دوره پیادهسازی Power-up های موقت و دائمی با ActionScript همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره پیادهسازی Power-up های موقت و دائمی با ActionScript
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: مکانیکهای Power-up
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر ActionScript و بازی سازی
- 2. مفاهیم کلیدی ActionScript برای بازی های موقت
- 3. آشنایی با واقعهگرها (Event Listeners) در ActionScript
- 4. درک چرخه حیات اشیاء (Object Lifecycle)
- 5. تعریف متغیرها و انواع داده در ActionScript
- 6. توابع و پارامترها در ActionScript
- 7. ساختار شرطی (if, else, switch)
- 8. حلقهها (for, while, do-while)
- 9. آرایهها و مدیریت دادههای تکراری
- 10. کلاسها و اشیاء در ActionScript (OOP)
- 11. وراثت و پلیمورفیسم
- 12. رابطهای کاربری (Interfaces)
- 13. مدیریت خطا و استثناها (Exceptions)
- 14. آشنایی با محیط Adobe Animate (Flash Professional)
- 15. وارد کردن داراییها (Assets) به پروژه ActionScript
- 16. مدیریت کتابخانه (Library) در Animate
- 17. ایجاد دکمهها و ورودیهای کاربری
- 18. کار با لایهها (Layers) و نمایهها (Frames)
- 19. انیمیشنهای کلید فریم (Keyframe Animation)
- 20. انیمیشنهای Motion Tweens
- 21. انیمیشنهای Classic Tweens
- 22. استفاده از کلاس MovieClip
- 23. کنترل پخش MovieClip (play(), stop(), gotoAndPlay())
- 24. کار با کلاس Sprite
- 25. تفاوت Sprite و MovieClip
- 26. مفاهیم گرافیکی در ActionScript
- 27. ترسیم اشکال هندسی با ActionScript (Graphics API)
- 28. کار با رنگها و شفافیت (Alpha)
- 29. مدیریت فونتها و متن
- 30. کار با تصاویر (Bitmaps)
- 31. بارگذاری تصاویر خارجی
- 32. افکتهای تصویری (Filters)
- 33. صداگذاری در ActionScript
- 34. بارگذاری و پخش صدا
- 35. کنترل پخش صدا (looping, volume)
- 36. موسیقی پسزمینه
- 37. مفاهیم پیشرفته ActionScript برای بازی
- 38. فضای نام (Namespaces)
- 39. نمایشگرهای از راه دور (Remote Display Objects)
- 40. مؤلفههای ActionScript
- 41. کار با کلاس Timer
- 42. حرکت شخصیتها در بازی
- 43. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 44. مربعهای مرزی (Bounding Boxes)
- 45. دایرههای مرزی (Circle Collisions)
- 46. تشخیص برخورد با اشیاء پیچیده
- 47. پیادهسازی Power-up های موقت
- 48. تعریف Power-up چیست؟
- 49. طراحی مکانیزم Power-up موقت
- 50. پیادهسازی کلاس PowerUpBase
- 51. کلاس PowerUp_SpeedBoost
- 52. کلاس PowerUp_Invincibility
- 53. کلاس PowerUp_ScoreMultiplier
- 54. مدیریت فعالسازی Power-up موقت
- 55. تنظیم مدت زمان Power-up
- 56. نمایش آیکون Power-up فعال
- 57. تأثیر Power-up بر بازی
- 58. برداشتن Power-up توسط بازیکن
- 59. حذف Power-up پس از اتمام زمان
- 60. Power-up های موقت چندگانه
- 61. مدیریت اولویت Power-up ها
- 62. پیادهسازی Power-up های دائمی
- 63. تعریف Power-up دائمی
- 64. طراحی مکانیزم Power-up دائمی
- 65. پیادهسازی کلاس PermanentPowerUpBase
- 66. کلاس PermanentPowerUp_MaxHealth
- 67. کلاس PermanentPowerUp_DamageUpgrade
- 68. کلاس PermanentPowerUp_MovementSpeed
- 69. کلاس PermanentPowerUp_ExtraLife
- 70. مدیریت خرید یا فعالسازی Power-up دائمی
- 71. ذخیرهسازی وضعیت Power-up دائمی
- 72. اثرات دائمی Power-up بر بازی
- 73. تفاوت Power-up موقت و دائمی
- 74. ترکیب Power-up ها
- 75. سیستم امتیازدهی در بازی
- 76. ذخیرهسازی دادهها (Local Storage)
- 77. پیادهسازی حالت بازی (Game State Management)
- 78. ساختار معماری بازی (Game Architecture)
- 79. مدیریت صفحه نمایشها (Screens)
- 80. صفحه شروع بازی (Start Screen)
- 81. صفحه بازی (Gameplay Screen)
- 82. صفحه پایان بازی (End Screen)
- 83. بهینهسازی عملکرد بازی
- 84. اشکالزدایی (Debugging) در ActionScript
- 85. ابزارهای اشکالزدایی در Animate
- 86. مدیریت حافظه (Memory Management)
- 87. فشردهسازی داراییها
- 88. انتقال داده بین صحنهها
- 89. نکات امنیتی در ActionScript
- 90. طراحی رابط کاربری (UI) برای Power-up
- 91. نمایش Power-up های خریداری شده
- 92. قابلیت انتخاب Power-up
- 93. استفاده از AS3 در پروژههای مدرن
- 94. محدودیتهای ActionScript
- 95. فرصتهای شغلی با ActionScript
- 96. جمعبندی و گامهای بعدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.