دوره دنیای بازی‌های مکینتاش کلاسیک: نوستالژی و سرگرمی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره دنیای بازی‌های مکینتاش کلاسیک: نوستالژی و سرگرمی

موضوع کلی: سیستم عامل‌های کلاسیک مکینتاش

موضوع میانی: میراث سیستم عامل مکینتاش کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: رایانه‌های مکینتاش و آغاز بازی
  • 2. فصل اول: دوران طلایی مکینتاش و اولین بازی‌های آن
  • 3. فصل دوم: سخت‌افزار مکینتاش در دهه ۸۰ و تأثیر آن بر بازی
  • 4. فصل سوم: نرم‌افزارهای گرافیکی اولیه و خلاقیت در بازی
  • 5. فصل چهارم: پلتفرم‌های بازی مکینتاش: از دیسکت تا سی‌دی
  • 6. فصل پنجم: بازی‌های ماجراجویی متنی و گرافیکی کلاسیک
  • 7. فصل ششم: شبیه‌سازهای پرواز و استراتژی در مکینتاش
  • 8. فصل هفتم: بازی‌های معمایی و پازل در دنیای مکینتاش
  • 9. فصل هشتم: بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG) در مکینتاش
  • 10. فصل نهم: معرفی اولین بازی‌های تیراندازی (FPS)
  • 11. فصل دهم: بازی‌های ورزشی و مسابقه‌ای نوستالژیک
  • 12. فصل یازدهم: بازی‌های رومیزی و کارت در فرمت دیجیتال
  • 13. فصل دوازدهم: توسعه‌دهندگان مستقل و بازی‌های خلاقانه
  • 14. فصل سیزدهم: موسیقی و صداگذاری در بازی‌های مکینتاش کلاسیک
  • 15. فصل چهاردهم: رابط‌های کاربری نوآورانه و کنترل‌ها
  • 16. فصل پانزدهم: چالش‌های فنی و محدودیت‌های سخت‌افزاری
  • 17. فصل شانزدهم: جامعه بازیکنان مکینتاش و ارتباطات
  • 18. فصل هفدهم: نشریات و نقد بازی‌های مکینتاش
  • 19. فصل هجدهم: بازاریابی و انتشار بازی‌ها در دهه ۹۰
  • 20. فصل نوزدهم: مهاجرت از مکینتاش کلاسیک به سیستم‌های جدید
  • 21. فصل بیستم: میراث بازی‌های مکینتاش کلاسیک در فرهنگ عامه
  • 22. فصل بیست و یکم: نوستالژی: چرا این بازی‌ها هنوز محبوبند
  • 23. فصل بیست و دوم: راه‌اندازی مجدد بازی‌های کلاسیک و بازسازی‌ها
  • 24. فصل بیست و سوم: شبیه‌سازهای مکینتاش برای تجربه مدرن
  • 25. فصل بیست و چهارم: انجمن‌های آنلاین و نگهداری آرشیو بازی‌ها
  • 26. فصل بیست و پنجم: بازی‌های خانگی و خانوادگی در مکینتاش
  • 27. فصل بیست و ششم: تأثیر مکینتاش بر روند تکامل بازی‌های کامپیوتری
  • 28. فصل بیست و هفتم: شخصیت‌های نمادین بازی‌های مکینتاش
  • 29. فصل بیست و هشتم: داستان‌سرایی عمیق در بازی‌های کلاسیک
  • 30. فصل بیست و نهم: زیبایی‌شناسی هنری و طراحی بصری
  • 31. فصل سی‌ام: تأثیرات موسیقی متن بر تجربه بازی
  • 32. فصل سی و یکم: بازی‌های آموزشی و سرگرمی برای کودکان
  • 33. فصل سی و دوم: بازی‌های معمایی بصری و خلاقیت ذهنی
  • 34. فصل سی و سوم: بازی‌های استراتژی مبتنی بر نوبت
  • 35. فصل سی و چهارم: بازی‌های استراتژی در زمان واقعی (RTS)
  • 36. فصل سی و پنجم: شبیه‌سازهای مدیریت و اقتصاد
  • 37. فصل سی و ششم: بازی‌های اول شخص در دنیای مکینتاش
  • 38. فصل سی و هفتم: بازی‌های سوم شخص و دیدگاه‌های جدید
  • 39. فصل سی و هشتم: بازی‌های پلتفرمر کلاسیک
  • 40. فصل سی و نهم: بازی‌های رانندگی و مسابقه‌ای
  • 41. فصل چهلم: بازی‌های مبارزه‌ای و رقابت‌های نزدیک
  • 42. فصل چهل و یکم: بازی‌های داستانی تعاملی
  • 43. فصل چهل و دوم: بازی‌های اشاره و کلیک (Point-and-Click)
  • 44. فصل چهل و سوم: بازی‌های ماجراجویی موزیکال
  • 45. فصل چهل و چهارم: بازی‌های پارتی و چندنفره
  • 46. فصل چهل و پنجم: بازی‌های سبک بقا و چالش
