دوره مدلسازی و رندرینگ سهبعدی، خلق واقعیت همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مدلسازی و رندرینگ سهبعدی، خلق واقعیت
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: توسعه مهارتهای نرم (Soft Skills) برای طراحان
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای سهبعدی و کاربردهای آن
- 2. آشنایی با اصول مدلسازی و رندرینگ
- 3. نرمافزارهای کلیدی در مدلسازی سهبعدی
- 4. مفاهیم اولیه هندسه و اشکال سهبعدی
- 5. کار با ابزارهای مدلسازی پایه: ایجاد و ویرایش اشکال
- 6. تکنیکهای مدلسازی پلیگانال (Polygon Modeling)
- 7. مدلسازی مبتنی بر مش (Mesh Modeling)
- 8. کار با سطوح منحنی: NURBS و Splines
- 9. تکنیکهای پیشرفته مدلسازی: Sculpting
- 10. مدلسازی کاراکتر: اصول و مبانی
- 11. مدلسازی محیط و اشیاء
- 12. مدلسازی معماری و فضاهای داخلی
- 13. تکنیکهای UV Mapping برای بافتدهی
- 14. اصول و انواع بافتدهی (Texturing)
- 15. کار با متریالها و شیدرها (Shaders)
- 16. ایجاد متریالهای واقعگرایانه
- 17. نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 18. انواع منابع نوری و کاربرد آنها
- 19. تکنیکهای نورپردازی استاندارد صنعتی
- 20. نورپردازی محیطی (Environment Lighting)
- 21. تنظیمات دوربین و زاویه دید
- 22. اصول ترکیببندی در رندرینگ
- 23. موتورهای رندرینگ: معرفی و مقایسه
- 24. رندرینگ مبتنی بر CPU و GPU
- 25. تنظیمات رندرینگ برای کیفیت و سرعت
- 26. کار با پارامترهای رندرینگ
- 27. تکنیکهای Anti-Aliasing و Post-Processing
- 28. ایجاد جلوههای ویژه بصری (VFX) پایه
- 29. اصول انیمیشن سهبعدی
- 30. انیمیشن فریم به فریم (Keyframe Animation)
- 31. انیمیشن مبتنی بر فیزیک (Physics-based Animation)
- 32. ریگینگ (Rigging) کاراکتر برای انیمیشن
- 33. انیمیشن صورت و لبزنی (Lip Sync)
- 34. شبیهسازی پارچه و مو
- 35. شبیهسازی مایعات و دود
- 36. کار با سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 37. اصول انیمیشن دوربین
- 38. انیمیشن اشیاء و محیط
- 39. اصول تدوین و مونتاژ در پروژههای سهبعدی
- 40. مفاهیم صداگذاری و همگامسازی صدا
- 41. کار با صداهای سهبعدی
- 42. اصول طراحی صدا برای صحنههای سهبعدی
- 43. کار با نرمافزارهای ویرایش صدا
- 44. کاربرد مدلسازی سهبعدی در بازیسازی
- 45. اصول بهینهسازی مدلها برای بازی
- 46. تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 47. کار با موتورهای بازیسازی (Unity, Unreal Engine)
- 48. وارد کردن مدلها و متریالها به موتور بازی
- 49. پیادهسازی نورپردازی در بازی
- 50. انیمیشن کاراکتر در موتور بازی
- 51. اصول طراحی محیط بازی
- 52. کاربرد مدلسازی سهبعدی در معماری و شهرسازی
- 53. رندرینگ واقعگرایانه برای پروژههای معماری
- 54. شبیهسازی نور خورشید و سایهها
- 55. تکنیکهای Virtual Tour و Walkthrough
- 56. کاربرد مدلسازی سهبعدی در تبلیغات و بازاریابی
- 57. ساخت تیزرهای تبلیغاتی سهبعدی
- 58. رندرینگ محصولات برای کاتالوگهای دیجیتال
- 59. کاربرد مدلسازی سهبعدی در صنعت و مهندسی
- 60. مدلسازی قطعات صنعتی
- 61. شبیهسازی فرآیندها
- 62. کاربرد مدلسازی سهبعدی در آموزش و شبیهسازی
- 63. ساخت محتوای آموزشی تعاملی
- 64. شبیهسازیهای علمی و پزشکی
- 65. کاربرد مدلسازی سهبعدی در سینما و تلویزیون
- 66. ساخت جلوههای ویژه برای فیلم
- 67. مدلسازی شخصیتهای کارتونی و فانتزی
- 68. کاربرد مدلسازی سهبعدی در چاپ سهبعدی
- 69. آمادهسازی مدلها برای چاپ
- 70. انتخاب متریالهای مناسب برای چاپ
- 71. اصول پلتفرمهای همکاری آنلاین در پروژههای سهبعدی
- 72. مدیریت پروژه و تیم در تولید محتوای سهبعدی
- 73. اصول بازاریابی و فروش آثار سهبعدی
- 74. مسیر شغلی متخصصان سهبعدی
- 75. اخلاق حرفهای در صنعت سهبعدی
- 76. آینده مدلسازی و رندرینگ سهبعدی
- 77. تکنیکهای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 78. هوش مصنوعی در خلق محتوای سهبعدی
- 79. نرمافزارهای جدید و نوظهور در صنعت
- 80. بررسی نمونهکارهای موفق و تحلیل آنها
- 81. کارگاه عملی: پروژه مدلسازی و رندرینگ یک صحنه ساده
- 82. کارگاه عملی: ایجاد یک کاراکتر ساده و ریگینگ اولیه
- 83. کارگاه عملی: نورپردازی و رندرینگ یک صحنه معماری
- 84. کارگاه عملی: انیمیشن یک شیء متحرک
- 85. کارگاه عملی: بهینهسازی مدل برای موتور بازی
- 86. کارگاه عملی: ایجاد یک متریال پیچیده
- 87. کارگاه عملی: کار با سیستم ذرات برای افکت دود
- 88. کارگاه عملی: نورپردازی HDRi
- 89. کارگاه عملی: UV Unwrapping و Texture Painting
- 90. کارگاه عملی: اصول انیمیشن رفت و برگشتی (Loop Animation)
- 91. کارگاه عملی: ترکیببندی صحنه و چیدمان دوربین
- 92. کارگاه عملی: اصول سایهزنی و عمق میدان (Depth of Field)
- 93. کارگاه عملی: استفاده از ماسکها و ماسکینگ
- 94. کارگاه عملی: رندرینگ لایهها (Render Passes)
- 95. کارگاه عملی: ترکیب لایههای رندر شده در نرمافزار تدوین
- 96. کارگاه عملی: ایجاد افکتهای نوری (Glow, Bloom)
- 97. کارگاه عملی: شبیهسازی انعکاس و شکست نور
- 98. کارگاه عملی: اصول طراحی رابط کاربری (UI) در پروژههای سهبعدی
- 99. کارگاه عملی: ایجاد انیمیشنهای کوتاه برای شبکههای اجتماعی
- 100. کارگاه عملی: مدلسازی و رندرینگ یک صحنه با نورپردازی شب
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.