دوره کاربرد پیشرفته Unity: Shaderها، VFX و Asset Store همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کاربرد پیشرفته Unity: Shaderها، VFX و Asset Store
موضوع کلی: توسعه موتور بازی
موضوع میانی: انتخاب و استفاده از موتورهای بازی موجود (Unity, Unreal Engine)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موتور بازیسازی یونیتی
- 2. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
- 3. مفاهیم اولیه اسکریپتنویسی در یونیتی (C#)
- 4. ساخت و مدیریت صحنهها (Scenes)
- 5. مقدمهای بر اشیاء بازی (GameObjects) و کامپوننتها (Components)
- 6. کار با Transform و مختصات در یونیتی
- 7. مدیریت ورودی کاربر (Input Management)
- 8. فیزیک در یونیتی: Rigidbody و Colliders
- 9. انیمیشن در یونیتی: انیماتور و کلیپهای انیمیشن
- 10. کار با صداها و موسیقی در یونیتی
- 11. مفاهیم اولیه رابط کاربری (UI) در یونیتی
- 12. ساخت دکمهها و عناصر تعاملی UI
- 13. ذخیره و بارگذاری دادهها در یونیتی
- 14. مقدمهای بر shaderها در یونیتی
- 15. انواع shaderها: Standard, Unlit, Surface
- 16. ساخت shaderهای ساده با Shader Graph
- 17. کار با متریالها (Materials) و تکسچرها (Textures)
- 18. مقدمهای بر افکتهای بصری (VFX)
- 19. سیستم ذرات (Particle System) در یونیتی
- 20. کار با شیدرها برای ایجاد افکتهای بصری
- 21. مقدمهای بر Asset Store یونیتی
- 22. جستجو و دانلود Assetها از Asset Store
- 23. مدیریت Assetها در پروژه
- 24. کار با سیستمهای انیمیشن پیشرفته (Timeline)
- 25. مقدمهای بر نورپردازی حرفهای در یونیتی
- 26. انواع نورها و تنظیمات آنها
- 27. نورپردازی Realtime و Baked
- 28. مقدمهای بر Post-Processing Stack
- 29. تنظیمات Bloom، Color Grading و Depth of Field
- 30. کار با Shader Graph برای افکتهای پیچیدهتر
- 31. ساخت Shader برای شبیهسازی مایعات
- 32. ساخت Shader برای افکتهای نوری خاص
- 33. ساخت Shader برای پوششهای خاص (مانند فلز، چوب)
- 34. مقدمهای بر سیستمهای فیزیک پیشرفته
- 35. شبیهسازی پارچه (Cloth Simulation)
- 36. شبیهسازی مایعات با استفاده از شیدرها
- 37. کار با سیستمهای صوتی پیشرفته (Audio Mixer)
- 38. تنظیمات Reverb و Filters در صدا
- 39. ایجاد صداهای محیطی پویا
- 40. مقدمهای بر سیستمهای UI پیشرفته
- 41. ساخت منوهای پیچیده با UGUI
- 42. انیمیت کردن عناصر UI
- 43. کار با سیستمهای ذخیرهسازی پیشرفته
- 44. ذخیره دادهها در فرمتهای مختلف
- 45. پیادهسازی سیستم ذخیره بازی (Save/Load System)
- 46. مقدمهای بر بهینهسازی عملکرد (Optimization)
- 47. بهینهسازی گرافیکی (Batching, Occlusion Culling)
- 48. بهینهسازی کد و اسکریپتها
- 49. بهینهسازی استفاده از حافظه
- 50. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ (Profiler)
- 51. کار با سیستمهای انیمیشن مبتنی بر کد
- 52. پیادهسازی انیمیشنهای سفارشی
- 53. مقدمهای بر Shaderهای برنامهنویسی (HLSL/CG)
- 54. نوشتن Shaderهای سفارشی با کد
- 55. کار با Shader Lab
- 56. مقدمهای بر VFX Graph (سیستم ذرات جدید)
- 57. ساخت افکتهای پیچیده با VFX Graph
- 58. بهینهسازی VFX Graph
- 59. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 60. الگوریتمهای مسیریابی (Pathfinding)
- 61. هوش مصنوعی مبتنی بر State Machines
- 62. سیستمهای دیالوگ و روایت در بازی
- 63. کار با سیستمهای سینماتیک در یونیتی
- 64. ایجاد کاتسینهای پویا
- 65. مقدمهای بر شبکهسازی (Networking) در بازیها
- 66. مفاهیم اولیه Multi-player
- 67. کار با Unity Netcode for GameObjects
- 68. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 69. کار با Unity XR Interaction Toolkit
- 70. پیادهسازی تعاملات VR/AR
- 71. مقدمهای بر توسعه بازی موبایل
- 72. بهینهسازی برای پلتفرمهای موبایل
- 73. مدیریت ورودی لمسی
- 74. مقدمهای بر طراحی مراحل (Level Design)
- 75. تکنیکهای طراحی مراحل جذاب
- 76. کار با ابزارهای طراحی مراحل در یونیتی
- 77. مقدمهای بر طراحی شخصیت (Character Design)
- 78. مفاهیم طراحی بصری شخصیت
- 79. انیمیت کردن شخصیتها
- 80. مقدمهای بر طراحی صدا (Sound Design)
- 81. ایجاد افکتهای صوتی خلاقانه
- 82. موسیقی متن بازی
- 83. مقدمهای بر تست بازی (Game Testing)
- 84. انواع تست و روشهای آن
- 85. مدیریت باگها
- 86. مقدمهای بر انتشار بازی (Game Publishing)
- 87. برنامهریزی انتشار
- 88. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 89. مقدمهای بر توسعه پایدار و بهینهسازی طولانیمدت
- 90. مدیریت نسخه و بهروزرسانیها
- 91. جامعهسازی و پشتیبانی از بازیکنان
- 92. مقدمهای بر اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
- 93. مکانیکهای بازی (Game Mechanics)
- 94. جریان بازی (Game Flow)
- 95. مقدمهای بر توسعه بازیهای آموزشی
- 96. کاربرد یونیتی در ساخت محتوای آموزشی
- 97. طراحی بازیهای آموزشی تعاملی
- 98. مقدمهای بر اصول اخلاق حرفهای در توسعه بازی
- 99. مسئولیتپذیری در قبال محتوا
- 100. رعایت حقوق مالکیت معنوی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.