دوره مروری بر سیر تحول ActionScript: از ابزار گرافیکی تا زبان برنامهنویسی قدرتمند همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مروری بر سیر تحول ActionScript: از ابزار گرافیکی تا زبان برنامهنویسی قدرتمند
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: تاریخچه و تکامل ActionScript
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر ActionScript و تاریخچه آن
- 2. ActionScript 1.0: آغاز راه و قابلیت های اولیه
- 3. مفاهیم اصلی ActionScript 1.0: متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 4. ساختار کنترلی در ActionScript 1.0: شرط ها و حلقه ها
- 5. توابع و روش ها در ActionScript 1.0
- 6. کار با رشته ها و آرایه ها در ActionScript 1.0
- 7. مدیریت رویدادها در ActionScript 1.0
- 8. کار با اشیاء و کلاس ها در ActionScript 1.0
- 9. وراثت و پلی مورفیسم در ActionScript 1.0
- 10. مدیریت خطا و استثناها در ActionScript 1.0
- 11. فریم ها و تایم لاین در ActionScript 1.0
- 12. کار با گرافیک و اشکال در ActionScript 1.0
- 13. انیمیشن و حرکت در ActionScript 1.0
- 14. کار با صدا و تصویر در ActionScript 1.0
- 15. ورودی کاربر و فرم ها در ActionScript 1.0
- 16. کار با XML در ActionScript 1.0
- 17. ارتباطات شبکه ای با ActionScript 1.0
- 18. بسته بندی و توزیع برنامه ها در ActionScript 1.0
- 19. مقدمه ای بر ActionScript 2.0 و بهبودهای آن
- 20. ActionScript 2.0: کلاس ها و برنامه نویسی شیءگرا
- 21. اصول شیءگرایی در ActionScript 2.0
- 22. مدیریت رویدادها در ActionScript 2.0
- 23. کار با داده ها در ActionScript 2.0
- 24. XML و کار با آن در ActionScript 2.0
- 25. شبکه و ارتباطات در ActionScript 2.0
- 26. فریم ها و تایم لاین در ActionScript 2.0
- 27. انیمیشن و گرافیک در ActionScript 2.0
- 28. صدا و تصویر در ActionScript 2.0
- 29. کار با فرم ها و ورودی کاربر در ActionScript 2.0
- 30. مدیریت خطا در ActionScript 2.0
- 31. بسته بندی و توزیع در ActionScript 2.0
- 32. مقدمه ای بر ActionScript 3.0 و استانداردهای جدید
- 33. ActionScript 3.0: معماری و ویژگی های کلیدی
- 34. استانداردهای ECMAScript در ActionScript 3.0
- 35. انواع داده و متغیرها در ActionScript 3.0
- 36. ساختارهای کنترلی و منطقی در ActionScript 3.0
- 37. توابع و روش ها در ActionScript 3.0
- 38. اشیاء و کلاس ها در ActionScript 3.0
- 39. وراثت و واسط ها در ActionScript 3.0
- 40. پکیج ها و ماژول ها در ActionScript 3.0
- 41. مدیریت رویدادها در ActionScript 3.0
- 42. مدیریت خطا و استثناها در ActionScript 3.0
- 43. کار با آرایه ها و مجموعه ها در ActionScript 3.0
- 44. کار با رشته ها و عبارات باقاعده در ActionScript 3.0
- 45. کار با تاریخ و زمان در ActionScript 3.0
- 46. کار با گرافیک و ترسیم در ActionScript 3.0
- 47. انیمیشن و افکت های بصری در ActionScript 3.0
- 48. کار با صدا و پخش آن در ActionScript 3.0
- 49. کار با ویدئو و پخش آن در ActionScript 3.0
- 50. کار با XML و JSON در ActionScript 3.0
- 51. ارتباطات شبکه ای و پروتکل ها در ActionScript 3.0
- 52. کار با داده های ذخیره شده در ActionScript 3.0
- 53. سرویس های وب و API ها در ActionScript 3.0
- 54. کار با دستگاه های ورودی در ActionScript 3.0
- 55. توسعه بازی با ActionScript 3.0
- 56. فریم ورک های توسعه بازی در ActionScript 3.0
- 57. بهینه سازی عملکرد در ActionScript 3.0
- 58. دیباگینگ و تست در ActionScript 3.0
- 59. بسته بندی و توزیع برنامه ها در ActionScript 3.0
- 60. مهاجرت از ActionScript 2.0 به 3.0
- 61. مفاهیم پیشرفته ActionScript 3.0
- 62. الگوهای طراحی نرم افزار در ActionScript 3.0
- 63. ساخت کامپوننت های قابل استفاده مجدد
- 64. مدیریت حافظه و Garbage Collection
- 65. اصول معماری نرم افزار در ActionScript 3.0
- 66. کار با گرافیک برداری پیشرفته
- 67. انیمیشن های پیچیده و افکت های ویژه
- 68. پردازش تصویر و فیلترها
- 69. کار با صداهای پیشرفته و افکت های صوتی
- 70. توسعه برنامه های تعاملی پیشرفته
- 71. ارتباطات Real-time و WebSocket
- 72. امنیت در برنامه های ActionScript
- 73. استفاده از کتابخانه های خارجی
- 74. مقدمه ای بر Adobe AIR
- 75. توسعه برنامه های دسکتاپ با Adobe AIR
- 76. توسعه برنامه های موبایل با Adobe AIR
- 77. استفاده از ویژگی های بومی دستگاه در AIR
- 78. بسته بندی و توزیع برنامه های AIR
- 79. آینده ActionScript و نقش آن
- 80. مقایسه ActionScript با زبان های مدرن
- 81. نکات تکمیلی و بهترین شیوه ها
- 82. کاربردهای ActionScript در صنعت
- 83. پروژه های عملی با ActionScript
- 84. آموزش طراحی رابط کاربری با ActionScript
- 85. تکنیک های بهبود تجربه کاربری
- 86. آشنایی با محیط توسعه Adobe Flash Professional
- 87. آشنایی با محیط توسعه Adobe Animate
- 88. مبانی طراحی گرافیکی برای ActionScript
- 89. اصول انیمیشن سازی دو بعدی
- 90. کار با ابزارهای ویرایشگر گرافیکی
- 91. اصول طراحی صدا و افکت های صوتی
- 92. مقدمه ای بر فریم ورک های توسعه وب با JavaScript
- 93. جایگزین های ActionScript در توسعه وب مدرن
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.