دوره کنترل نسخه و همگام‌سازی دارایی‌ها در پروژه‌های بازی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کنترل نسخه و همگام‌سازی دارایی‌ها در پروژه‌های بازی

موضوع کلی: توسعه موتور بازی

موضوع میانی: مدیریت دارایی (Asset Management)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر کنترل نسخه در پروژه‌های بازی
  • 2. اصول اولیه گیت (Git)
  • 3. نصب و راه‌اندازی گیت
  • 4. ایجاد اولین مخزن (Repository)
  • 5. دستورات پایه گیت: init, add, commit
  • 6. مدیریت تاریخچه تغییرات
  • 7. بررسی تاریخچه با Git log
  • 8. بازگردانی تغییرات با Git checkout
  • 9. بازگردانی کامیت‌ها با Git revert
  • 10. تفاوت بین checkout و revert
  • 11. مفهوم شاخه‌بندی (Branching) در گیت
  • 12. ایجاد و جابجایی بین شاخه‌ها
  • 13. ادغام شاخه‌ها (Merging)
  • 14. حل تعارضات در ادغام
  • 15. استراتژی‌های شاخه‌بندی (مانند Gitflow)
  • 16. کار با مخازن راه دور (Remote Repositories)
  • 17. اتصال به مخازن راه دور (GitHub, GitLab, Bitbucket)
  • 18. دستورات Push و Pull
  • 19. دستور Fetch و تفاوت آن با Pull
  • 20. همگام‌سازی دارایی‌های بازی
  • 21. مفهوم دارایی‌ها (Assets) در پروژه‌های بازی
  • 22. انواع دارایی‌ها: مدل‌ها، تکسچرها، صداها، کدها
  • 23. چالش‌های مدیریت دارایی‌ها در تیم
  • 24. روش‌های اولیه همگام‌سازی دارایی‌ها
  • 25. استفاده از گیت برای دارایی‌های کوچک
  • 26. مشکلات گیت با فایل‌های بزرگ
  • 27. معرفی ابزارهای مدیریت دارایی‌های حجیم
  • 28. Plastic SCM و ویژگی‌های آن
  • 29. Perforce Helix Core برای پروژه‌های بزرگ
  • 30. LFS (Large File Storage) در گیت
  • 31. پیکربندی Git LFS
  • 32. کار با فایل‌های حجیم با LFS
  • 33. مقایسه LFS با ابزارهای دیگر
  • 34. مدیریت نسخه برای کد بازی
  • 35. ساختار پروژه بازی و کدها
  • 36. کنترل نسخه برای اسکریپت‌های بازی
  • 37. مدیریت تغییرات در موتورهای بازی (Unity, Unreal Engine)
  • 38. همگام‌سازی پلاگین‌ها و افزونه‌ها
  • 39. مدیریت نسخه برای فایل‌های پیکربندی
  • 40. کنترل نسخه برای دارایی‌های متنی (Text Assets)
  • 41. فایل‌های JSON, XML در پروژه‌های بازی
  • 42. مدیریت نسخه برای داده‌های بازی (Game Data)
  • 43. اکسپورت و ایمپورت داده‌ها
  • 44. همگام‌سازی داده‌های مراحل (Level Data)
  • 45. کنترل نسخه برای فایل‌های طراحی (Design Documents)
  • 46. فایل‌های Word, PDF, Excel
  • 47. مدیریت نسخه برای Asset Bundles
  • 48. ساخت و مدیریت Asset Bundles
  • 49. همگام‌سازی Asset Bundles بین تیم
  • 50. مدیریت نسخه برای فایل‌های پروژه موتور بازی
  • 51. فایل‌های Unity Project, Unreal Project
  • 52. بررسی تفاوت‌های فایل‌های پروژه
  • 53. همگام‌سازی تنظیمات موتور بازی
  • 54. کنترل نسخه برای فایل‌های build و compile
  • 55. مدیریت خروجی‌های بازی
  • 56. کنترل نسخه برای فایل‌های موقت و تولید شده
  • 57. فایل‌های bake شده، cache شده
  • 58. استانداردهای نام‌گذاری فایل‌ها و دارایی‌ها
  • 59. مدیریت حجم مخزن گیت
  • 60. پاکسازی تاریخچه گیت (با احتیاط)
  • 61. استفاده از Git GC
  • 62. مدیریت Branch های قدیمی
  • 63. استفاده از Git Attributes برای بهینه‌سازی
  • 64. تنظیمات Git Attributes برای فایل‌های مختلف
  • 65. بهینه‌سازی عملکرد گیت برای پروژه‌های بازی
  • 66. استفاده از Gitignore برای نادیده گرفتن فایل‌ها
  • 67. پیکربندی Gitignore برای پروژه‌های بازی
  • 68. مدیریت دسترسی‌ها و مجوزها در مخازن راه دور
  • 69. کار با تیم‌های توسعه بازی
  • 70. فرایندهای Code Review
  • 71. استفاده از Pull Requests
  • 72. مدیریت تعارضات در سطح تیم
  • 73. همگام‌سازی دارایی‌ها در تیم‌های توزیع شده
  • 74. چالش‌های کار از راه دور
  • 75. ابزارهای ارتباطی و همگام‌سازی
  • 76. مدیریت دارایی‌های تکراری و ناسازگار
  • 77. قوانین و پروتکل‌های استفاده از گیت در تیم
  • 78. آموزش اعضای جدید تیم
  • 79. اشتباهات رایج در کنترل نسخه دارایی‌ها
  • 80. درس‌های آموخته شده از پروژه‌های بزرگ
  • 81. امنیت مخازن گیت
  • 82. پشتیبان‌گیری از مخازن گیت
  • 83. بازیابی از دست رفتن اطلاعات
  • 84. بررسی و تحلیل تاریخچه پروژه
  • 85. پیش‌بینی مشکلات احتمالی با تحلیل تاریخچه
  • 86. کنترل نسخه برای پروژه‌های متن‌باز بازی
  • 87. همکاری با جامعه متن‌باز
  • 88. مدیریت دارایی‌های چند زبانه
  • 89. کنترل نسخه برای فایل‌های ترجمه
  • 90. استفاده از ابزارهای CI/CD برای بازی‌ها
  • 91. مفهوم Continuous Integration
  • 92. مفهوم Continuous Deployment
  • 93. اتوماسیون فرآیندهای build و test
  • 94. همگام‌سازی دارایی‌ها در پایپ‌لاین CI/CD
  • 95. مدیریت دارایی‌های دیجیتال در طول چرخه عمر بازی
  • 96. نگهداری و به‌روزرسانی دارایی‌ها
  • 97. آرشیو کردن دارایی‌های قدیمی
  • 98. بررسی و انتخاب ابزار مناسب برای پروژه
  • 99. ملاحظات فنی و اقتصادی در انتخاب ابزار
  • 100. آینده کنترل نسخه و مدیریت دارایی‌ها در بازی‌سازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.