دوره طراحی و کدنویسی انواع نیروهای مهاجم در ActionScript همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و کدنویسی انواع نیروهای مهاجم در ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: طراحی انواع برج‌ها و دشمنان

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: مقدمه ای بر ActionScript و نیروهای مهاجم
  • 2. فصل ۲: مفاهیم اولیه طراحی نیروی مهاجم
  • 3. فصل ۳: طراحی یک نیروی مهاجم ساده (شلیک کننده)
  • 4. فصل ۴: کدنویسی نیروی مهاجم شلیک کننده
  • 5. فصل ۵: اضافه کردن حرکت به نیروی مهاجم
  • 6. فصل ۶: پیاده سازی هوش مصنوعی پایه برای مهاجم
  • 7. فصل ۷: طراحی نیروهای مهاجم پیاده رو
  • 8. فصل ۸: کدنویسی نیروهای مهاجم پیاده رو
  • 9. فصل ۹: مفهوم تعقیب هدف
  • 10. فصل ۱۰: پیاده سازی تعقیب هدف در مهاجم
  • 11. فصل ۱۱: طراحی نیروهای مهاجم پرنده
  • 12. فصل ۱۲: کدنویسی نیروهای مهاجم پرنده
  • 13. فصل ۱۳: اضافه کردن موانع برای مهاجمین
  • 14. فصل ۱۴: واکنش مهاجم به موانع
  • 15. فصل ۱۵: طراحی نیروهای مهاجم شناور
  • 16. فصل ۱۶: کدنویسی نیروهای مهاجم شناور
  • 17. فصل ۱۷: مفهوم حمله نزدیک
  • 18. فصل ۱۸: پیاده سازی حمله نزدیک
  • 19. فصل ۱۹: طراحی نیروهای مهاجم مخفی
  • 20. فصل ۲۰: کدنویسی نیروهای مهاجم مخفی
  • 21. فصل ۲۱: ایجاد استتار برای مهاجمین
  • 22. فصل ۲۲: طراحی نیروهای مهاجم تله گذار
  • 23. فصل ۲۳: کدنویسی نیروهای مهاجم تله گذار
  • 24. فصل ۲۴: پیاده سازی مکانیزم تله گذاری
  • 25. فصل ۲۵: طراحی نیروهای مهاجم بمب افکن
  • 26. فصل ۲۶: کدنویسی نیروهای مهاجم بمب افکن
  • 27. فصل ۲۷: پرتاب بمب توسط مهاجم
  • 28. فصل ۲۸: طراحی نیروهای مهاجم زرهی
  • 29. فصل ۲۹: کدنویسی نیروهای مهاجم زرهی
  • 30. فصل ۳۰: مقاومت زرهی در مهاجمین
  • 31. فصل ۳۱: طراحی نیروهای مهاجم کندو
  • 32. فصل ۳۲: کدنویسی نیروهای مهاجم کندو
  • 33. فصل ۳۳: تولید نیروی مهاجم از کندو
  • 34. فصل ۳۴: طراحی نیروهای مهاجم تانک
  • 35. فصل ۳۵: کدنویسی نیروهای مهاجم تانک
  • 36. فصل ۳۶: شلیک گلوله تانک
  • 37. فصل ۳۷: طراحی نیروهای مهاجم توپخانه
  • 38. فصل ۳۸: کدنویسی نیروهای مهاجم توپخانه
  • 39. فصل ۳۹: پرتابه های دوربرد توپخانه
  • 40. فصل ۴۰: طراحی نیروهای مهاجم ضد هوایی
  • 41. فصل ۴۱: کدنویسی نیروهای مهاجم ضد هوایی
  • 42. فصل ۴۲: هدف گیری اهداف هوایی
  • 43. فصل ۴۳: طراحی نیروهای مهاجم ضد زمینی
  • 44. فصل ۴۴: کدنویسی نیروهای مهاجم ضد زمینی
  • 45. فصل ۴۵: هدف گیری اهداف زمینی
  • 46. فصل ۴۶: طراحی نیروهای مهاجم پشتیبان
  • 47. فصل ۴۷: کدنویسی نیروهای مهاجم پشتیبان
  • 48. فصل ۴۸: ایجاد سپر محافظ برای مهاجمین
  • 49. فصل ۴۹: طراحی نیروهای مهاجم فرعی
  • 50. فصل ۵۰: کدنویسی نیروهای مهاجم فرعی
  • 51. فصل ۵۱: رفتار هماهنگ مهاجمین فرعی
