دوره بهینهسازی جریان کاری طراحی با استفاده از قابلیتهای فیگما همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بهینهسازی جریان کاری طراحی با استفاده از قابلیتهای فیگما
موضوع کلی: طراحی و صفحهآرایی دیجیتال
موضوع میانی: فیگما (Figma)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با اصول اولیه طراحی رابط کاربری (UI)
- 2. مبانی تجربه کاربری (UX) در طراحی دیجیتال
- 3. معرفی نرمافزار فیگما و محیط کاربری آن
- 4. ایجاد پروژههای جدید و ساختاردهی فایلها در فیگما
- 5. ابزارهای طراحی اشکال و خطوط در فیگما
- 6. کار با متن و تایپوگرافی در فیگما
- 7. استفاده از رنگها و مدیریت پالت رنگی در فیگما
- 8. لایهها و گروهبندی در فیگما
- 9. ویرایش و تغییر شکل اشیاء در فیگما
- 10. استفاده از ابزار قلم (Pen Tool) برای طراحی سفارشی
- 11. ایجاد و مدیریت کامپوننتها (Components) در فیگما
- 12. نسخهبندی و مدیریت تغییرات کامپوننتها
- 13. استفاده از استایلها (Styles) برای متن و فیلها
- 14. طراحی responsive و تنظیمات Layout Grids
- 15. ساخت صفحات وب و اپلیکیشنهای موبایل با فیگما
- 16. طراحی پروتوتایپهای تعاملی در فیگما
- 17. انتقال بین صفحات و ایجاد انیمیشنهای ساده در پروتوتایپ
- 18. مدیریت منابع و کتابخانهها (Libraries) در فیگما
- 19. همکاری تیمی و اشتراکگذاری فایلها در فیگما
- 20. نظرات و بازخوردگیری در پروژههای فیگما
- 21. استفاده از پلاگینها برای افزایش بهرهوری در فیگما
- 22. معرفی پلاگینهای پرکاربرد طراحی UI/UX
- 23. مدیریت داراییهای دیجیتال (Assets) در فیگما
- 24. اصول طراحی سیستمهای طراحی (Design Systems)
- 25. پیادهسازی سیستمهای طراحی در فیگما
- 26. طراحی وایرفریمها (Wireframes) در فیگما
- 27. تبدیل وایرفریم به طرحهای با جزئیات بالا (High-fidelity)
- 28. اصول دسترسیپذیری (Accessibility) در طراحی UI
- 29. پیادهسازی اصول دسترسیپذیری در فیگما
- 30. طراحی آیکونها و المانهای بصری در فیگما
- 31. اصول گرافیک در طراحی رابط کاربری
- 32. کار با تصاویر و بهینهسازی آنها در فیگما
- 33. طراحی فرمها و عناصر ورودی کاربر
- 34. اعتبارسنجی ورودیها در طراحی فرم
- 35. طراحی جداول و لیستها در رابط کاربری
- 36. اصول طراحی داشبوردهای مدیریتی
- 37. طراحی رابط کاربری برای اپلیکیشنهای تجارت الکترونیک
- 38. طراحی رابط کاربری برای اپلیکیشنهای شبکههای اجتماعی
- 39. طراحی رابط کاربری برای اپلیکیشنهای آموزشی
- 40. طراحی رابط کاربری برای اپلیکیشنهای سلامت
- 41. اصول طراحی انیمیشنهای رابط کاربری
- 42. استفاده از انیمیشنها برای بهبود تجربه کاربری
- 43. مقدمهای بر اصول برنامهنویسی فرانتاند برای طراحان
- 44. تفاوت بین طراحی UI و توسعه فرانتاند
- 45. بررسی نمونه کارهای موفق در طراحی UI/UX
- 46. تحلیل و نقد رابطهای کاربری موجود
- 47. اصول تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 48. برنامهریزی برای تست کاربردپذیری
- 49. روشهای جمعآوری بازخورد کاربران
- 50. تحلیل نتایج تست کاربردپذیری
- 51. بهبود طراحی بر اساس بازخورد کاربران
- 52. مدیریت پروژههای طراحی با ابزارهای مدیریت کار
- 53. اصول مدیریت زمان در پروژههای طراحی
- 54. ارتباط موثر با مشتریان و ذینفعان
- 55. ارائه طرحها و دفاع از انتخابهای طراحی
- 56. اصول برندینگ و هویت بصری در طراحی UI
- 57. تطبیق طراحی UI با هویت برند
- 58. اصول طراحی تجربه کاربری برای بازیها
- 59. طراحی رابط کاربری برای واقعیت مجازی (VR)
- 60. طراحی رابط کاربری برای واقعیت افزوده (AR)
- 61. مقدمهای بر هوش مصنوعی در طراحی UI/UX
- 62. استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی در فیگما
- 63. اصول طراحی مینیمالیسم در رابط کاربری
- 64. اصول طراحی مبتنی بر داده (Data-driven Design)
- 65. کار با دادهها برای بهبود طراحی
- 66. اصول طراحی رابط کاربری برای دستگاههای پوشیدنی
- 67. طراحی رابط کاربری برای سیستمهای خانه هوشمند
- 68. اصول طراحی رابط کاربری برای نرمافزارهای سازمانی
- 69. مدیریت پروژههای طراحی در مقیاس بزرگ
- 70. اصول اخلاق حرفهای در طراحی UI/UX
- 71. مسئولیتهای اجتماعی طراحان رابط کاربری
- 72. روندها و آینده طراحی UI/UX
- 73. یادگیری مستمر و بهروزرسانی مهارتها
- 74. استفاده از منابع آموزشی معتبر
- 75. شرکت در جوامع و گروههای تخصصی طراحی
- 76. ساخت رزومه و پورتفولیوی حرفهای
- 77. آمادگی برای مصاحبههای شغلی طراحی
- 78. اصول داستانسرایی بصری در طراحی
- 79. کار با تیمهای توسعه و هماهنگی
- 80. مدیریت تغییرات در طول چرخه عمر محصول
- 81. اصول طراحی قابل توسعه (Scalable Design)
- 82. استفاده از ابزارهای تحلیل رفتار کاربر
- 83. شخصیتپردازی کاربر (Persona) در طراحی
- 84. نقشهراه کاربر (User Journey Map)
- 85. طراحی جریانهای کاری کاربر (User Flows)
- 86. اصول طراحی سیستمی (Systemic Design)
- 87. مدیریت ریسک در پروژههای طراحی
- 88. ارزیابی و بهبود مستمر طراحی
- 89. اصول طراحی پایدار (Sustainable Design)
- 90. مفاهیم اولیه طراحی تعاملی (Interaction Design)
- 91. طراحی برای موبایل اول (Mobile-first Design)
- 92. طراحی برای وب اول (Web-first Design)
- 93. اصول طراحی بصری برای انتقال اطلاعات
- 94. کار با دادههای پیچیده و بصریسازی آنها
- 95. اهمیت بازخورد فوری در رابط کاربری
- 96. طراحی برای انواع مختلف کاربران
- 97. اصول طراحی انعطافپذیر (Flexible Design)
- 98. مدیریت نسخههای مختلف محصول در طراحی
- 99. ارتباط بین طراحی و موفقیت کسبوکار
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.