دوره هنر و علم ساخت موسیقی بازی: از صفر تا صد همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره هنر و علم ساخت موسیقی بازی: از صفر تا صد

موضوع کلی: توسعه موتور بازی

موضوع میانی: موسیقی پس زمینه

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: دنیای موسیقی بازی
  • 2. فصل اول: تاریخچه مختصر موسیقی بازی
  • 3. فصل دوم: اهمیت موسیقی در تجربه بازی
  • 4. فصل سوم: ابزارهای اساسی برای آهنگسازی بازی
  • 5. فصل چهارم: نرم‌افزارهای تولید موسیقی (DAWs)
  • 6. فصل پنجم: آشنایی با سینتی‌سایزرها و صداها
  • 7. فصل ششم: درک هارمونی در موسیقی بازی
  • 8. فصل هفتم: ملودی‌سازی برای شخصیت‌ها و صحنه‌ها
  • 9. فصل هشتم: ریتم و ضرب‌آهنگ در موسیقی بازی
  • 10. فصل نهم: ساختار قطعات موسیقی بازی
  • 11. فصل دهم: انواع موسیقی بازی (لوپ، خطی، داینامیک)
  • 12. فصل یازدهم: موسیقی برای محیط‌های مختلف (جنگل، شهر، غار)
  • 13. فصل دوازدهم: موسیقی برای اکشن و هیجان
  • 14. فصل سیزدهم: موسیقی برای لحظات آرام و تفکر
  • 15. فصل چهاردهم: موسیقی برای پازل و معما
  • 16. فصل پانزدهم: موسیقی برای صحنه‌های احساسی
  • 17. فصل شانزدهم: شخصیت‌پردازی صدا با موسیقی
  • 18. فصل هفدهم: نقش گام‌ها و مدها در خلق حس
  • 19. فصل هجدهم: ایجاد تنش با تغییرات دینامیک
  • 20. فصل نوزدهم: استفاده از افکت‌های صوتی (SFX)
  • 21. فصل بیستم: ترکیب موسیقی و افکت‌های صوتی
  • 22. فصل بیست و یکم: اصول میکس و مسترینگ برای بازی
  • 23. فصل بیست و دوم: بهینه‌سازی صدا برای پلتفرم‌های مختلف
  • 24. فصل بیست و سوم: فرمت‌های فایل صوتی در بازی
  • 25. فصل بیست و چهارم: استفاده از middleware صوتی (FMOD, Wwise)
  • 26. فصل بیست و پنجم: پیاده‌سازی موسیقی در موتورهای بازی (Unity)
  • 27. فصل بیست و ششم: پیاده‌سازی موسیقی در موتورهای بازی (Unreal Engine)
  • 28. فصل بیست و هفتم: موسیقی واکنشی (Reactive Music)
  • 29. فصل بیست و هشتم: موسیقی تطبیقی (Adaptive Music)
  • 30. فصل بیست و نهم: تکنیک‌های Loop Point و Crossfade
  • 31. فصل سی‌ام: ساخت موسیقی با الهام از ژانرهای مختلف
  • 32. فصل سی و یکم: موسیقی برای بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 33. فصل سی و دوم: موسیقی برای بازی‌های استراتژی
  • 34. فصل سی و سوم: موسیقی برای بازی‌های ماجراجویی
  • 35. فصل سی و چهارم: موسیقی برای بازی‌های پلتفرمر
  • 36. فصل سی و پنجم: موسیقی برای بازی‌های شوتر
  • 37. فصل سی و ششم: موسیقی برای بازی‌های ورزشی
  • 38. فصل سی و هفتم: موسیقی برای بازی‌های ترسناک
  • 39. فصل سی و هشتم: موسیقی برای بازی‌های معمایی
  • 40. فصل سی و نهم: موسیقی برای بازی‌های موبایل
  • 41. فصل چهلم: موسیقی برای بازی‌های مستقل (Indie)
  • 42. فصل چهل و یکم: آهنگسازی با محدودیت‌های بودجه
  • 43. فصل چهل و دومم: تکنیک‌های آهنگسازی سریع
  • 44. فصل چهل و سوم: استفاده از نمونه‌ها (Samples) و کتابخانه‌های صدا
  • 45. فصل چهل و چهارم: ساخت صداهای سینتتیک منحصر به فرد
  • 46. فصل چهل و پنجم: طراحی صدا برای باس‌ها و دشمنان
  • 47. فصل چهل و ششم: طراحی صدا برای آیتم‌ها و توانایی‌ها
  • 48. فصل چهل و هفتم: طراحی صدا برای رابط کاربری (UI)
  • 49. فصل چهل و هشتم: ایجاد فضاهای صوتی (Soundscapes)
