • 44. فصل ۴۴: ایجاد بازی های AR چند نفره
  • 45. فصل ۴۵: واقعیت افزوده برای آموزش و شبیه سازی
  • 46. فصل ۴۶: AR برای بازاریابی و تبلیغات
  • 47. فصل ۴۷: AR برای طراحی داخلی و معماری
  • 48. فصل ۴۸: AR در حوزه پزشکی
  • 49. فصل ۴۹: AR برای صنعت و تولید
  • 50. فصل ۵۰: اصول شبکه در AR
  • 51. فصل ۵۱: ادغام AR با وب
  • 52. فصل ۵۲: امنیت در برنامه های AR
  • 53. فصل ۵۳: مدیریت داده ها در AR
  • 54. فصل ۵۴: تست A/B برای تجربه های AR
  • 55. فصل ۵۵: استفاده از جلوه های صوتی سه بعدی
  • 56. فصل ۵۶: ایجاد شخصیت های AR تعاملی
  • 57. فصل ۵۷: ردیابی حرکت دست
  • 58. فصل ۵۸: واقعیت افزوده فراگیر
  • 59. فصل ۵۹: ادغام AR با متن و اطلاعات
  • 60. فصل ۶۰: کار با داده های برداری
  • 61. فصل ۶۱: تجزیه و تحلیل رفتار کاربر در AR
  • 62. فصل ۶۲: واقعیت افزوده بدون نشانه (Markerless AR)
  • 63. فصل ۶۳: ردیابی عمیق (Depth Tracking)
  • 64. فصل ۶۴: ایجاد محیط های AR پویا
  • 65. فصل ۶۵: مفاهیم توسعه بازی های AR
  • 66. فصل ۶۶: طراحی واسط کاربری برای موبایل AR
  • 67. فصل ۶۷: بهینه سازی برای دستگاه های مختلف
  • 68. فصل ۶۸: تست عملکرد بر روی سخت افزارهای واقعی
  • 69. فصل ۶۹: مدیریت چرخه عمر برنامه AR
  • 70. فصل ۷۰: مقدمه ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 71. فصل ۷۱: تفاوت های AR و VR
  • 72. فصل ۷۲: طراحی تجربه های VR
  • 73. فصل ۷۳: مفاهیم پایه Unity 3D
  • 74. فصل ۷۴: وارد کردن دارایی ها به Unity
  • 75. فصل ۷۵: ایجاد سن های VR
  • 76. فصل ۷۶: تعامل در VR
  • 77. فصل ۷۷: صدا در VR
  • 78. فصل ۷۸: بهینه سازی برای VR
  • 79. فصل ۷۹: انتشار برنامه های VR
  • 80. فصل ۸۰: ترکیب AR و VR
  • 81. فصل ۸۱: مفاهیم پیشرفته توسعه AR
  • 82. فصل ۸۲: الگوریتم های پیشرفته ردیابی
  • 83. فصل ۸۳: یادگیری ماشینی در AR
  • 84. فصل ۸۴: ایجاد افکت های واقعیت افزوده مبتنی بر فیزیک
  • 85. فصل ۸۵: واقعیت افزوده مبتنی بر ابر (Cloud AR)
  • 86. فصل ۸۶: استفاده از AR Kit
  • 87. فصل ۸۷: استفاده از AR Core
  • 88. فصل ۸۸: توسعه AR برای پلتفرم های مختلف
  • 89. فصل ۸۹: مباحث پیشرفته ActionScript 3 برای AR
  • 90. فصل ۹۰: بهینه سازی حافظه در AR
  • 91. فصل ۹۱: طراحی UI/UX برای AR واقعا خلاقانه
  • 92. فصل ۹۲: ادغام AR با اینترنت اشیاء (IoT)
  • 93. فصل ۹۳: واقعیت افزوده برای آموزش های پیچیده
  • 94. فصل ۹۴: اصول طراحی تعاملی در AR
  • 95. فصل ۹۵: تحلیل داده های AR مقیاس بزرگ
  • 96. فصل ۹۶: ایجاد تجربیات AR شخصی سازی شده
  • 97. فصل ۹۷: روش های نوین در توسعه AR
  • 98. فصل ۹۸: آينده AR و VR
  • 99. فصل ۹۹: جمع بندی و پروژه نهایی
  • 100. فصل ۱۰۰: منابع و مطالعات بیشتر
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.