دوره طراحی بازی، خلق سرگرمی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی بازی، خلق سرگرمی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: توسعه مهارتهای نرم (Soft Skills) برای طراحان
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی نظری طراحی بازی
- 2. مفاهیم کلیدی در طراحی بازی
- 3. انواع ژانرهای بازی
- 4. چرخه حیات توسعه بازی
- 5. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
- 6. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
- 7. روانشناسی بازیکن و انگیزش
- 8. نظریه بازیها و کاربرد آن در طراحی
- 9. مبانی داستانسرایی در بازیها
- 10. شخصیتپردازی در بازیهای ویدئویی
- 11. جهانسازی و محیط بازی
- 12. طراحی مکانیکهای اصلی بازی (Core Mechanics)
- 13. طراحی مکانیکهای ثانویه بازی (Secondary Mechanics)
- 14. طراحی مراحل و پیشرفت بازیکن
- 15. سیستمهای پاداش و تنبیه در بازی
- 16. اقتصاد بازی (Game Economy)
- 17. طراحی سیستمهای اقتصادی درون بازی
- 18. توازن در طراحی بازی (Balancing)
- 19. هوش مصنوعی پایه در بازیها
- 20. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 21. مفاهیم اولیه برنامهنویسی بازی
- 22. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی
- 23. آشنایی با موتور بازیسازی Unity
- 24. مقدمات کار با Unity
- 25. محیط کار Unity و ابزارهای اصلی
- 26. مفاهیم صحنه (Scene) و اشیاء (GameObject) در Unity
- 27. کامپوننتها (Components) و نحوه استفاده از آنها
- 28. فیزیک در Unity (Rigidbody, Collider)
- 29. کار با انیمیشن در Unity
- 30. طراحی صدا و موسیقی در بازی
- 31. مقدمات کار با صدا در Unity
- 32. مفاهیم اولیه گرافیک سهبعدی
- 33. مدلسازی سهبعدی پایه
- 34. تکسچرینگ (Texturing) و متریالها
- 35. نورپردازی در Unity
- 36. بهینهسازی عملکرد بازی
- 37. تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 38. اصول تست بازی
- 39. روشهای تست بازی
- 40. مدیریت پروژه در توسعه بازی
- 41. متدولوژیهای توسعه چابک (Agile)
- 42. نقش تیم در توسعه بازی
- 43. ارتباطات مؤثر در تیم توسعه
- 44. مدیریت ریسک در پروژههای بازی
- 45. حقوق مالکیت فکری در بازیها
- 46. مبانی طراحی بازیهای موبایل
- 47. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 48. طراحی رابط کاربری برای موبایل
- 49. مبانی طراحی بازیهای رومیزی (Board Games)
- 50. اصول طراحی بازیهای کارتی
- 51. ساختار بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 52. طراحی سیستمهای مبارزه در بازیها
- 53. مبانی طراحی بازیهای استراتژیک
- 54. طراحی بازیهای معمایی (Puzzle Games)
- 55. اصول طراحی بازیهای شبیهسازی
- 56. مبانی طراحی بازیهای آموزشی
- 57. اصول طراحی بازیهای ورزشی
- 58. رویکردهای نوآورانه در طراحی بازی
- 59. تکنیکهای اعتبارسنجی ایده بازی
- 60. تحلیل رقبا در بازار بازی
- 61. مبانی بازاریابی بازی
- 62. استراتژیهای انتشار بازی
- 63. مدیریت جامعه بازیکنان (Community Management)
- 64. اصول طراحی بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 65. شبکهسازی پایه در بازیها
- 66. مفاهیم امنیتی در بازیهای آنلاین
- 67. طراحی تجربههای اجتماعی در بازی
- 68. اخلاق در طراحی بازی
- 69. مسئولیت اجتماعی طراحان بازی
- 70. معرفی ابزارهای طراحی بازی
- 71. کار با نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی
- 72. کار با نرمافزارهای گرافیکی دوبعدی
- 73. مقدمات انیمیشن در بازی
- 74. اصول طراحی سیستمهای پیشرفت بازیکن
- 75. طراحی رویدادهای درون بازی
- 76. مبانی طراحی مراحل پویا (Dynamic Levels)
- 77. استفاده از دادههای بازیکن برای بهبود طراحی
- 78. تحلیل رفتار بازیکن (Player Analytics)
- 79. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر داستان تعاملی
- 80. مبانی طراحی بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 81. مبانی طراحی بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 82. کاربرد هوش مصنوعی پیشرفته در بازیها
- 83. یادگیری ماشین در طراحی بازی
- 84. نکات پیشرفته در بهینهسازی بازی
- 85. مبانی طراحی رابط کاربری پویا
- 86. اصول طراحی سیستمهای اقتصادی پیچیده
- 87. طراحی مراحل با سطوح دشواری متغیر
- 88. مبانی طراحی بازیهای بقا (Survival Games)
- 89. اصول طراحی بازیهای ترسناک (Horror Games)
- 90. مبانی طراحی بازیهای مسابقهای (Racing Games)
- 91. اصول طراحی بازیهای تیراندازی (Shooter Games)
- 92. طراحی بازیهای مبتنی بر فیزیک
- 93. مبانی طراحی بازیهای کژوال (Casual Games)
- 94. اصول طراحی بازیهای هاردکور (Hardcore Games)
- 95. طراحی بازیهای پلتفرمر (Platformer Games)
- 96. مبانی طراحی بازیهای نقشآفرینی تاکتیکی
- 97. اصول طراحی سیستمهای مدیریت منابع
- 98. مبانی طراحی بازیهای جهان باز (Open World)
- 99. اصول طراحی بازیهای اکشن-ماجراجویی
- 100. مبانی طراحی بازیهای مبتنی بر موسیقی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.