دوره بررسی ساختار داده‌ها و الگوریتم‌ها در بازی‌های ActionScript همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بررسی ساختار داده‌ها و الگوریتم‌ها در بازی‌های ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: تحلیل بازی‌های ساخته شده با ActionScript

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل اول: مقدمه‌ای بر ActionScript و توسعه بازی
  • 2. فصل دوم: مبانی برنامه‌نویسی در ActionScript
  • 3. فصل سوم: مفاهیم اولیه ساختار داده‌ها
  • 4. فصل چهارم: آرایه‌ها در ActionScript
  • 5. فصل پنجم: لیست‌های پیوندی (Linked Lists)
  • 6. فصل ششم: پشته‌ها (Stacks)
  • 7. فصل هفتم: صف‌ها (Queues)
  • 8. فصل هشتم: درخت‌ها (Trees)
  • 9. فصل نهم: درخت‌های جستجوی دودویی (Binary Search Trees)
  • 10. فصل دهم: درخت‌های متوازن (Balanced Trees)
  • 11. فصل یازدهم: گراف‌ها (Graphs)
  • 12. فصل دوازدهم: پیمایش گراف (Graph Traversal) - BFS
  • 13. فصل سیزدهم: پیمایش گراف (Graph Traversal) - DFS
  • 14. فصل چهاردهم: الگوریتم‌های مرتب‌سازی (Sorting Algorithms) - Bubble Sort
  • 15. فصل پانزدهم: الگوریتم‌های مرتب‌سازی - Insertion Sort
  • 16. فصل شانزدهم: الگوریتم‌های مرتب‌سازی - Selection Sort
  • 17. فصل هفدهم: الگوریتم‌های مرتب‌سازی - Merge Sort
  • 18. فصل هجدهم: الگوریتم‌های مرتب‌سازی - Quick Sort
  • 19. فصل نوزدهم: الگوریتم‌های جستجو (Searching Algorithms) - Linear Search
  • 20. فصل بیستم: الگوریتم‌های جستجو - Binary Search
  • 21. فصل بیست و یکم: الگوریتم‌های جستجو - Hash Tables
  • 22. فصل بیست و دوم: الگوریتم‌های جستجو - Bloom Filters
  • 23. فصل بیست و سوم: الگوریتم‌های جستجو - Tries
  • 24. فصل بیست و چهارم: پیچیدگی زمانی و مکانی الگوریتم‌ها (Big O Notation)
  • 25. فصل بیست و پنجم: تحلیل پیچیدگی الگوریتم‌های مرتب‌سازی
  • 26. فصل بیست و ششم: تحلیل پیچیدگی الگوریتم‌های جستجو
  • 27. فصل بیست و هفتم: مبانی الگوریتم‌های حریصانه (Greedy Algorithms)
  • 28. فصل بیست و هشتم: الگوریتم‌های حریصانه در ActionScript
  • 29. فصل بیست و نهم: مبانی برنامه‌نویسی پویا (Dynamic Programming)
  • 30. فصل سی‌ام: برنامه‌نویسی پویا در ActionScript
  • 31. فصل سی و یکم: الگوریتم‌های مسیریابی (Pathfinding Algorithms)
  • 32. فصل سی و دوم: الگوریتم A* (A-Star)
  • 33. فصل سی و سوم: الگوریتم Dijkstra
  • 34. فصل سی و چهارم: الگوریتم‌های گراف در ActionScript
  • 35. فصل سی و پنجم: مدیریت حافظه در ActionScript
  • 36. فصل سی و ششم: بهینه‌سازی عملکرد در ActionScript
  • 37. فصل سی و هفتم: الگوهای طراحی (Design Patterns) در ActionScript
  • 38. فصل سی و هشتم: الگوی Singleton
  • 39. فصل سی و نهم: الگوی Factory
  • 40. فصل چهلم: الگوی Observer
  • 41. فصل چهل و یکم: الگوی State
  • 42. فصل چهل و دوم: الگوی Strategy
  • 43. فصل چهل و سوم: الگوی Composite
  • 44. فصل چهل و چهارم: الگوی Decorator
  • 45. فصل چهل و پنجم: الگوی Facade
  • 46. فصل چهل و ششم: الگوی Flyweight
  • 47. فصل چهل و هفتم: الگوی Proxy
  • 48. فصل چهل و هشتم: ساختار داده‌های مورد نیاز برای AI در بازی
  • 49. فصل چهل و نهم: درخت‌های تصمیم (Decision Trees)
  • 50. فصل پنجاهم: درخت‌های رفتاری (Behavior Trees)
  • 51. فصل پنجاه و یکم: ماشین‌های حالت متناهی (Finite State Machines)
  • 52. فصل پنجاه و دوم: ساختار داده‌ها برای شبیه‌سازی فیزیک
