دوره پیادهسازی نشانگرهای روایت با ActionScript برای ردیابی پیشرفت بازیکن همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره پیادهسازی نشانگرهای روایت با ActionScript برای ردیابی پیشرفت بازیکن
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: مدیریت انتخابهای بازیکن
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر ActionScript و ActionScript 3
- 2. آشنایی با محیط توسعه Adobe Flash Professional
- 3. مبانی زبان برنامهنویسی ActionScript
- 4. متغیرها، انواع داده و عملگرها در ActionScript
- 5. ساختارهای کنترلی: شرطها و حلقهها
- 6. تابعها و روشها در ActionScript
- 7. مفاهیم شیگرایی: کلاسها و اشیاء
- 8. وراثت و پلیمورفیسم در ActionScript
- 9. مدیریت رویدادها در ActionScript
- 10. کار با نمایشدهندهها (Display Objects)
- 11. موقعیتدهی و مقیاسدهی اشیاء
- 12. چرخش و تبدیل اشیاء
- 13. کار با متن و فیلدهای متنی
- 14. آشنایی با Shape و Drawing API
- 15. انیمیشنسازی با ActionScript
- 16. استفاده از کلاس Motion
- 17. انیمیشنهای مبتنی بر فریم
- 18. توابع زمانبندی (Timers)
- 19. آشنایی با کلاس Sprite و MovieClip
- 20. کار با تصاویر و بیتمپها
- 21. بارگذاری منابع خارجی (XML, JSON)
- 22. ذخیرهسازی دادههای کاربر (SharedObjects)
- 23. مفاهیم شبکه و ارتباط با سرور (URLLoader)
- 24. کار با XMLSocket
- 25. مقدمهای بر طراحی رابط کاربری (UI)
- 26. ساخت دکمهها و کنترلهای تعاملی
- 27. مدیریت فوکوس و Tab Order
- 28. آشنایی با کلاس List و ComboBox
- 29. ساخت پنجرهها و دیالوگها
- 30. مفاهیم ناوبری در رابط کاربری
- 31. کار با انیمیشنهای تصویری (Bitmaps)
- 32. استفاده از کلاس Loader
- 33. مدیریت حافظه و GC در ActionScript
- 34. بهینهسازی عملکرد برنامه
- 35. اشکالزدایی (Debugging) با Trace
- 36. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی
- 37. مقدمهای بر مفاهیم بازیسازی
- 38. طراحی مکانیزمهای پایه بازی
- 39. سیستم امتیازدهی (Score System)
- 40. ردیابی پیشرفت بازیکن
- 41. نشانگرهای پیشرفت (Progress Indicators)
- 42. پیادهسازی نوار پیشرفت (Progress Bar)
- 43. نمایش مراحل گذرانده شده
- 44. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 45. مدیریت سطوح بازی
- 46. سیستم ذخیره بازی (Save Game System)
- 47. مدیریت تنظیمات بازی
- 48. پیکربندی صدا در بازی
- 49. مدیریت موسیقی پسزمینه
- 50. کنترلهای ورودی کاربر (کیبورد و ماوس)
- 51. تطبیق کنترلها با ورودیهای مختلف
- 52. مدیریت انیمیشن کاراکترها
- 53. استفاده از Sprite Sheets برای انیمیشن
- 54. سیستم دوربین در بازی
- 55. حرکت دوربین با بازیکن
- 56. پیمایش نقشه بازی
- 57. محدودیتهای دوربین
- 58. مفاهیم فیزیک پایه در بازی
- 59. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 60. انواع برخورد (مستطیلی، دایرهای)
- 61. سیستم مدیریت برخورد
- 62. اجرای رویدادهای برخورد
- 63. ایجاد مانع در بازی
- 64. سیستم دشمنان و هوش مصنوعی پایه
- 65. الگوهای حرکتی ساده دشمنان
- 66. سیستم تیراندازی و پرتابهها
- 67. ردیابی مسیر پرتابهها
- 68. سیستم سلامتی (Health System)
- 69. کاهش و افزایش سلامتی
- 70. نمایش میزان سلامتی بازیکن
- 71. اتمام بازی (Game Over)
- 72. پایان موفقیتآمیز بازی (Win Condition)
- 73. مدیریت صفحه شروع بازی (Start Screen)
- 74. ساخت منوی اصلی بازی
- 75. صفحه تنظیمات بازی
- 76. صفحه نمایش امتیازات (High Scores)
- 77. ذخیره امتیازات بالا
- 78. سیستم دستاوردها (Achievements)
- 79. پیادهسازی دستاوردهای ساده
- 80. ارتباط با سرویسهای خارجی (اختیاری)
- 81. مبانی امنیت دادهها در بازی
- 82. مدیریت خطاها و استثناها
- 83. ساختاردهی کد برای پروژههای بزرگ
- 84. استفاده از کامپوننتها و کتابخانهها
- 85. مقدمهای بر طراحی UI/UX در بازی
- 86. تست و ارزیابی بازی
- 87. بهینهسازی نهایی بازی
- 88. مستندسازی کد و پروژه
- 89. نکات پیشرفته در ActionScript
- 90. استفاده از کلاسهای EventDispatcher
- 91. مدیریت رویدادهای سفارشی
- 92. مباحث پیشرفته شیگرایی
- 93. اصول طراحی الگوها (Design Patterns)
- 94. مقدمهای بر بهینهسازی گرافیکی
- 95. کار با فیلترها و افکتهای تصویری
- 96. نکات مربوط به انتشار بازی
- 97. چالشهای رایج در بازیسازی
- 98. منابع یادگیری بیشتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.