  • 50. فصل چهل و نهم: مدیریت زمان در پروژه‌های موسیقی بازی
  • 51. فصل پنجاهم: همکاری با تیم توسعه بازی
  • 52. فصل پنجاه و یکم: دریافت بازخورد و اصلاح موسیقی
  • 53. فصل پنجاه و دوم: اصول کار با لایسنس موسیقی
  • 54. فصل پنجاه و سوم: آهنگسازی برای عناوین مختلف (Main Theme)
  • 55. فصل پنجاه و چهارم: ساخت موسیقی تیتراژ پایانی
  • 56. فصل پنجاه و پنجم: موسیقی برای ویدیوهای تبلیغاتی بازی
  • 57. فصل پنجاه و ششم: تکنیک‌های سایکواکوستیک در موسیقی بازی
  • 58. فصل پنجاه و هفتم: تأثیر موسیقی بر تصمیم‌گیری بازیکن
  • 59. فصل پنجاه و هشتم: ایجاد هویت صوتی برای بازی
  • 60. فصل پنجاه و نهم: موسیقی و انتقال اطلاعات داستانی
  • 61. فصل شصتم: استفاده از بداهه‌نوازی در آهنگسازی
  • 62. فصل شصت و یکم: تکنیک‌های آهنگسازی موسیقی با کلام
  • 63. فصل شصت و دوم: ساخت موسیقی متن برای فیلم‌های کوتاه درون بازی
  • 64. فصل شصت و سوم: بررسی آثار آهنگسازان برجسته بازی
  • 65. فصل شصت و چهارم: تحلیل موسیقی بازی‌های موفق
  • 66. فصل شصت و پنجم: اشتباهات رایج در ساخت موسیقی بازی
  • 67. فصل شصت و ششم: نحوه تنظیم قرارداد با مشتری
  • 68. فصل شصت و هفتم: ساخت پورتفولیو قوی
  • 69. فصل شصت و هشتم: بازاریابی خدمات آهنگسازی بازی
  • 70. فصل شصت و نهم: آینده موسیقی بازی
  • 71. فصل هفتادم: فناوری‌های نوظهور در صدای بازی
  • 72. فصل هفتاد و یکم: واقعیت مجازی (VR) و موسیقی
  • 73. فصل هفتاد و دوم: واقعیت افزوده (AR) و موسیقی
  • 74. فصل هفتاد و سوم: هوش مصنوعی در تولید موسیقی بازی
  • 75. فصل هفتاد و چهارم: حقوق مالکیت معنوی در موسیقی بازی
  • 76. فصل هفتاد و پنجم: ساخت موسیقی برای بازی‌های چندنفره
  • 77. فصل هفتاد و ششم: طراحی صدا برای شخصیت‌های بدون صدا
  • 78. فصل هفتاد و هفتم: ایجاد حس پیشرفت از طریق موسیقی
  • 79. فصل هفتاد و هشتم: موسیقی برای سکانس‌های مهم (Boss Fights)
  • 80. فصل هفتاد و نهم: مدیریت تداخل صداها
  • 81. فصل هشتادم: استفاده از سکوت در موسیقی بازی
  • 82. فصل هشتاد و یکم: آهنگسازی برای ژانرهای خاص (Cyberpunk)
  • 83. فصل هشتاد و دوم: آهنگسازی برای ژانرهای خاص (Fantasy)
  • 84. فصل هشتاد و سوم: آهنگسازی برای ژانرهای خاص (Sci-Fi)
  • 85. فصل هشتاد و چهارم: آهنگسازی برای ژانرهای خاص (Horror)
  • 86. فصل هشتاد و پنجم: تکنیک‌های کار با ارکستراسیون مجازی
  • 87. فصل هشتاد و ششم: درک صداهای سازهای مختلف
  • 88. فصل هشتاد و هفتم: ساخت موسیقی با الهام از فرهنگ‌های مختلف
  • 89. فصل هشتاد و هشتم: داستان‌گویی بصری و شنیداری
  • 90. فصل هشتاد و نهم: ایجاد احساس نوستالژی با موسیقی
  • 91. فصل نودم: آهنگسازی برای بازی‌های باز (Open World)
  • 92. فصل نود و یکم: موسیقی برای رویدادهای درون بازی
  • 93. فصل نود و دوم: تکنیک‌های تولید موسیقی لو-فی (Lo-Fi)
  • 94. فصل نود و سوم: آهنگسازی با محدودیت‌های سخت‌افزاری
  • 95. فصل نود و چهارم: یادگیری مداوم و به‌روزرسانی مهارت‌ها
  • 96. فصل نود و پنجم: ارتباط با جامعه آهنگسازان بازی
  • 97. فصل نود و ششم: چالش‌های اخلاقی در صنعت بازی
  • 98. فصل نود و هفتم: اهمیت کنترباس و ملودی‌های عمیق
  • 99. فصل نود و هشتم: ساخت تم‌های به یاد ماندنی
  • 100. فصل نود و نهم: ارزیابی نهایی و نقاط قوت
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.