دوره واقعیت مجازی و افزوده، مرزهای جدید همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره واقعیت مجازی و افزوده، مرزهای جدید
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: توسعه مهارتهای نرم (Soft Skills) برای طراحان
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت مجازی و افزوده
- 2. تاریخچه مختصر واقعیت مجازی
- 3. تاریخچه مختصر واقعیت افزوده
- 4. مفاهیم کلیدی واقعیت مجازی
- 5. مفاهیم کلیدی واقعیت افزوده
- 6. تفاوتهای واقعیت مجازی و افزوده
- 7. فناوریهای اصلی واقعیت مجازی (نمایشگرها، سنسورها)
- 8. فناوریهای اصلی واقعیت افزوده (دوربینها، سنسورها)
- 9. معماری سیستمهای واقعیت مجازی
- 10. معماری سیستمهای واقعیت افزوده
- 11. محتوای سهبعدی و مدلسازی
- 12. رندرینگ در واقعیت مجازی
- 13. رندرینگ در واقعیت افزوده
- 14. تعامل در واقعیت مجازی (ورودیها، بازخوردها)
- 15. تعامل در واقعیت افزوده (اشارات، صدا)
- 16. رابطهای کاربری در واقعیت مجازی
- 17. رابطهای کاربری در واقعیت افزوده
- 18. کاربرد واقعیت مجازی در آموزش
- 19. کاربرد واقعیت افزوده در آموزش
- 20. کاربرد واقعیت مجازی در سرگرمی
- 21. کاربرد واقعیت افزوده در سرگرمی
- 22. کاربرد واقعیت مجازی در پزشکی
- 23. کاربرد واقعیت افزوده در پزشکی
- 24. کاربرد واقعیت مجازی در صنعت
- 25. کاربرد واقعیت افزوده در صنعت
- 26. کاربرد واقعیت مجازی در معماری و طراحی
- 27. کاربرد واقعیت افزوده در معماری و طراحی
- 28. کاربرد واقعیت مجازی در گردشگری
- 29. کاربرد واقعیت افزوده در گردشگری
- 30. کاربرد واقعیت مجازی در هنر
- 31. کاربرد واقعیت افزوده در هنر
- 32. کاربرد واقعیت مجازی در دفاع
- 33. کاربرد واقعیت افزوده در دفاع
- 34. کاربرد واقعیت مجازی در شبیهسازیهای نظامی
- 35. کاربرد واقعیت افزوده در آموزش نظامی
- 36. ملاحظات اخلاقی در واقعیت مجازی
- 37. ملاحظات اخلاقی در واقعیت افزوده
- 38. مسائل امنیتی در واقعیت مجازی
- 39. مسائل امنیتی در واقعیت افزوده
- 40. اقتصاد واقعیت مجازی و افزوده
- 41. بازار کار واقعیت مجازی و افزوده
- 42. چالشهای توسعه واقعیت مجازی
- 43. چالشهای توسعه واقعیت افزوده
- 44. آینده واقعیت مجازی
- 45. آینده واقعیت افزوده
- 46. استانداردهای واقعیت مجازی
- 47. استانداردهای واقعیت افزوده
- 48. توسعه اپلیکیشنهای واقعیت مجازی (موتورهای بازی)
- 49. توسعه اپلیکیشنهای واقعیت افزوده (SDKها)
- 50. ابزارهای توسعه واقعیت مجازی
- 51. ابزارهای توسعه واقعیت افزوده
- 52. مبانی طراحی تجربه کاربری (UX) برای VR/AR
- 53. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای VR/AR
- 54. مفاهیم واقعیت ترکیبی (Mixed Reality)
- 55. تفاوت واقعیت ترکیبی با VR و AR
- 56. سنسورها و ردیابی در سیستمهای VR/AR
- 57. تکنیکهای ردیابی چشم (Eye Tracking)
- 58. تکنیکهای ردیابی دست (Hand Tracking)
- 59. بازخورد لمسی (Haptic Feedback) در VR/AR
- 60. صدا در واقعیت مجازی و افزوده
- 61. طراحی صدا برای محیطهای VR/AR
- 62. محیطهای سهبعدی و بهینهسازی آنها
- 63. بهینهسازی عملکرد در VR/AR
- 64. شبکههای ارتباطی در واقعیت مجازی
- 65. واقعیت مجازی از راه دور (Telepresence)
- 66. واقعیت افزوده همکاری (Collaborative AR)
- 67. واقعیت مجازی اجتماعی (Social VR)
- 68. شبکههای اجتماعی مبتنی بر VR
- 69. پلتفرمهای واقعیت مجازی (Oculus, Vive, PSVR)
- 70. پلتفرمهای واقعیت افزوده (ARKit, ARCore)
- 71. توسعه برای موبایل در واقعیت افزوده
- 72. توسعه برای هدستهای واقعیت افزوده
- 73. محتوای ۳۶۰ درجه و پانوراما
- 74. قابلیتهای واقعیت مجازی در مرورگرها
- 75. قابلیتهای واقعیت افزوده در مرورگرها
- 76. واقعیت مجازی برای افراد با نیازهای خاص
- 77. واقعیت افزوده برای افراد با نیازهای خاص
- 78. آموزش مبتنی بر بازی در VR/AR
- 79. استراتژیهای محتوا برای VR/AR
- 80. تحلیل دادهها در محیطهای VR/AR
- 81. تجسم دادهها با استفاده از VR/AR
- 82. کاربرد VR/AR در آموزش مداوم
- 83. کاربرد VR/AR در توسعه مهارتها
- 84. فناوریهای نمایشگرهای VR/AR (OLED, Micro-OLED)
- 85. فناوریهای لنز در VR/AR
- 86. فناوریهای ردیابی موقعیت (Inside-out, Outside-in)
- 87. تکنیکهای ترکیب تصویر (Image Registration) در AR
- 88. پردازش تصویر و بینایی ماشین در AR
- 89. یادگیری ماشین در VR/AR
- 90. هوش مصنوعی در محیطهای VR/AR
- 91. آینده سختافزارهای VR/AR
- 92. آینده نرمافزارهای VR/AR
- 93. پروتکلهای ارتباطی برای VR/AR
- 94. استانداردهای داده برای محتوای VR/AR
- 95. مدلسازی محیطهای واقعی برای VR/AR
- 96. اسکن سهبعدی و فتوگرامتری
- 97. واقعیت مجازی و افزوده در خانه هوشمند
- 98. واقعیت مجازی و افزوده در حمل و نقل
- 99. واقعیت مجازی و افزوده در خردهفروشی
- 100. واقعیت مجازی و افزوده در خدمات
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.