دوره طراحی بازی، خلق دنیای سرگرمی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی بازی، خلق دنیای سرگرمی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: توسعه مهارتهای نرم (Soft Skills) برای طراحان
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای طراحی بازی
- 2. مبانی طراحی بازیهای تعاملی
- 3. تاریخچه مختصر بازیهای ویدئویی
- 4. انواع ژانرهای بازی و ویژگیها
- 5. نکات کلیدی در طراحی تجربه کاربری (UX) بازی
- 6. اصول طراحی رابط کاربری (UI) بازی
- 7. روانشناسی بازیکن و جذب مخاطب
- 8. مفاهیم اولیه توسعه بازی
- 9. مراحل چرخه عمر توسعه بازی
- 10. نرمافزارهای اصلی توسعه بازی (معرفی)
- 11. اصول اولیه برنامهنویسی در طراحی بازی
- 12. مفاهیم شیگرایی در برنامهنویسی بازی
- 13. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی
- 14. آشنایی با موتور بازیسازی Unity (بخش اول)
- 15. آشنایی با موتور بازیسازی Unity (بخش دوم)
- 16. آشنایی با موتور بازیسازی Unreal Engine (بخش اول)
- 17. آشنایی با موتور بازیسازی Unreal Engine (بخش دوم)
- 18. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 19. طراحی معماری مراحل بازی
- 20. ایجاد محیطهای سهبعدی و دوبعدی
- 21. نورپردازی در محیطهای بازی
- 22. کاربرد متریالها و تکسچرها در بازی
- 23. مبانی انیمیشن در بازیهای رایانهای
- 24. اصول ریگینگ (Rigging) شخصیتها
- 25. تکنیکهای متحرکسازی شخصیتها
- 26. انیمیشنهای محیطی و تعاملی
- 27. مبانی طراحی صدا برای بازی
- 28. اهمیت موسیقی متن در بازی
- 29. افکتهای صوتی و کاربرد آنها
- 30. صدابرداری و میکس صدا برای بازی
- 31. مبانی طراحی داستان و روایت در بازی
- 32. ساختار خطی و غیرخطی روایت
- 33. شخصیتپردازی در بازیها
- 34. دیالوگنویسی و نوشتن سناریو
- 35. اصول طراحی سیستمهای گیمپلی
- 36. مکانیکهای اصلی بازی (Core Mechanics)
- 37. طراحی سیستمهای پیشرفت و پاداش
- 38. تنظیم سختی و بالانس بازی
- 39. مبانی هوش مصنوعی (AI) در بازیها
- 40. الگوهای حرکتی و رفتاری دشمنان
- 41. سیستمهای جستجو و مسیریابی (Pathfinding)
- 42. رفتارهای پیچیده AI در بازی
- 43. مقدمهای بر طراحی اقتصاد بازی
- 44. سیستمهای ارز درون بازی
- 45. طراحی فروشگاه و آیتمهای قابل خرید
- 46. مدلهای کسب درآمد در بازیها (حلال)
- 47. اصول تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 48. روشهای مختلف تست بازی
- 49. مدیریت باگها و گزارشدهی
- 50. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 51. مبانی انتشار و توزیع بازی
- 52. برنامهریزی برای عرضه بازی
- 53. بازاریابی و تبلیغات بازی (اخلاقی)
- 54. اصول بهینهسازی بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 55. مقدمهای بر طراحی بازیهای مستقل (Indie)
- 56. چالشها و فرصتهای بازیسازی مستقل
- 57. مدیریت پروژه در تیمهای کوچک
- 58. طراحی بازیهای موبایل (اصول)
- 59. بهینهسازی برای دستگاههای همراه
- 60. مبانی طراحی بازیهای رومیزی (Board Games)
- 61. اصول طراحی کارت بازی
- 62. مبانی طراحی بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 63. مبانی طراحی بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 64. اصول طراحی بازیهای آموزشی (Gamification)
- 65. کاربرد بازی در آموزش و یادگیری
- 66. طراحی بازیهای فرهنگی و مذهبی (سازگار)
- 67. اخلاق در طراحی بازی
- 68. مسئولیت اجتماعی طراحان بازی
- 69. مقدمهای بر طراحی گرافیک بازی
- 70. اصول طراحی کاراکتر (Character Design)
- 71. طراحی محیط و المانهای بصری
- 72. سبکهای هنری در بازیها
- 73. مبانی طراحی رابط کاربری (UI) پیشرفته
- 74. کاربرد انیمیشن در UI
- 75. طراحی آیکونها و عناصر گرافیکی UI
- 76. مقدمهای بر طراحی روایت تعاملی
- 77. فریمورکهای روایت تعاملی
- 78. تکنیکهای ایجاد انتخابهای معنیدار
- 79. بررسی نمونههای موفق روایت تعاملی
- 80. اصول طراحی سیستمهای چندنفره (Multiplayer)
- 81. شبکهسازی در بازیها
- 82. همگامسازی (Synchronization) در بازیهای آنلاین
- 83. طراحی سرور و مدیریت بازیهای آنلاین
- 84. مبانی طراحی بازیهای استراتژیک
- 85. سیستمهای مدیریت منابع
- 86. طراحی واحدهای رزمی و تاکتیکها
- 87. مبانی طراحی بازیهای معمایی
- 88. طراحی پازلهای منطقی
- 89. طراحی پازلهای فضایی
- 90. مبانی طراحی بازیهای شبیهسازی
- 91. شبیهسازی سیستمهای پیچیده
- 92. ایجاد حس واقعگرایی در شبیهسازی
- 93. مبانی طراحی بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 94. سیستمهای مهارت و توانایی
- 95. طراحی درخت مهارت (Skill Tree)
- 96. سیستمهای دیالوگ و انتخاب در RPG
- 97. اصول طراحی بازیهای ریتمیک
- 98. مزامنه با موسیقی و صدا
- 99. طراحی چالشهای مبتنی بر زمانبندی
- 100. مبانی طراحی بازیهای ورزشی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.