دوره اتوماسیون توزیع و بستهبندی بازی با پایتون همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اتوماسیون توزیع و بستهبندی بازی با پایتون
موضوع کلی: اتوماسیون با پایتون
موضوع میانی: اتوماسیون در حوزه بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه بر اتوماسیون توزیع و بستهبندی بازی
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه پایتون
- 3. آشنایی با اصول اولیه زبان پایتون
- 4. ساختار دادههای اساسی در پایتون (لیستها، دیکشنریها)
- 5. کار با فایلها و دایرکتوریها در پایتون
- 6. مبانی خط فرمان و تعامل با سیستم عامل
- 7. مقدمهای بر ماژول `os` و `sys`
- 8. مقدمهای بر ماژول `shutil` برای عملیات فایل
- 9. انتخاب ابزار مناسب برای بستهبندی بازی
- 10. آشنایی با مفهوم build tools
- 11. بررسی ابزارهای build برای پلتفرمهای مختلف
- 12. استفاده از `PyInstaller` برای بستهبندی
- 13. نصب و پیکربندی `PyInstaller`
- 14. بستهبندی یک پروژه ساده پایتون با `PyInstaller`
- 15. مدیریت فایلهای اجرایی تولید شده
- 16. تنظیمات پیشرفته `PyInstaller` (icone, name)
- 17. سازگاری با سیستم عاملهای مختلف (ویندوز، مک، لینوکس)
- 18. چالشهای بستهبندی در ویندوز
- 19. چالشهای بستهبندی در macOS
- 20. چالشهای بستهبندی در لینوکس
- 21. استفاده از `cx_Freeze` به عنوان جایگزین
- 22. نصب و پیکربندی `cx_Freeze`
- 23. مقایسه `PyInstaller` و `cx_Freeze`
- 24. بستهبندی بازیهای گرافیکی با پایتون
- 25. ملاحظات مربوط به وابستگیهای کتابخانهای
- 26. مدیریت وابستگیهای خارجی در بستهبندی
- 27. آشنایی با `pip` و `requirements.txt`
- 28. خودکارسازی نصب وابستگیها
- 29. استفاده از `venv` یا `conda` برای مدیریت محیطها
- 30. اهمیت ساخت محیطهای ایزوله
- 31. ساخت اسکریپتهای خودکار برای بستهبندی
- 32. نوشتن اسکریپتهای shell (bash)
- 33. نوشتن اسکریپتهای پایتون برای خودکارسازی build
- 34. استفاده از `subprocess` برای اجرای دستورات خارجی
- 35. مدیریت پارامترها و آرگومانها در اسکریپتها
- 36. ایجاد فایلهای پیکربندی برای build
- 37. استفاده از فایلهای JSON یا YAML
- 38. سازگاری با ابزارهای CI/CD (Continuous Integration/Continuous Deployment)
- 39. مقدمهای بر CI/CD
- 40. انتخاب پلتفرم CI/CD (GitHub Actions, GitLab CI, Jenkins)
- 41. پیکربندی GitHub Actions برای build و بستهبندی
- 42. ایجاد workflow برای build خودکار
- 43. اجرای تستهای خودکار قبل از بستهبندی
- 44. مدیریت نسخهبندی build ها
- 45. انتشار build ها به مخازن پلتفرم (itch.io, Steam)
- 46. آشنایی با API پلتفرمهای توزیع بازی
- 47. نوشتن اسکریپت برای آپلود build ها
- 48. مدیریت اعتبارنامهها و توکنها
- 49. استفاده از ابزارهای مدیریت پروژه (مانند Makefiles)
- 50. مقدمهای بر Makefiles
- 51. نوشتن دستورات build در Makefile
- 52. اجرای Makefile با پایتون
- 53. بهینهسازی فرآیند build
- 54. کاهش حجم فایلهای بستهبندی شده
- 55. فشردهسازی فایلها و منابع بازی
- 56. مدیریت Assets (تصاویر، صداها، موسیقی)
- 57. خودکارسازی پردازش Assets
- 58. استفاده از ابزارهای پردازش تصویر (Pillow)
- 59. استفاده از ابزارهای پردازش صدا (librosa)
- 60. مدیریت ترجمهها و چندزبانه کردن بازی
- 61. خودکارسازی تولید فایلهای زبان
- 62. مدیریت دادههای بازی (Save files, config files)
- 63. امنیت در فرآیند بستهبندی
- 64. جلوگیری از مهندسی معکوس (Reverse Engineering)
- 65. رمزنگاری فایلها و منابع حساس
- 66. توزیع و بهروزرسانی بازیها
- 67. استراتژیهای بهروزرسانی خودکار
- 68. پیادهسازی سیستم بهروزرسانی در بازی
- 69. مدیریت درایورها و وابستگیهای سیستمی
- 70. نکات خاص برای بازیهای مبتنی بر موتورهای گرافیکی (Pygame, Godot)
- 71. استفاده از `Pygame` و ابزارهای بستهبندی آن
- 72. ملاحظات بستهبندی بازیهای دوبعدی
- 73. ملاحظات بستهبندی بازیهای سهبعدی
- 74. استفاده از `Pyglet` و بستهبندی آن
- 75. استفاده از `Kivy` و بستهبندی آن
- 76. مدیریت منابع گرافیکی در `Kivy`
- 77. استفاده از `Arcade` و بستهبندی آن
- 78. مقدمهای بر ابزارهای build سفارشی
- 79. طراحی یک سیستم build سفارشی
- 80. مراحل ساخت یک توزیعکننده بازی سفارشی
- 81. ابزارهای مفید برای توسعهدهندگان مستقل
- 82. نکات مربوط به تست بازیهای بستهبندی شده
- 83. تست عملکرد بازی روی سختافزارهای مختلف
- 84. تست سازگاری با سیستم عاملهای گوناگون
- 85. مدیریت خطاها و گزارشگیری (Logging)
- 86. پیادهسازی سیستم گزارشگیری در بازی
- 87. توزیع بازی در پلتفرمهای موبایل (Android, iOS)
- 88. چالشهای بستهبندی برای موبایل
- 89. ملاحظات امنیتی در توزیع موبایل
- 90. نوشتن مستندات فنی برای build و توزیع
- 91. نکات پیشرفته در `PyInstaller` (hooks)
- 92. نوشتن custom hooks برای `PyInstaller`
- 93. مدیریت وابستگیهای پیچیده با hooks
- 94. استفاده از ` nuit-black` برای beautify code
- 95. مقدمه بر انتشار نسخه بتا (Beta releases)
- 96. خودکارسازی انتشار بتا
- 97. مدیریت بازخورد از کاربران بتا
- 98. مدیریت مشکلات خاص پلتفرمها
- 99. تکنیکهای کاهش زمان build
- 100. استفاده از Caching در CI/CD
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.