  • 52. فصل ۵۲: طراحی نیروهای مهاجم فرمانده
  • 53. فصل ۵۳: کدنویسی نیروهای مهاجم فرمانده
  • 54. فصل ۵۴: ارائه دستور به مهاجمین
  • 55. فصل ۵۵: طراحی نیروهای مهاجم با توانایی ویژه
  • 56. فصل ۵۶: کدنویسی توانایی های ویژه مهاجمین
  • 57. فصل ۵۷: اثرات صوتی و تصویری توانایی های ویژه
  • 58. فصل ۵۸: طراحی نیروهای مهاجم با آسیب پذیری خاص
  • 59. فصل ۵۹: کدنویسی نقاط ضعف مهاجمین
  • 60. فصل ۶۰: بهره برداری از آسیب پذیری مهاجمین
  • 61. فصل ۶۱: طراحی نیروهای مهاجم با الگوی حمله تصادفی
  • 62. فصل ۶۲: کدنویسی حملات تصادفی
  • 63. فصل ۶۳: تنوع در الگوی حمله
  • 64. فصل ۶۴: طراحی نیروهای مهاجم با حمله گروهی
  • 65. فصل ۶۵: کدنویسی استراتژی حمله گروهی
  • 66. فصل ۶۶: هماهنگی بین اعضای گروه
  • 67. فصل ۶۷: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت انتحاری
  • 68. فصل ۶۸: کدنویسی حمله انتحاری
  • 69. فصل ۶۹: انفجار و اثرات آن
  • 70. فصل ۷۰: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت استتار پویا
  • 71. فصل ۷۱: کدنویسی استتار پویا
  • 72. فصل ۷۲: تغییر شکل مهاجمین
  • 73. فصل ۷۳: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت جذب انرژی
  • 74. فصل ۷۴: کدنویسی جذب انرژی
  • 75. فصل ۷۵: شارژ مجدد توانایی ها
  • 76. فصل ۷۶: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت ایجاد مانع
  • 77. فصل ۷۷: کدنویسی ایجاد مانع
  • 78. فصل ۷۸: انسداد مسیر بازیکن
  • 79. فصل ۷۹: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت فراخوانی نیرو
  • 80. فصل ۸۰: کدنویسی فراخوانی نیرو
  • 81. فصل ۸۱: افزایش تعداد مهاجمین
  • 82. فصل ۸۲: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت پرتاب موانع
  • 83. فصل ۸۳: کدنویسی پرتاب موانع
  • 84. فصل ۸۴: ایجاد مانع برای بازیکن
  • 85. فصل ۸۵: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت اثرگذاری محیطی
  • 86. فصل ۸۶: کدنویسی اثرگذاری محیطی
  • 87. فصل ۸۷: تغییر وضعیت نقشه
  • 88. فصل ۸۸: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت تطبیق پذیری
  • 89. فصل ۸۹: کدنویسی رفتار تطبیقی
  • 90. فصل ۹۰: تغییر استراتژی بر اساس شرایط
  • 91. فصل ۹۱: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت ایجاد اختلال
  • 92. فصل ۹۲: کدنویسی ایجاد اختلال
  • 93. فصل ۹۳: تاثیر بر رابط کاربری بازیکن
  • 94. فصل ۹۴: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت شبیه سازی
  • 95. فصل ۹۵: کدنویسی شبیه سازی
  • 96. فصل ۹۶: تقلید از نیروهای بازیکن
  • 97. فصل ۹۷: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت تکامل
  • 98. فصل ۹۸: کدنویسی تکامل
  • 99. فصل ۹۹: بهبود توانایی های مهاجمین
  • 100. فصل ۱۰۰: جمع بندی و پیشرفت های آینده
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.