دوره کنترل نسخه و همگامسازی داراییها در پروژههای بازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کنترل نسخه و همگامسازی داراییها در پروژههای بازی
موضوع کلی: توسعه موتور بازی
موضوع میانی: مدیریت دارایی (Asset Management)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر کنترل نسخه در پروژههای بازی
- 2. اصول اولیه گیت (Git)
- 3. نصب و راهاندازی گیت
- 4. ایجاد اولین مخزن (Repository)
- 5. دستورات پایه گیت: init, add, commit
- 6. مدیریت تاریخچه تغییرات
- 7. بررسی تاریخچه با Git log
- 8. بازگردانی تغییرات با Git checkout
- 9. بازگردانی کامیتها با Git revert
- 10. تفاوت بین checkout و revert
- 11. مفهوم شاخهبندی (Branching) در گیت
- 12. ایجاد و جابجایی بین شاخهها
- 13. ادغام شاخهها (Merging)
- 14. حل تعارضات در ادغام
- 15. استراتژیهای شاخهبندی (مانند Gitflow)
- 16. کار با مخازن راه دور (Remote Repositories)
- 17. اتصال به مخازن راه دور (GitHub, GitLab, Bitbucket)
- 18. دستورات Push و Pull
- 19. دستور Fetch و تفاوت آن با Pull
- 20. همگامسازی داراییهای بازی
- 21. مفهوم داراییها (Assets) در پروژههای بازی
- 22. انواع داراییها: مدلها، تکسچرها، صداها، کدها
- 23. چالشهای مدیریت داراییها در تیم
- 24. روشهای اولیه همگامسازی داراییها
- 25. استفاده از گیت برای داراییهای کوچک
- 26. مشکلات گیت با فایلهای بزرگ
- 27. معرفی ابزارهای مدیریت داراییهای حجیم
- 28. Plastic SCM و ویژگیهای آن
- 29. Perforce Helix Core برای پروژههای بزرگ
- 30. LFS (Large File Storage) در گیت
- 31. پیکربندی Git LFS
- 32. کار با فایلهای حجیم با LFS
- 33. مقایسه LFS با ابزارهای دیگر
- 34. مدیریت نسخه برای کد بازی
- 35. ساختار پروژه بازی و کدها
- 36. کنترل نسخه برای اسکریپتهای بازی
- 37. مدیریت تغییرات در موتورهای بازی (Unity, Unreal Engine)
- 38. همگامسازی پلاگینها و افزونهها
- 39. مدیریت نسخه برای فایلهای پیکربندی
- 40. کنترل نسخه برای داراییهای متنی (Text Assets)
- 41. فایلهای JSON, XML در پروژههای بازی
- 42. مدیریت نسخه برای دادههای بازی (Game Data)
- 43. اکسپورت و ایمپورت دادهها
- 44. همگامسازی دادههای مراحل (Level Data)
- 45. کنترل نسخه برای فایلهای طراحی (Design Documents)
- 46. فایلهای Word, PDF, Excel
- 47. مدیریت نسخه برای Asset Bundles
- 48. ساخت و مدیریت Asset Bundles
- 49. همگامسازی Asset Bundles بین تیم
- 50. مدیریت نسخه برای فایلهای پروژه موتور بازی
- 51. فایلهای Unity Project, Unreal Project
- 52. بررسی تفاوتهای فایلهای پروژه
- 53. همگامسازی تنظیمات موتور بازی
- 54. کنترل نسخه برای فایلهای build و compile
- 55. مدیریت خروجیهای بازی
- 56. کنترل نسخه برای فایلهای موقت و تولید شده
- 57. فایلهای bake شده، cache شده
- 58. استانداردهای نامگذاری فایلها و داراییها
- 59. مدیریت حجم مخزن گیت
- 60. پاکسازی تاریخچه گیت (با احتیاط)
- 61. استفاده از Git GC
- 62. مدیریت Branch های قدیمی
- 63. استفاده از Git Attributes برای بهینهسازی
- 64. تنظیمات Git Attributes برای فایلهای مختلف
- 65. بهینهسازی عملکرد گیت برای پروژههای بازی
- 66. استفاده از Gitignore برای نادیده گرفتن فایلها
- 67. پیکربندی Gitignore برای پروژههای بازی
- 68. مدیریت دسترسیها و مجوزها در مخازن راه دور
- 69. کار با تیمهای توسعه بازی
- 70. فرایندهای Code Review
- 71. استفاده از Pull Requests
- 72. مدیریت تعارضات در سطح تیم
- 73. همگامسازی داراییها در تیمهای توزیع شده
- 74. چالشهای کار از راه دور
- 75. ابزارهای ارتباطی و همگامسازی
- 76. مدیریت داراییهای تکراری و ناسازگار
- 77. قوانین و پروتکلهای استفاده از گیت در تیم
- 78. آموزش اعضای جدید تیم
- 79. اشتباهات رایج در کنترل نسخه داراییها
- 80. درسهای آموخته شده از پروژههای بزرگ
- 81. امنیت مخازن گیت
- 82. پشتیبانگیری از مخازن گیت
- 83. بازیابی از دست رفتن اطلاعات
- 84. بررسی و تحلیل تاریخچه پروژه
- 85. پیشبینی مشکلات احتمالی با تحلیل تاریخچه
- 86. کنترل نسخه برای پروژههای متنباز بازی
- 87. همکاری با جامعه متنباز
- 88. مدیریت داراییهای چند زبانه
- 89. کنترل نسخه برای فایلهای ترجمه
- 90. استفاده از ابزارهای CI/CD برای بازیها
- 91. مفهوم Continuous Integration
- 92. مفهوم Continuous Deployment
- 93. اتوماسیون فرآیندهای build و test
- 94. همگامسازی داراییها در پایپلاین CI/CD
- 95. مدیریت داراییهای دیجیتال در طول چرخه عمر بازی
- 96. نگهداری و بهروزرسانی داراییها
- 97. آرشیو کردن داراییهای قدیمی
- 98. بررسی و انتخاب ابزار مناسب برای پروژه
- 99. ملاحظات فنی و اقتصادی در انتخاب ابزار
- 100. آینده کنترل نسخه و مدیریت داراییها در بازیسازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.