دوره اصول مهم در توسعه بازی: ابزارها و تکنیکهای کلیدی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول مهم در توسعه بازی: ابزارها و تکنیکهای کلیدی
موضوع کلی: مبانی برنامه نویسی ساخت یافته
موضوع میانی: اصول برنامه نویسی برای بازی ها (Game Development) - در سطح مقدماتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. درس ۱: مقدمهای بر توسعه بازی
- 2. درس ۲: معرفی موتورهای بازیسازی
- 3. درس ۳: انتخاب موتور بازیسازی مناسب
- 4. درس ۴: مفاهیم پایه موتور یونیتی
- 5. درس ۵: کار با محیط سه بعدی در یونیتی
- 6. درس ۶: اسکریپتنویسی در یونیتی با C#
- 7. درس ۷: سیستم فیزیک در یونیتی
- 8. درس ۸: کار با انیمیشن در یونیتی
- 9. درس ۹: صداگذاری در یونیتی
- 10. درس ۱۰: رابط کاربری (UI) در یونیتی
- 11. درس ۱۱: مدیریت صحنهها در یونیتی
- 12. درس ۱۲: بارگذاری و ذخیره بازی در یونیتی
- 13. درس ۱۳: هوش مصنوعی پایه برای بازی
- 14. درس ۱۴: بهینهسازی عملکرد در یونیتی
- 15. درس ۱۵: مفاهیم پایه موتور آنریل انجین
- 16. درس ۱۶: کار با ویژوال اسکریپتینگ در آنریل
- 17. درس ۱۷: برنامهنویسی با C++ در آنریل
- 18. درس ۱۸: سیستم مواد و تکسچرینگ در آنریل
- 19. درس ۱۹: نورپردازی در آنریل انجین
- 20. درس ۲۰: انیمیشن و ریگینگ در آنریل
- 21. درس ۲۱: سیستم ذرات در آنریل
- 22. درس ۲۲: صداگذاری در آنریل انجین
- 23. درس ۲۳: رابط کاربری (UMG) در آنریل
- 24. درس ۲۴: طراحی مراحل در آنریل
- 25. درس ۲۵: ابزارهای توسعه چند پلتفرمی
- 26. درس ۲۶: توسعه بازی برای موبایل
- 27. درس ۲۷: توسعه بازی برای دسکتاپ
- 28. درس ۲۸: توسعه بازی برای کنسول
- 29. درس ۲۹: اصول طراحی بازی (Game Design)
- 30. درس ۳۰: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 31. درس ۳۱: مکانیزمهای اصلی بازی
- 32. درس ۳۲: طراحی شخصیتها
- 33. درس ۳۳: طراحی دنیای بازی
- 34. درس ۳۴: طراحی مراحل و لولها
- 35. درس ۳۵: تعادل در طراحی بازی
- 36. درس ۳۶: طراحی سیستمهای امتیازدهی
- 37. درس ۳۷: طراحی پیشرفت بازیکن
- 38. درس ۳۸: انواع ژانرهای بازی
- 39. درس ۳۹: اصول روایت داستان در بازی
- 40. درس ۴۰: طراحی دیالوگها
- 41. درس ۴۱: اصول طراحی رابط کاربری (UI/UX)
- 42. درس ۴۲: تجربه کاربری (UX) در بازی
- 43. درس ۴۳: طراحی کنترلهای بازی
- 44. درس ۴۴: دسترسیپذیری در بازی
- 45. درس ۴۵: اصول طراحی بصری (Art Direction)
- 46. درس ۴۶: طراحی هنری شخصیتها
- 47. درس ۴۷: طراحی محیطها و اشیاء
- 48. درس ۴۸: طراحی جلوههای بصری (VFX)
- 49. درس ۴۹: سبکهای هنری در بازی
- 50. درس ۵۰: اصول طراحی صدا (Sound Design)
- 51. درس ۵۱: طراحی جلوههای صوتی (SFX)
- 52. درس ۵۲: موسیقی متن بازی
- 53. درس ۵۳: صداگذاری حرفهای (Voice Acting)
- 54. درس ۵۴: استفاده از صدا برای روایت داستان
- 55. درس ۵۵: ابزارهای مدلسازی سه بعدی
- 56. درس ۵۶: نرمافزار بلندر برای بازیسازی
- 57. درس ۵۷: تکسچرینگ و متریالسازی
- 58. درس ۵۸: ابزارهای انیمیشن و ریگینگ
- 59. درس ۵۹: نرمافزار مایا برای بازیسازی
- 60. درس ۶۰: ابزارهای ساخت بازیهای دوبعدی
- 61. درس ۶۱: نرمافزار گودو انجین
- 62. درس ۶۲: موتور گودو: صحنهها و نودها
- 63. درس ۶۳: گودو: اسکریپتنویسی GDScript
- 64. درس ۶۴: گودو: فیزیک دوبعدی
- 65. درس ۶۵: گودو: انیمیشن دوبعدی
- 66. درس ۶۶: گودو: رابط کاربری
- 67. درس ۶۷: اصول برنامهنویسی شیءگرا
- 68. درس ۶۸: الگوهای طراحی در برنامهنویسی
- 69. درس ۶۹: مدیریت حافظه در بازیها
- 70. درس ۷۰: الگوریتمهای پرکاربرد در بازی
- 71. درس ۷۱: ساختمان دادهها در بازی
- 72. درس ۷۲: مدیریت ورودی بازیکن
- 73. درس ۷۳: شبکهسازی در بازیهای چندنفره
- 74. درس ۷۴: همگامسازی وضعیت بازی
- 75. درس ۷۵: تشخیص تقلب در بازیهای آنلاین
- 76. درس ۷۶: اصول تست بازی
- 77. درس ۷۷: انواع تست بازی
- 78. درس ۷۸: اشکالزدایی (Debugging)
- 79. درس ۷۹: تست عملکرد و بهینهسازی
- 80. درس ۸۰: تست کاربردپذیری
- 81. درس ۸۱: مدیریت پروژه در توسعه بازی
- 82. درس ۸۲: روشهای چابک (Agile) در بازیسازی
- 83. درس ۸۳: ابزارهای مدیریت پروژه
- 84. درس ۸۴: برنامهریزی و تخمین زمان
- 85. درس ۸۵: کار تیمی در توسعه بازی
- 86. درس ۸۶: اصول بازاریابی بازی
- 87. درس ۸۷: معرفی بازی به بازار
- 88. درس ۸۸: استراتژیهای قیمتگذاری
- 89. درس ۸۹: تبلیغات و رسانههای اجتماعی
- 90. درس ۹۰: جوامع بازیکنان و ارتباط با آنها
- 91. درس ۹۱: نشر و توزیع بازی
- 92. درس ۹۲: کسب درآمد از بازی (Monetization)
- 93. درس ۹۳: مدلهای کسب درآمد
- 94. درس ۹۴: پرداختهای درون برنامهای
- 95. درس ۹۵: تبلیغات در بازی
- 96. درس ۹۶: فروش و پیشفروش بازی
- 97. درس ۹۷: اصول حقوقی در توسعه بازی
- 98. درس ۹۸: مالکیت معنوی و کپیرایت
- 99. درس ۹۹: قراردادها و مجوزها
- 100. درس ۱۰۰: آینده توسعه بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.