دوره دنیای بازی: طراحی بصری همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره دنیای بازی: طراحی بصری
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: توسعه مهارتهای نرم (Soft Skills) برای طراحان
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با مفاهیم پایه طراحی بصری در بازیها
- 2. اصول ترکیببندی و چیدمان در بازیهای رایانهای
- 3. نظریه رنگ و کاربرد آن در بازیسازی
- 4. نورپردازی و سایهزنی در محیطهای بازی
- 5. طراحی کاراکتر: اصول و مبانی
- 6. طراحی محیط و جهان بازی
- 7. تکنیکهای مدلسازی سهبعدی برای بازیها
- 8. متریالسازی و بافتدهی در بازیها
- 9. ریگینگ و انیمیشن کاراکترها
- 10. اصول انیمیشن در بازیهای رایانهای
- 11. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازیها
- 12. طراحی تجربه کاربری (UX) در بازیها
- 13. ایجاد جلوههای بصری (VFX) برای بازیها
- 14. اصول طراحی حرکت در بازیها
- 15. سبکهای هنری مختلف در بازیسازی
- 16. طراحی بصری بازیهای دوبعدی
- 17. طراحی بصری بازیهای سهبعدی
- 18. مدلسازی محیطهای واقعگرایانه
- 19. مدلسازی محیطهای فانتزی
- 20. طراحی وسایل و اشیاء در بازی
- 21. اصول طراحی بصری برای پلتفرمهای موبایل
- 22. طراحی بصری برای پلتفرمهای کامپیوتر
- 23. طراحی بصری برای کنسولهای بازی
- 24. اصول طراحی بصری بازیهای استراتژیک
- 25. اصول طراحی بصری بازیهای نقشآفرینی
- 26. اصول طراحی بصری بازیهای اکشن
- 27. اصول طراحی بصری بازیهای پازل
- 28. اصول طراحی بصری بازیهای مسابقهای
- 29. اصول طراحی بصری بازیهای ورزشی
- 30. اصول طراحی بصری بازیهای ماجراجویی
- 31. اصول طراحی بصری بازیهای شبیهسازی
- 32. طراحی بصری بازیهای آموزشی
- 33. طراحی بصری بازیهای کودک
- 34. تکنیکهای رندرینگ در بازیسازی
- 35. بهینهسازی داراییهای بصری بازی
- 36. اصول مدیریت منابع بصری در بازی
- 37. مبانی نورپردازی پویا در بازیها
- 38. مبانی نورپردازی ایستا در بازیها
- 39. استفاده از تکنیکهای Post-Processing
- 40. طراحی بصری برای مراحل و سطوح بازی
- 41. اصول طراحی بصری برای باسفایتها
- 42. طراحی بصری برای آیتمها و پاورآپها
- 43. طراحی بصری برای منوها و رابط کاربری
- 44. اصول طراحی بصری برای صفحه بارگذاری
- 45. طراحی بصری برای انیمیشنهای کاتسین
- 46. اصول طراحی بصری برای آیکونها
- 47. طراحی بصری برای نقشههای بازی
- 48. اصول طراحی بصری برای محیطهای شهری
- 49. اصول طراحی بصری برای محیطهای طبیعی
- 50. اصول طراحی بصری برای محیطهای داخلی
- 51. اصول طراحی بصری برای محیطهای فضایی
- 52. اصول طراحی بصری برای محیطهای تاریخی
- 53. اصول طراحی بصری برای محیطهای فانتزی
- 54. اصول طراحی بصری برای نبردها
- 55. اصول طراحی بصری برای شخصیتهای منفی
- 56. اصول طراحی بصری برای شخصیتهای مثبت
- 57. اصول طراحی بصری برای وسایل نقلیه
- 58. اصول طراحی بصری برای سلاحها
- 59. اصول طراحی بصری برای افکتهای آب و هوا
- 60. اصول طراحی بصری برای افکتهای ویژه
- 61. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری UI/UX
- 62. اصول طراحی بصری برای طراحی شخصیتهای کارتونی
- 63. اصول طراحی بصری برای طراحی شخصیتهای واقعگرایانه
- 64. اصول طراحی بصری برای طراحی محیطهای انتزاعی
- 65. اصول طراحی بصری برای طراحی محیطهای مینیمال
- 66. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای معمایی
- 67. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای ترسناک
- 68. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای معمایی
- 69. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای ورزشی
- 70. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای داستانی
- 71. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای ریتمیک
- 72. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای بقا
- 73. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای نقشآفرینی تاکتیکی
- 74. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای شبیهساز پرواز
- 75. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای شبیهساز ساخت و ساز
- 76. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای استراتژی همزمان
- 77. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای استراتژی نوبتی
- 78. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای اکشن نقشآفرینی
- 79. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای اکشن ماجراجویی
- 80. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای اکشن تیراندازی اول شخص
- 81. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای اکشن تیراندازی سوم شخص
- 82. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای مسابقهای آرکید
- 83. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای مسابقهای شبیهسازی
- 84. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای پازل منطقی
- 85. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای پازل فیزیکی
- 86. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای پازل تطبیقی
- 87. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای ماجراجویی نقطهای و کلیکی
- 88. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای ماجراجویی متنی
- 89. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای شبیهسازی زندگی
- 90. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای شبیهسازی مدیریت
- 91. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای بقا در طبیعت
- 92. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای بقا در فضا
- 93. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای نقشآفرینی جهان باز
- 94. اصول طراحی بصری برای طراحی بصری بازیهای نقشآفرینی خطی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.