دوره انتشار و توزیع بازی‌های ورزشی توسعه یافته با ActionScript همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره انتشار و توزیع بازی‌های ورزشی توسعه یافته با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مفاهیم پیشرفته ActionScript برای توسعه بازی‌های ورزشی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر ActionScript و انتشار بازی های ورزشی
  • 2. آشنایی با محیط توسعه Adobe Animate
  • 3. مفاهیم پایه ActionScript 3.0
  • 4. متغیرها، انواع داده و عملگرها در ActionScript
  • 5. ساختارهای کنترلی: شرط ها و حلقه ها
  • 6. توابع و روش ها در ActionScript
  • 7. مفاهیم شیء گرایی در ActionScript
  • 8. کلاس ها، اشیاء و وراثت
  • 9. اینترفیس ها و کلاس های انتزاعی
  • 10. مدیریت رویدادها در ActionScript
  • 11. کار با کلاس DisplayObject و فرزندان آن
  • 12. لایه ها و اشیاء گرافیکی در Animate
  • 13. انیمیشن های فریم به فریم با ActionScript
  • 14. حرکت دادن اشیاء با ActionScript (Tweening)
  • 15. کار با کلاس MovieClip
  • 16. کنترل پخش MovieClip
  • 17. ایجاد و مدیریت اشیاء از روی کتابخانه (Library)
  • 18. تعامل با ورودی کاربر: ماوس و کیبورد
  • 19. تشخیص برخورد اشیاء (Collision Detection)
  • 20. فیزیک پایه در بازی های ورزشی
  • 21. استفاده از کلاس Vector3D برای محاسبات برداری
  • 22. صداگذاری در بازی های ورزشی
  • 23. مدیریت منابع بازی: بارگذاری و آزاد کردن
  • 24. ذخیره سازی داده های بازی (Local Storage)
  • 25. ساخت رابط کاربری (UI) بازی
  • 26. دکمه ها، اسلایدرها و جعبه های متن
  • 27. ایجاد سیستم امتیازدهی
  • 28. مدیریت سطوح مختلف بازی
  • 29. طراحی مراحل بازی
  • 30. پیاده سازی منطق بازی های ورزشی رایج
  • 31. قوانین و مکانیک های بازی فوتبال
  • 32. قوانین و مکانیک های بازی بسکتبال
  • 33. قوانین و مکانیک های بازی تنیس
  • 34. قوانین و مکانیک های بازی دو و میدانی
  • 35. قوانین و مکانیک های بازی شنا
  • 36. قوانین و مکانیک های بازی دوچرخه سواری
  • 37. قوانین و مکانیک های بازی گلف
  • 38. قوانین و مکانیک های بازی والیبال
  • 39. قوانین و مکانیک های بازی هاکی
  • 40. قوانین و مکانیک های بازی بوکس
  • 41. قوانین و مکانیک های بازی شطرنج
  • 42. قوانین و مکانیک های بازی تخته نرد
  • 43. قوانین و مکانیک های بازی پازل ورزشی
  • 44. قوانین و مکانیک های بازی های توپی
  • 45. قوانین و مکانیک های بازی های رقابتی
  • 46. قوانین و مکانیک های بازی های تیمی
  • 47. قوانین و مکانیک های بازی های انفرادی
  • 48. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 49. کاهش مصرف حافظه
  • 50. افزایش سرعت اجرای کد
  • 51. تست و اشکال زدایی بازی
  • 52. استفاده از ابزارهای اشکال زدایی Animate
  • 53. مدیریت خطاها در ActionScript
  • 54. اشکال زدایی منطق بازی
  • 55. اشکال زدایی گرافیکی
  • 56. اشکال زدایی صوتی
  • 57. اشکال زدایی ورودی کاربر
  • 58. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
  • 59. چرخه حیات بازی
  • 60. جذابیت بازی (Engagement)
  • 61. بازخورد (Feedback) در بازی
  • 62. دشواری بازی (Difficulty Curve)
  • 63. پاداش و تنبیه در بازی
  • 64. قصه گویی در بازی های ورزشی
  • 65. شخصیت پردازی در بازی های ورزشی
  • 66. محیط سازی در بازی های ورزشی
  • 67. نکات حرفه ای در طراحی بازی
  • 68. بررسی نمونه بازی های موفق ورزشی
  • 69. مفهوم انتشار بازی (Game Distribution)
  • 70. انتخاب پلتفرم انتشار
  • 71. محدودیت های انتشار در پلتفرم های داخلی
  • 72. مقررات انتشار محتوای دیجیتال در ایران
  • 73. آیین نامه ساماندهی محتوای دیجیتال
  • 74. مصوبات شورای عالی انقلاب فرهنگی
  • 75. حدود شرعی در محتوای بازی
  • 76. چالش های انتشار بازی های ورزشی در ایران
  • 77. نکات حقوقی انتشار بازی
  • 78. استانداردهای صدا و سیما در محتوای بازی
  • 79. حفظ منافع ملی در محتوای بازی
  • 80. بررسی ساختار فایل های SWF
  • 81. فشرده سازی و بهینه سازی فایل های SWF
  • 82. تبدیل بازی به فرمت های قابل انتشار
  • 83. انتشار بازی به صورت خوداجرا (Standalone)
  • 84. ملاحظات امنیتی در انتشار بازی
  • 85. مدیریت حقوق مالکیت معنوی
  • 86. اهمیت تست نهایی بازی قبل از انتشار
  • 87. بررسی سازگاری بازی با دستگاه های مختلف
  • 88. آماده سازی برای بازاریابی بازی
  • 89. اصول اولیه بازاریابی محتوای دیجیتال
  • 90. طراحی کاور و توضیحات بازی
  • 91. استراتژی های معرفی بازی
  • 92. اهمیت بازخورد کاربران پس از انتشار
  • 93. مدیریت جامعه کاربران
  • 94. به روز رسانی های بعدی بازی
  • 95. ملاحظات فنی برای انتشار در پلتفرم های وب
  • 96. استفاده از HTML5 Canvas و WebGL (اشاره مختصر)
  • 97. چالش های انتشار بازی های ورزشی با ActionScript در دوران مدرن
  • 98. نگاهی به آینده ActionScript و بازی های ورزشی
  • 99. نکات پایانی برای توسعه دهندگان بازی های ورزشی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.