  • 47. فصل چهل و ششم: بازی‌های فضایی و علمی تخیلی
  • 48. فصل چهل و هفتم: بازی‌های فانتزی و جادویی
  • 49. فصل چهل و هشتم: بازی‌های تاریخی و واقع‌گرایانه
  • 50. فصل چهل و نهم: بازی‌های ترسناک و روانشناختی
  • 51. فصل پنجاهم: بازی‌های کمدی و طنزآمیز
  • 52. فصل پنجاه و یکم: بازی‌های مینیمالیستی و مفهومی
  • 53. فصل پنجاه و دوم: بازی‌های مبتنی بر فیزیک
  • 54. فصل پنجاه و سوم: بازی‌های پازل سه‌بعدی
  • 55. فصل پنجاه و چهارم: بازی‌های اکشن-ماجراجویی
  • 56. فصل پنجاه و پنجم: بازی‌های نقش‌آفرینی تاکتیکی
  • 57. فصل پنجاه و ششم: بازی‌های شبیه‌ساز پرواز فضایی
  • 58. فصل پنجاه و هفتم: بازی‌های دفاع از قلعه
  • 59. فصل پنجاه و هشتم: بازی‌های تخته‌ای دیجیتال
  • 60. فصل پنجاه و نهم: بازی‌های کارتی کلکسیونی دیجیتال
  • 61. فصل شصتم: بازی‌های ادونچر گرافیکی پیشرفته
  • 62. فصل شصت و یکم: بازی‌های داستان‌محور عمیق
  • 63. فصل شصت و دومم: زیبایی‌شناسی سایبرپانک در بازی‌ها
  • 64. فصل شصت و سوم: جهان‌های باز و اکتشاف
  • 65. فصل شصت و چهارم: هوش مصنوعی در بازی‌های کلاسیک
  • 66. فصل شصت و پنجم: سیستم‌های پیشرفت و ارتقاء
  • 67. فصل شصت و ششم: داستان‌های چند شاخه و انتخاب‌های بازیکن
  • 68. فصل شصت و هفتم: شخصیت‌پردازی و توسعه کاراکتر
  • 69. فصل شصت و هشتم: طراحی مراحل و چیدمان
  • 70. فصل شصت و نهم: صداگذاری حرفه‌ای و دوبله
  • 71. فصل هفتادم: افکت‌های صوتی و اتمسفر
  • 72. فصل هفتاد و یکم: موسیقی متن ارکسترال
  • 73. فصل هفتاد و دوم: موسیقی متن الکترونیک و چاپی
  • 74. فصل هفتاد و سوم: ابزارهای ساخت بازی در مکینتاش
  • 75. فصل هفتاد و چهارم: زبان‌های برنامه‌نویسی اولیه برای بازی
  • 76. فصل هفتاد و پنجم: روند توسعه بازی از ایده تا اجرا
  • 77. فصل هفتاد و ششم: آزمایش و رفع اشکال در بازی‌ها
  • 78. فصل هفتاد و هفتم: نسخه‌های بتا و پیش‌نمایش‌ها
  • 79. فصل هفتاد و هشتم: بازی‌های اشتراکی و انتشار مستقل
  • 80. فصل هفتاد و نهم: بازی‌های انتشار محدود و کلکسیونی
  • 81. فصل هشتادم: تأثیرات فرهنگی بازی‌های مکینتاش
  • 82. فصل هشتاد و یکم: بازی‌های الهام‌بخش برای نسل‌های بعدی
  • 83. فصل هشتاد و دوم: یادگیری از بازی‌های کلاسیک برای توسعه‌دهندگان
  • 84. فصل هشتاد و سوم: هنر بازی‌سازی در عصر طلایی مکینتاش
  • 85. فصل هشتاد و چهارم: نوآوری‌های گیم‌پلی مکینتاش
  • 86. فصل هشتاد و پنجم: تأثیرات بصری و هنری
  • 87. فصل هشتاد و ششم: تأثیرات روایی و داستانی
  • 88. فصل هشتاد و هفتم: تأثیرات موسیقی و صدا
  • 89. فصل هشتاد و هشتم: میراث جامعه توسعه‌دهندگان
  • 90. فصل هشتاد و نهم: نگهداری و حفظ بازی‌های کلاسیک
  • 91. فصل نودم: بازگشت به ریشه‌ها: لذت بازی‌های ساده
  • 92. فصل نود و یکم: پتانسیل پلتفرم مکینتاش برای خلاقیت
  • 93. فصل نود و دوم: بررسی بازی‌های کمتر شناخته شده
  • 94. فصل نود و سوم: ادای احترام به پیشگامان بازی‌سازی
  • 95. فصل نود و چهارم: آینده بازی‌های کلاسیک در دنیای مدرن
  • 96. فصل نود و پنجم: جمع‌بندی: فصل جدیدی از ارج‌گذاری
  • 97. فصل نود و ششم: ابزارهای توسعه برای شبیه‌سازها
  • 98. فصل نود و هفتم: ساخت ماد و محتوای جدید
  • 99. فصل نود و هشتم: بازی‌های مکینتاش: بیش از یک سرگرمی
  • 100. فصل نود و نهم: گنجینه دیجیتالی: حفظ و به اشتراک‌گذاری
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.