دوره ActionScript برای انیمیشنهای تعاملی: ساختارهای واژگان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ActionScript برای انیمیشنهای تعاملی: ساختارهای واژگان
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: طراحی تمرینهای گرامر و واژگان
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر اکشن اسکریپت
- 2. تاریخچه اکشن اسکریپت
- 3. اکشن اسکریپت در فلش
- 4. تفاوت اکشن اسکریپت 2 و 3
- 5. محیط توسعه فلش
- 6. ایجاد پروژه جدید
- 7. آشنایی با صحنه
- 8. لایه ها و فریم ها
- 9. ابزارهای طراحی پایه
- 10. مقدمه ای بر اشیاء
- 11. خصوصیات اشیاء
- 12. متدهای اشیاء
- 13. نمونه سازی از کلاس ها
- 14. مفهوم متغیرها
- 15. انواع داده ها در اکشن اسکریپت
- 16. کلمات کلیدی
- 17. عملگرهای حسابی
- 18. عملگرهای مقایسه ای
- 19. عملگرهای منطقی
- 20. دستورات شرطی if
- 21. دستورات شرطی else if
- 22. دستورات شرطی else
- 23. حلقه for
- 24. حلقه while
- 25. حلقه do while
- 26. دستور break
- 27. دستور continue
- 28. مفهوم توابع
- 29. تعریف تابع
- 30. فراخوانی تابع
- 31. پارامترهای تابع
- 32. مقادیر بازگشتی تابع
- 33. فهرست ها (Arrays)
- 34. ایجاد فهرست
- 35. دسترسی به عناصر فهرست
- 36. متدهای فهرست
- 37. اشیاء رشته ای (String Objects)
- 38. متدهای رشته ای
- 39. اشیاء عددی (Number Objects)
- 40. متدهای عددی
- 41. اشیاء تاریخ (Date Objects)
- 42. متدهای تاریخ
- 43. کلاس MovieClip
- 44. ایجاد MovieClip پویا
- 45. اضافه کردن MovieClip به صحنه
- 46. حذف MovieClip
- 47. کنترل پخش MovieClip
- 48. دستور gotoAndPlay
- 49. دستور gotoAndStop
- 50. دستور play
- 51. دستور stop
- 52. رویدادها (Events)
- 53. رویدادهای کلید
- 54. رویدادهای ماوس
- 55. رویدادهای فریم
- 56. رویدادهای بارگذاری
- 57. کلاس Listener
- 58. افزودن Event Listener
- 59. حذف Event Listener
- 60. مدیریت خطا
- 61. try-catch بلوک
- 62. پرتاب استثنا
- 63. کلاس Timer
- 64. استفاده از Timer
- 65. دقت Timer
- 66. انیمیشن های مبتنی بر کد
- 67. کلاس TweenLite
- 68. افزودن بسته بندی TweenLite
- 69. تنظیم خصوصیات با TweenLite
- 70. تنظیم زمان بندی با TweenLite
- 71. استفاده از توابع callback
- 72. انیمیشن های مسیر (Path Animation)
- 73. کلاس MotionGuidePlugin
- 74. ایجاد مسیر انیمیشن
- 75. حرکت اشیاء در مسیر
- 76. تعامل کاربر
- 77. دکمه های تعاملی
- 78. تشخیص کلیک دکمه
- 79. کلاس TextInput
- 80. ورودی متن
- 81. دسترسی به متن ورودی
- 82. اعتبار سنجی ورودی
- 83. مفهوم DisplayObjectContainer
- 84. اضافه کردن اشیاء به DisplayObjectContainer
- 85. حذف اشیاء از DisplayObjectContainer
- 86. کلاس Sprite
- 87. تفاوت Sprite و MovieClip
- 88. طراحی اشکال هندسی
- 89. رسم دایره
- 90. رسم مستطیل
- 91. رسم خط
- 92. رسم منحنی
- 93. استفاده از تصاویر (Bitmaps)
- 94. بارگذاری تصاویر
- 95. نمایش تصاویر
- 96. تغییر اندازه تصاویر
- 97. چرخش تصاویر
- 98. شفافیت تصاویر (Alpha)
- 99. فیلترها (Filters)
- 100. اعمال فیلتر Blur
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.