دوره اصول مهم در توسعه بازی: ابزارها و تکنیک‌های کلیدی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول مهم در توسعه بازی: ابزارها و تکنیک‌های کلیدی

موضوع کلی: مبانی برنامه نویسی ساخت یافته

موضوع میانی: اصول برنامه نویسی برای بازی ها (Game Development) - در سطح مقدماتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. درس ۱: مقدمه‌ای بر توسعه بازی
  • 2. درس ۲: معرفی موتورهای بازی‌سازی
  • 3. درس ۳: انتخاب موتور بازی‌سازی مناسب
  • 4. درس ۴: مفاهیم پایه موتور یونیتی
  • 5. درس ۵: کار با محیط سه بعدی در یونیتی
  • 6. درس ۶: اسکریپت‌نویسی در یونیتی با C#
  • 7. درس ۷: سیستم فیزیک در یونیتی
  • 8. درس ۸: کار با انیمیشن در یونیتی
  • 9. درس ۹: صداگذاری در یونیتی
  • 10. درس ۱۰: رابط کاربری (UI) در یونیتی
  • 11. درس ۱۱: مدیریت صحنه‌ها در یونیتی
  • 12. درس ۱۲: بارگذاری و ذخیره بازی در یونیتی
  • 13. درس ۱۳: هوش مصنوعی پایه برای بازی
  • 14. درس ۱۴: بهینه‌سازی عملکرد در یونیتی
  • 15. درس ۱۵: مفاهیم پایه موتور آنریل انجین
  • 16. درس ۱۶: کار با ویژوال اسکریپتینگ در آنریل
  • 17. درس ۱۷: برنامه‌نویسی با C++ در آنریل
  • 18. درس ۱۸: سیستم مواد و تکسچرینگ در آنریل
  • 19. درس ۱۹: نورپردازی در آنریل انجین
  • 20. درس ۲۰: انیمیشن و ریگینگ در آنریل
  • 21. درس ۲۱: سیستم ذرات در آنریل
  • 22. درس ۲۲: صداگذاری در آنریل انجین
  • 23. درس ۲۳: رابط کاربری (UMG) در آنریل
  • 24. درس ۲۴: طراحی مراحل در آنریل
  • 25. درس ۲۵: ابزارهای توسعه چند پلتفرمی
  • 26. درس ۲۶: توسعه بازی برای موبایل
  • 27. درس ۲۷: توسعه بازی برای دسکتاپ
  • 28. درس ۲۸: توسعه بازی برای کنسول
  • 29. درس ۲۹: اصول طراحی بازی (Game Design)
  • 30. درس ۳۰: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 31. درس ۳۱: مکانیزم‌های اصلی بازی
  • 32. درس ۳۲: طراحی شخصیت‌ها
  • 33. درس ۳۳: طراحی دنیای بازی
  • 34. درس ۳۴: طراحی مراحل و لول‌ها
  • 35. درس ۳۵: تعادل در طراحی بازی
  • 36. درس ۳۶: طراحی سیستم‌های امتیازدهی
  • 37. درس ۳۷: طراحی پیشرفت بازیکن
  • 38. درس ۳۸: انواع ژانرهای بازی
  • 39. درس ۳۹: اصول روایت داستان در بازی
  • 40. درس ۴۰: طراحی دیالوگ‌ها
  • 41. درس ۴۱: اصول طراحی رابط کاربری (UI/UX)
  • 42. درس ۴۲: تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 43. درس ۴۳: طراحی کنترل‌های بازی
  • 44. درس ۴۴: دسترسی‌پذیری در بازی
  • 45. درس ۴۵: اصول طراحی بصری (Art Direction)
  • 46. درس ۴۶: طراحی هنری شخصیت‌ها
  • 47. درس ۴۷: طراحی محیط‌ها و اشیاء
  • 48. درس ۴۸: طراحی جلوه‌های بصری (VFX)
  • 49. درس ۴۹: سبک‌های هنری در بازی
  • 50. درس ۵۰: اصول طراحی صدا (Sound Design)
  • 51. درس ۵۱: طراحی جلوه‌های صوتی (SFX)
  • 52. درس ۵۲: موسیقی متن بازی
  • 53. درس ۵۳: صداگذاری حرفه‌ای (Voice Acting)
  • 54. درس ۵۴: استفاده از صدا برای روایت داستان
  • 55. درس ۵۵: ابزارهای مدل‌سازی سه بعدی
  • 56. درس ۵۶: نرم‌افزار بلندر برای بازی‌سازی
  • 57. درس ۵۷: تکسچرینگ و متریال‌سازی
  • 58. درس ۵۸: ابزارهای انیمیشن و ریگینگ
  • 59. درس ۵۹: نرم‌افزار مایا برای بازی‌سازی
  • 60. درس ۶۰: ابزارهای ساخت بازی‌های دوبعدی
  • 61. درس ۶۱: نرم‌افزار گودو انجین
  • 62. درس ۶۲: موتور گودو: صحنه‌ها و نودها
  • 63. درس ۶۳: گودو: اسکریپت‌نویسی GDScript
  • 64. درس ۶۴: گودو: فیزیک دوبعدی
  • 65. درس ۶۵: گودو: انیمیشن دوبعدی
  • 66. درس ۶۶: گودو: رابط کاربری
  • 67. درس ۶۷: اصول برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 68. درس ۶۸: الگوهای طراحی در برنامه‌نویسی
  • 69. درس ۶۹: مدیریت حافظه در بازی‌ها
  • 70. درس ۷۰: الگوریتم‌های پرکاربرد در بازی
  • 71. درس ۷۱: ساختمان داده‌ها در بازی
  • 72. درس ۷۲: مدیریت ورودی بازیکن
  • 73. درس ۷۳: شبکه‌سازی در بازی‌های چندنفره
  • 74. درس ۷۴: همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 75. درس ۷۵: تشخیص تقلب در بازی‌های آنلاین
  • 76. درس ۷۶: اصول تست بازی
  • 77. درس ۷۷: انواع تست بازی
  • 78. درس ۷۸: اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 79. درس ۷۹: تست عملکرد و بهینه‌سازی
  • 80. درس ۸۰: تست کاربردپذیری
  • 81. درس ۸۱: مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 82. درس ۸۲: روش‌های چابک (Agile) در بازی‌سازی
  • 83. درس ۸۳: ابزارهای مدیریت پروژه
  • 84. درس ۸۴: برنامه‌ریزی و تخمین زمان
  • 85. درس ۸۵: کار تیمی در توسعه بازی
  • 86. درس ۸۶: اصول بازاریابی بازی
  • 87. درس ۸۷: معرفی بازی به بازار
  • 88. درس ۸۸: استراتژی‌های قیمت‌گذاری
  • 89. درس ۸۹: تبلیغات و رسانه‌های اجتماعی
  • 90. درس ۹۰: جوامع بازیکنان و ارتباط با آن‌ها
  • 91. درس ۹۱: نشر و توزیع بازی
  • 92. درس ۹۲: کسب درآمد از بازی (Monetization)
  • 93. درس ۹۳: مدل‌های کسب درآمد
  • 94. درس ۹۴: پرداخت‌های درون برنامه‌ای
  • 95. درس ۹۵: تبلیغات در بازی
  • 96. درس ۹۶: فروش و پیش‌فروش بازی
  • 97. درس ۹۷: اصول حقوقی در توسعه بازی
  • 98. درس ۹۸: مالکیت معنوی و کپی‌رایت
  • 99. درس ۹۹: قراردادها و مجوزها
  • 100. درس ۱۰۰: آینده توسعه بازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.