  • 53. فصل پنجاه و سوم: سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 54. فصل پنجاه و چهارم: ساختار داده‌ها برای تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 55. فصل پنجاه و پنجم: شبکه‌های فضایی (Spatial Partitioning)
  • 56. فصل پنجاه و ششم: Quadtrees
  • 57. فصل پنجاه و هفتم: Octrees
  • 58. فصل پنجاه و هشتم: Grid-based Spatial Partitioning
  • 59. فصل پنجاه و نهم: استفاده از ساختار داده‌ها برای مدیریت انیمیشن
  • 60. فصل شصتم: ساختار داده‌ها برای سیستم‌های صوتی
  • 61. فصل شصت و یکم: ساختار داده‌ها برای شبکه‌سازی در بازی
  • 62. فصل شصت و دوم: ساختار داده‌ها برای مدیریت UI
  • 63. فصل شصت و سوم: ساختار داده‌ها برای ذخیره و بارگذاری بازی
  • 64. فصل شصت و چهارم: الگوریتم‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 65. فصل شصت و پنجم: الگوریتم‌های رمزنگاری داده‌ها
  • 66. فصل شصت و ششم: مبانی الگوریتم‌های ژنتیک (Genetic Algorithms)
  • 67. فصل شصت و هفتم: الگوریتم‌های ژنتیک در ActionScript
  • 68. فصل شصت و هشتم: بهینه‌سازی با استفاده از الگوریتم‌های فراابتکاری
  • 69. فصل شصت و نهم: انتخاب بهترین ساختار داده برای هر موقعیت
  • 70. فصل هفتادم: مثال‌های عملی: ساختار داده‌ها در بازی‌های اکشن
  • 71. فصل هفتاد و یکم: مثال‌های عملی: الگوریتم‌ها در بازی‌های اکشن
  • 72. فصل هفتاد و دوم: پیاده‌سازی ساختار داده‌ها در ActionScript 3.0
  • 73. فصل هفتاد و سوم: بهینه‌سازی پیاده‌سازی‌ها
  • 74. فصل هفتاد و چهارم: تست و اشکال‌زدایی ساختار داده‌ها و الگوریتم‌ها
  • 75. فصل هفتاد و پنجم: معیارهای ارزیابی عملکرد
  • 76. فصل هفتاد و ششم: ساختار داده‌ها برای مدیریت موجودیت‌ها (Entities)
  • 77. فصل هفتاد و هفتم: الگوریتم‌های مرتب‌سازی برای اولویت‌بندی
  • 78. فصل هفتاد و هشتم: ساختار داده‌ها برای مدیریت رویدادها (Events)
  • 79. فصل هفتاد و نهم: الگوریتم‌های جستجو برای یافتن آیتم‌ها
  • 80. فصل هشتادم: ساختار داده‌ها برای سیستم‌های نوبت‌دهی (Queuing Systems)
  • 81. فصل هشتاد و یکم: الگوریتم‌های زمان‌بندی (Scheduling Algorithms)
  • 82. فصل هشتاد و دوم: ساختار داده‌ها برای پایگاه داده‌های درون بازی
  • 83. فصل هشتاد و سوم: الگوریتم‌های جستجو در پایگاه داده‌های درون بازی
  • 84. فصل هشتاد و چهارم: ساختار داده‌ها برای مدیریت وضعیت بازی
  • 85. فصل هشتاد و پنجم: الگوریتم‌های بازگشتی (Recursion)
  • 86. فصل هشتاد و ششم: پیاده‌سازی بازگشتی در ActionScript
  • 87. فصل هشتاد و هفتم: مقایسه بازگشت با روش‌های تکراری
  • 88. فصل هشتاد و هشتم: ساختار داده‌ها برای شبیه‌سازی جهان باز (Open World)
  • 89. فصل هشتاد و نهم: الگوریتم‌های تولید رویه‌ای (Procedural Generation)
  • 90. فصل نودم: ساختار داده‌ها برای هوش مصنوعی دشمنان
  • 91. فصل نود و یکم: الگوریتم‌های یادگیری ماشین ساده در ActionScript
  • 92. فصل نود و دوم: ساختار داده‌ها برای مدیریت منابع (Resources)
  • 93. فصل نود و سوم: الگوریتم‌های بهینه‌سازی مصرف منابع
  • 94. فصل نود و چهارم: ساختار داده‌ها برای سیستم‌های امتیازدهی
  • 95. فصل نود و پنجم: الگوریتم‌های رتبه‌بندی (Ranking Algorithms)
  • 96. فصل نود و ششم: ساختار داده‌ها برای مدیریت لیدربردها
  • 97. فصل نود و هفتم: معماری نرم‌افزار و جایگاه ساختار داده‌ها
  • 98. فصل نود و هشتم: بهترین شیوه‌ها در استفاده از ساختار داده‌ها
  • 99. فصل نود و نهم: روندهای آینده در ساختار داده‌ها و الگوریتم‌ها
  • 100. فصل صدم: جمع‌بندی و نگاه به آینده
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.