دوره ساخت افزونههای سفارشی برای موتور بازی یونیتی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت افزونههای سفارشی برای موتور بازی یونیتی
موضوع کلی: توسعه موتور بازی
موضوع میانی: پلاگین نویسی و توسعه پذیری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر ساخت افزونه در یونیتی
- 2. آشنایی با محیط توسعه یونیتی
- 3. مبانی زبان برنامهنویسی C# برای یونیتی
- 4. متغیرها و انواع داده در C#
- 5. عملگرها و عبارات در C#
- 6. ساختار کنترل: دستورات شرطی (if, else, switch)
- 7. ساختار کنترل: حلقهها (for, while, do-while)
- 8. توابع و متدها در C#
- 9. مفاهیم شیگرایی: کلاسها و اشیاء
- 10. مفاهیم شیگرایی: ارثبری و چندریختی
- 11. مفاهیم شیگرایی: کپسولهسازی و انتزاع
- 12. مدیریت حافظه و Garbage Collection در C#
- 13. کار با آرایهها و لیستها در C#
- 14. کار با دیکشنریها و مجموعهها در C#
- 15. مدیریت خطا و استثناها (Exceptions)
- 16. مقدمهای بر سیستم افزونهنویسی یونیتی
- 17. ساختار پوشهها و فایلهای افزونه
- 18. فایلهای اصلی افزونه (Manifest, Editor Folder)
- 19. نوشتن اولین افزونه ساده
- 20. پنجرههای سفارشی (Custom Windows) در یونیتی
- 21. ابزارهای ویرایشگر (Editor Tools)
- 22. استفاده از Scriptable Objects برای ذخیره داده
- 23. ایجاد و ویرایش Inspector سفارشی
- 24. کار با Serialized Properties
- 25. سفارشیسازی دکمهها و کنترلها در Inspector
- 26. استفاده از Attributes برای بهبود Inspector
- 27. رویدادهای ویرایشگر (Editor Events)
- 28. OnEnable, OnDisable, OnGUI
- 29. OnInspectorGUI, OnSceneGUI
- 30. مدیریت Asset ها در افزونهها
- 31. ایجاد و دستکاری Prefabs
- 32. ایجاد و مدیریت Scriptable Objects
- 33. استفاده از Editor Coroutines
- 34. کار با Asset Database API
- 35. وارد کردن و مدیریت مدلها و تکسچرها
- 36. ایجاد و ویرایش انیمیشنها از طریق افزونه
- 37. کار با سیستم UI یونیتی (UGUI)
- 38. ایجاد کامپوننتهای UI سفارشی
- 39. مدیریت رویدادهای UI
- 40. کار با سیستم رندرینگ یونیتی
- 41. سفارشیسازی متریالها و شیدرها
- 42. استفاده از Shader Graph
- 43. ایجاد و ویرایش پارتیکل سیستمها
- 44. سیستم فیزیک در یونیتی
- 45. کار با Rigidbody و Colliders
- 46. پیادهسازی منطق فیزیکی پیچیده
- 47. مقدمهای بر شبکه در یونیتی
- 48. مبانی ارتباط کلاینت-سرور
- 49. استفاده از Mirror Networking
- 50. پیادهسازی قابلیتهای چندنفره
- 51. بهینهسازی عملکرد افزونهها
- 52. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاهها
- 53. کاهش مصرف حافظه
- 54. بهبود سرعت اجرای کد
- 55. مقدمهای بر سیستمهای ماژولار
- 56. طراحی افزونههای قابل توسعه
- 57. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 58. الگوی Singleton
- 59. الگوی Observer
- 60. الگوی Factory
- 61. الگوی Command
- 62. مدیریت وابستگیها (Dependency Management)
- 63. استفاده از سیستمهای مدیریت پکیج
- 64. ساخت پکیجهای قابل توزیع
- 65. مستندسازی افزونهها
- 66. نوشتن راهنمای استفاده
- 67. مثالهای کاربردی: ابزار مدیریت صحنه
- 68. مثالهای کاربردی: ابزار مدیریت انیمیشن
- 69. مثالهای کاربردی: ابزار مدیریت منابع
- 70. مثالهای کاربردی: ابزار تست بازی
- 71. مثالهای کاربردی: ابزار دیباگینگ پیشرفته
- 72. مثالهای کاربردی: ابزار مدیریت دادههای بازی
- 73. مثالهای کاربردی: ابزار اتوماسیون فرایندهای توسعه
- 74. مثالهای کاربردی: ابزار ویرایشگر سطح
- 75. مثالهای کاربردی: ابزار ساخت NPC ها
- 76. مثالهای کاربردی: ابزار مدیریت صدا
- 77. مثالهای کاربردی: ابزار ساخت UI های پویا
- 78. مثالهای کاربردی: ابزار بهینهسازی گرافیکی
- 79. مثالهای کاربردی: ابزار مدیریت حالت بازی
- 80. مثالهای کاربردی: ابزار ساخت سیستم گفتگو
- 81. مثالهای کاربردی: ابزار مدیریت ذخیره و بارگذاری
- 82. مثالهای کاربردی: ابزار ساخت سیستم امتیازدهی
- 83. مثالهای کاربردی: ابزار مدیریت پروفایل کاربر
- 84. مثالهای کاربردی: ابزار ساخت سیستم دستاوردها
- 85. مثالهای کاربردی: ابزار مدیریت رویدادهای درون بازی
- 86. مثالهای کاربردی: ابزار ساخت سیستم تبلیغات درون بازی
- 87. مثالهای کاربردی: ابزار مدیریت اتصالات شبکه
- 88. مثالهای کاربردی: ابزار مدیریت لاگها
- 89. مثالهای کاربردی: ابزار ساخت داشبوردهای مدیریتی
- 90. بررسی نکات امنیتی در افزونهنویسی
- 91. توزیع افزونهها در Asset Store
- 92. روشهای انتشار و بهروزرسانی
- 93. مباحث پیشرفته در ساخت افزونه
- 94. توسعه برای پلتفرمهای مختلف
- 95. نکات پایانی و جمعبندی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.