دوره انتقال از Flash Professional به Starling Framework برای توسعه بازیهای مدرن همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره انتقال از Flash Professional به Starling Framework برای توسعه بازیهای مدرن
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: فریمورکهای بازیسازی (مانند Starling, Feathers)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: چرا Starling؟
- 2. Flash Professional در مقابل Starling: چشمانداز جدید
- 3. معماری Starling: اجزا و مفاهیم کلیدی
- 4. نصب و راهاندازی محیط توسعه Starling
- 5. ایجاد اولین پروژه Starling
- 6. مدیریت داراییها در Starling
- 7. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 8. کار با Texture Atlases
- 9. مفاهیم Sprites و DisplayObjects
- 10. ایجاد و دستکاری Sprites
- 11. مرتبسازی DisplayObjects
- 12. انیمیشنهای ساده با Starling
- 13. استفاده از Tweening برای انیمیشن روان
- 14. توابع زمانبندی در انیمیشن
- 15. رویدادها در Starling
- 16. مدیریت رویدادهای لمسی و ماوس
- 17. رویدادهای سفارشی
- 18. کلاسهای گرافیکی Starling
- 19. کشیدن اشکال هندسی
- 20. کار با Bitmaps و RenderTextures
- 21. صدا در Starling
- 22. بارگذاری و پخش صداهای پسزمینه
- 23. پخش جلوههای صوتی
- 24. کنترل صدا
- 25. حرکت اشیاء
- 26. فیزیک پایه با Starling
- 27. کلاسهای فیزیکی
- 28. استفاده از کتابخانههای فیزیک خارجی
- 29. ورودی کاربر
- 30. کنترلهای لمسی و جویستیک
- 31. ورودی کیبورد
- 32. دوربین در Starling
- 33. مدیریت Viewports
- 34. تنظیمات دوربین
- 35. مدیریت حافظه
- 36. آبجکت پولینگ (Object Pooling)
- 37. بهینهسازی استفاده از حافظه
- 38. کار با متن
- 39. نمایش متن استاتیک
- 40. نمایش متن داینامیک
- 41. فونتهای سفارشی
- 42. رندرینگ و شیدرها
- 43. شیدرهای پایه
- 44. ایجاد شیدرهای سفارشی
- 45. کار با WebGL
- 46. پردازش گرافیکی در GPU
- 47. قابلیتهای WebGL
- 48. ارتباط با جاوا اسکریپت
- 49. فراخوانی توابع جاوا اسکریپت
- 50. ارسال داده به جاوا اسکریپت
- 51. شبکهبندی
- 52. ارتباط با سرور
- 53. مدیریت دادههای شبکه
- 54. مدیریت حالت بازی
- 55. ذخیره و بارگذاری بازی
- 56. مراحل مختلف بازی
- 57. مدیریت UI
- 58. عناصر کنترلی UI
- 59. طراحی رابط کاربری
- 60. استفاده از کتابخانههای UI
- 61. تست و اشکالزدایی
- 62. ابزارهای اشکالزدایی Starling
- 63. استراتژیهای تست
- 64. بهینهسازی عملکرد
- 65. شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 66. تکنیکهای بهینهسازی
- 67. کار با ابزارهای پروفایلینگ
- 68. استقرار بازی
- 69. خروجی گرفتن از بازی
- 70. پلتفرمهای مختلف
- 71. نکات پیشرفته
- 72. کار با انیمیشنهای پیچیده
- 73. استفاده از ابزارهای انیمیشن خارجی
- 74. مدیریت انیمیشنهای چند لایه
- 75. طراحی بازیهای ریسپانسیو
- 76. تطبیق با اندازههای مختلف صفحه
- 77. مدیریت رزولوشن
- 78. صنعت بازی و Starling
- 79. روندهای فعلی در توسعه بازی
- 80. نقش Starling در اکوسیستم بازی
- 81. مطالعات موردی موفق Starling
- 82. تحلیل بازیهای ساخته شده با Starling
- 83. درسهای آموخته شده از پروژهها
- 84. مهاجرت از Flash به Starling
- 85. چالشهای مهاجرت
- 86. راهکارهای عملی مهاجرت
- 87. بهبود تجربه توسعهدهنده
- 88. ابزارهای کمکی Starling
- 89. ایجاد پلاگینهای سفارشی
- 90. نکات امنیتی در توسعه بازی
- 91. جلوگیری از تقلب
- 92. امنیت دادهها
- 93. جمعبندی و نگاه به آینده
- 94. مسیر یادگیری Starling
- 95. منابع اضافی
- 96. پروژههای عملی
- 97. ساخت یک بازی ساده
- 98. پیادهسازی مکانیزمهای پیشرفته
- 99. بهینهسازی بازی نهایی
- 100. تست نهایی و انتشار
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.