دوره پیادهسازی سیستمهای دید و پنهانکاری در بازیهای ترسناک با اکشناسکریپت همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره پیادهسازی سیستمهای دید و پنهانکاری در بازیهای ترسناک با اکشناسکریپت
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: مفاهیم پیشرفته ActionScript برای توسعه بازیهای ترسناک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی زبان اکشناسکریپت برای توسعه بازی
- 2. آشنایی با محیط توسعه فلش (Adobe Animate)
- 3. اصول اولیه برنامهنویسی شیءگرا در اکشناسکریپت
- 4. مفاهیم کلیدی: کلاسها، اشیاء، وراثت
- 5. کار با رویدادها و مدیریت ورودی کاربر
- 6. اصول گرافیک دو بعدی در اکشناسکریپت
- 7. کار با تصاویر و المانهای بصری
- 8. انیمیشنسازی پایه در اکشناسکریپت
- 9. مفاهیم زمانبندی و فریمریت
- 10. اصول طراحی صحنه بازیهای ترسناک
- 11. ساختار کلی یک بازی ترسناک
- 12. نورپردازی و سایهزنی در محیطهای تاریک
- 13. ایجاد اتمسفر و حس ترس
- 14. مبانی سیستمهای دید (Vision Systems)
- 15. مفهوم میدان دید (Field of View)
- 16. پیادهسازی دید محیطی دشمنان
- 17. تشخیص حضور بازیکن توسط دشمن
- 18. سیستمهای شنیداری و تشخیص صدا
- 19. مفهوم دسیبل و فاصله صدا
- 20. ایجاد صداهای محیطی و رویدادهای صوتی
- 21. واکنش دشمنان به صداهای بازیکن
- 22. پیادهسازی پنهانکاری (Stealth)
- 23. مکانیکهای مخفی شدن و استتار
- 24. استفاده از پوششها و موانع
- 25. حرکت بیصدا و اجتناب از شناسایی
- 26. سیستمهای هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 27. مسیرهای از پیش تعیین شده (Patrol Paths)
- 28. رفتار جستجو و گشتزنی دشمن
- 29. واکنش دشمن به رویدادهای محیطی
- 30. پیادهسازی سطوح دشواری مختلف
- 31. تنظیم پارامترهای دید دشمن
- 32. تغییر سرعت و دقت دشمن
- 33. مدیریت تعداد دشمنان در صحنه
- 34. سیستمهای سلامتی و آسیبپذیری
- 35. مدیریت نوار سلامتی بازیکن
- 36. سیستم آسیبرسانی به دشمنان
- 37. افکتهای صوتی و تصویری هنگام آسیب
- 38. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 39. مبانی ذخیرهسازی دادهها
- 40. پیادهسازی سیستم نقاط ذخیره (Save Points)
- 41. مدیریت پیشرفت بازیکن در بازی
- 42. اصول طراحی معماها و پازلهای ساده
- 43. ایجاد چالشهای منطقی برای بازیکن
- 44. ادغام پازلها با روایت بازی
- 45. سیستم مدیریت آیتمها و کلکسیونها
- 46. ایجاد آیتمهای کلیدی و مصرفی
- 47. نحوه جمعآوری و استفاده از آیتمها
- 48. نمایش موجودی آیتمها به بازیکن
- 49. اصول روایتگری در بازیهای ترسناک
- 50. ساختار داستانی خطی و غیرخطی
- 51. استفاده از محیط برای روایت داستان
- 52. پنهان کردن سرنخها و اطلاعات داستانی
- 53. مدیریت موسیقی متن و افکتهای صوتی
- 54. انتخاب موسیقی مناسب برای القای ترس
- 55. تغییر موسیقی بر اساس وضعیت بازی
- 56. استفاده از صداهای ناگهانی (Jump Scares)
- 57. بهینهسازی عملکرد بازی
- 58. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه
- 59. بهینهسازی گرافیک و انیمیشنها
- 60. کاهش پردازشهای غیرضروری
- 61. تست و اشکالزدایی بازی
- 62. روشهای یافتن و رفع باگها
- 63. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 64. جمعآوری بازخورد از بازیکنان
- 65. نکات پیشرفته در سیستمهای دید
- 66. استفاده از ماسکها و لایهها برای دید
- 67. پیادهسازی دید در شرایط خاص (مه، تاریکی مطلق)
- 68. مدیریت دید چند دشمن همزمان
- 69. تکنیکهای پیشرفته پنهانکاری
- 70. سیستمهای تشخیص بصری پیشرفته
- 71. استفاده از نور محیطی برای استتار
- 72. واکنش دشمن به حضور نور
- 73. پیادهسازی سیستم تمرکز و حواسپرتی
- 74. ایجاد انحراف توجه برای بازیکن
- 75. استفاده از صدا یا رویدادهای محیطی
- 76. مدیریت تاثیر حواسپرتی بر دشمن
- 77. طراحی مراحل و محیطهای متنوع
- 78. ایجاد فضاهای بسته و باز
- 79. تنوع در چیدمان دشمنان و آیتمها
- 80. ایجاد حس انزوا و ترس در محیط
- 81. اصول طراحی باس فایتهای ساده
- 82. ایجاد دشمنان ویژه با الگوهای حرکتی
- 83. مکانیکهای مبارزه با باسها
- 84. تنظیم سختی باس فایتها
- 85. مفهوم مخفیکاری فعال و غیرفعال
- 86. تشخیص مخفیکاری توسط دشمن
- 87. واکنش هوشمندانه دشمن به مخفیکاری
- 88. پیادهسازی سیستم واکنشپذیری محیط
- 89. تأثیر اقدامات بازیکن بر محیط
- 90. تغییرات تدریجی در محیط بازی
- 91. بازتاب اقدامات بازیکن در محیط
- 92. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 93. نمایش اطلاعات ضروری به بازیکن
- 94. طراحی منوها و پنجرههای بازی
- 95. قابلیت تنظیمات گرافیکی و صوتی
- 96. مبانی انتشار و بستهبندی بازی
- 97. خروجی گرفتن برای پلتفرمهای مختلف
- 98. نکات مربوط به بهینهسازی نهایی
- 99. مستندسازی پروژه و کدها
- 100. بررسی مجدد انطباق با قوانین شرعی و ملی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.