دوره مدلسازی و رندرینگ سهبعدی، خلق واقعیت همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مدلسازی و رندرینگ سهبعدی، خلق واقعیت
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: توسعه مهارتهای نرم (Soft Skills) برای طراحان
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مدلسازی و رندرینگ سهبعدی
- 2. مفاهیم پایهٔ هندسهٔ سهبعدی
- 3. کار با فضاهای سهبعدی و مختصات
- 4. مبانی مشبندی (Meshing) و توپولوژی
- 5. انواع مدلهای سهبعدی: مش، NURBS، حجم
- 6. نرمافزارهای استاندارد مدلسازی سهبعدی
- 7. آشنایی با رابط کاربری نرمافزارهای مدلسازی
- 8. اصول مدلسازی پارامتریک و غیرپارامتریک
- 9. تکنیکهای مدلسازی پایه: Extrude, Revolve, Sweep
- 10. مدلسازی با استفاده از Spline و Curve
- 11. مدلسازی مبتنی بر حجم (Solid Modeling)
- 12. تکنیکهای پیشرفتهٔ مدلسازی: Boolean Operations
- 13. مدلسازی مشبندی: Vertices, Edges, Faces
- 14. بهینهسازی مشبندی برای رندرینگ
- 15. تکنیکهای Subdivison Surface Modeling
- 16. ایجاد و ویرایش UV Map برای تکسچرینگ
- 17. مبانی تکسچرینگ و متریالسازی
- 18. انواع متریالها: Diffuse, Specular, Reflective
- 19. نورپردازی در محیط سهبعدی
- 20. انواع منابع نور: Point, Spot, Directional, Area
- 21. تنظیمات نورپردازی و سایهها
- 22. مبانی رندرینگ و موتورهای رندر
- 23. تنظیمات اولیهٔ رندرینگ
- 24. پارامترهای کیفیت رندر: Samples, Resolution
- 25. مفاهیم Anti-Aliasing و Motion Blur
- 26. استفاده از HDRI برای نورپردازی محیطی
- 27. رندرینگ PBR (Physically Based Rendering)
- 28. تنظیمات متریال PBR: Albedo, Roughness, Metallic
- 29. ایجاد و ویرایش Bump و Normal Maps
- 30. استفاده از Displacement Maps
- 31. تنظیمات رندرینگ برای انیمیشن
- 32. مبانی انیمیشن سهبعدی
- 33. کیفریمگذاری و انیمیشندهی اشیاء
- 34. انیمیشندهی دوربین
- 35. انیمیشندهی متریالها و نورها
- 36. ریگینگ (Rigging) و استخوانبندی کاراکتر
- 37. انیمیشندهی کاراکتر با ریگ
- 38. شبیهسازی فیزیک: پارچه، مایعات، ذرات
- 39. تنظیمات شبیهسازی پارچه
- 40. تنظیمات شبیهسازی ذرات (Particle Systems)
- 41. مبانی کامپوزیت (Compositing)
- 42. ترکیب لایههای رندر شده
- 43. اصلاح رنگ (Color Correction) و درجهبندی رنگ (Color Grading)
- 44. افزودن جلوههای ویژهٔ بصری (VFX)
- 45. کار با ماسکها و Alpha Channels
- 46. اصول نورپردازی در سینمای سهبعدی
- 47. کار با محیطهای مجازی (Virtual Environments)
- 48. مدلسازی صحنههای معماری
- 49. رندرینگ معماری و نورپردازی داخلی
- 50. مدلسازی و رندرینگ محصولات صنعتی
- 51. ایجاد مدلهای سهبعدی برای بازیهای کامپیوتری
- 52. بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی
- 53. تکسچرینگ برای بازیهای سهبعدی
- 54. رندرینگ در موتورهای بازی (Game Engines)
- 55. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 56. مدلسازی برای محتوای VR/AR
- 57. اصول طراحی تعاملی در VR/AR
- 58. ملاحظات فنی و بهینهسازی برای VR/AR
- 59. کار با فرمتهای استاندارد سهبعدی
- 60. خروجی گرفتن برای کاربردهای مختلف
- 61. اصول طراحی رابط کاربری سهبعدی
- 62. تکنیکهای نورپردازی واقعگرایانه
- 63. کار با سیستمهای نورپردازی پیشرفته
- 64. ایجاد و مدیریت کتابخانههای دارایی (Asset Libraries)
- 65. اصول سازماندهی صحنه و فایلها
- 66. مدیریت پروژه در پروژههای بزرگ سهبعدی
- 67. مرور بر نرمافزارهای تخصصی مدلسازی
- 68. مرور بر نرمافزارهای تخصصی رندرینگ
- 69. استانداردهای صنعتی در مدلسازی و رندرینگ
- 70. تکنیکهای بهبود عملکرد رندرینگ
- 71. استفاده از GPU Rendering
- 72. بهینهسازی صحنههای پیچیده
- 73. کار با ابزارهای雕سازی دیجیتال (Digital Sculpting)
- 74. تکنیکهای مدلسازی ارگانیک
- 75. ایجاد جزئیات دقیق در مدلها
- 76. اصول سایهزنی پیشرفته
- 77. کار با سیستمهای متریال پیچیده
- 78. تکنیکهای نورپردازی دینامیک
- 79. ایجاد انیمیشنهای پیچیده
- 80. اصول انیمیشن کاراکترهای سهبعدی
- 81. شبیهسازیهای پیشرفتهٔ فیزیکی
- 82. کار با سیستمهای جلوههای ویژهٔ پیشرفته
- 83. تکنیکهای کامپوزیت سهبعدی
- 84. اصول صداگذاری در پروژههای سهبعدی
- 85. ملاحظات هنری در رندرینگ سهبعدی
- 86. بررسی روندها و آیندهٔ مدلسازی و رندرینگ
- 87. کاربرد مدلسازی و رندرینگ در صنایع مختلف
- 88. اخلاق حرفهای در تولید محتوای سهبعدی
- 89. استانداردهای دسترسیپذیری در محتوای سهبعدی
- 90. ملاحظات مربوط به حقوق مالکیت معنوی در پروژههای سهبعدی
- 91. مبانی همکاری در تیمهای تولید محتوای سهبعدی
- 92. استراتژیهای مدیریت زمان در پروژههای سهبعدی
- 93. روشهای ارزیابی و بازخورد در فرآیند تولید
- 94. مبانی انیمیشن سهبعدی با استفاده از هوش مصنوعی
- 95. مدلسازی مولد (Generative Modeling)
- 96. رندرینگ با روشهای یادگیری ماشین
- 97. خلق واقعیتهای مجازی پویا و تعاملی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.