دوره طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی و افزوده همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی و افزوده
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: توسعه مهارتهای نرم (Soft Skills) برای طراحان
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی واقعیت مجازی و افزوده در طراحی گرافیک
- 2. مفاهیم کلیدی در طراحی سهبعدی برای VR/AR
- 3. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای محیطهای سهبعدی
- 4. طراحی تجربه کاربری (UX) در فضاهای واقعیت مجازی
- 5. کاربرد نرمافزارهای طراحی سهبعدی (Blender, Maya)
- 6. مدلسازی سهبعدی اشیاء و محیطها
- 7. تکسچرینگ و متریالسازی در طراحی سهبعدی
- 8. نورپردازی در صحنههای واقعیت مجازی
- 9. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای عملکرد بهتر
- 10. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی (Unity, Unreal Engine)
- 11. وارد کردن داراییهای سهبعدی به موتورهای بازیسازی
- 12. ایجاد محیطهای تعاملی در VR/AR
- 13. طراحی المانهای رابط کاربری سهبعدی
- 14. پیادهسازی تعاملات کاربر در VR
- 15. کاربرد واقعیت افزوده در طراحی گرافیک
- 16. فریمورکهای توسعه AR (AR Foundation, ARKit, ARCore)
- 17. اسکن سهبعدی اشیاء برای AR
- 18. طراحی نشانههای ردیابی (Tracking Markers) برای AR
- 19. ایجاد محتوای سهبعدی برای AR
- 20. پیادهسازی انیمیشن در واقعیت مجازی و افزوده
- 21. اصول صداگذاری در محیطهای VR/AR
- 22. طراحی صداهای محیطی و بازخورد صوتی
- 23. تست و اشکالزدایی در پروژههای VR/AR
- 24. بهینهسازی عملکرد نهایی پروژه
- 25. مقدمهای بر اصول طراحی بازیهای VR
- 26. طراحی رابط کاربری برای هدستهای VR
- 27. طراحی فضاهای تعاملی برای آموزش در VR
- 28. کاربرد VR در نمایش معماری و طراحی داخلی
- 29. طراحی تجربههای روایی در واقعیت مجازی
- 30. مقدمهای بر اصول طراحی بازیهای AR
- 31. کاربرد AR در بازاریابی و تبلیغات
- 32. طراحی کاتالوگهای محصول تعاملی در AR
- 33. ایجاد فیلترهای واقعیت افزوده برای شبکههای اجتماعی
- 34. طراحی تجربههای AR برای رویدادها و نمایشگاهها
- 35. کاربرد AR در هنر و نمایشگاههای مجازی
- 36. طراحی ابزارهای کمکی AR برای صنایع
- 37. مقدمهای بر اصول طراحی تجربههای آموزشی در VR/AR
- 38. طراحی شبیهسازهای آموزشی در VR
- 39. ایجاد ماژولهای یادگیری تعاملی در AR
- 40. کاربرد VR در آموزش پزشکی و بهداشت
- 41. طراحی تجربههای AR برای یادگیری زبان
- 42. مقدمهای بر اصول طراحی تجربههای سرگرمی در VR/AR
- 43. طراحی بازیهای پازل و ماجراجویی در VR
- 44. ایجاد تجربههای سینمایی و روایی در VR
- 45. طراحی بازیهای واقعیت افزوده با مکانیابی
- 46. کاربرد VR در تورهای مجازی و گردشگری
- 47. مقدمهای بر اصول طراحی تجربههای اجتماعی در VR
- 48. ایجاد آواتارها و شخصیتهای سهبعدی
- 49. طراحی فضاهای اجتماعی مجازی
- 50. پیادهسازی ارتباطات صوتی و متنی در VR
- 51. کاربرد VR در جلسات و کنفرانسهای مجازی
- 52. مقدمهای بر اصول طراحی رابط کاربری پیشرفته در VR/AR
- 53. طراحی ویجتهای سهبعدی و عناصر تعاملی
- 54. پیادهسازی سیستمهای منو و ناوبری پیچیده
- 55. کاربرد اشارات دست و ردیابی چشم در UI/UX
- 56. طراحی رابطهای کاربری مبتنی بر صدا
- 57. مقدمهای بر اصول بهینهسازی و پرفورمنس در VR/AR
- 58. تکنیکهای کاهش بار پردازشی مدلها
- 59. بهینهسازی تکسچرها و متریالها
- 60. مدیریت نورپردازی برای افزایش فریمریت
- 61. اصول طراحی برای پلتفرمهای مختلف VR/AR
- 62. مقدمهای بر استانداردهای طراحی در صنعت VR/AR
- 63. اصول دسترسیپذیری (Accessibility) در طراحی VR/AR
- 64. طراحی برای افراد با نیازهای خاص
- 65. ملاحظات اخلاقی در طراحی تجربههای VR/AR
- 66. حفظ حریم خصوصی کاربران در محیطهای مجازی
- 67. مقدمهای بر آینده طراحی گرافیک برای VR/AR
- 68. روندهای نوظهور در واقعیت مجازی و افزوده
- 69. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی VR/AR
- 70. طراحی برای متاورس و دنیای دیجیتال گسترده
- 71. اهمیت تست کاربر محور در پروژههای VR/AR
- 72. جمعآوری بازخورد و بهبود طراحی
- 73. مقدمهای بر مدیریت پروژه در VR/AR
- 74. برنامهریزی و زمانبندی پروژهها
- 75. مستندسازی فنی و طراحی
- 76. مقدمهای بر اصول بازاریابی و انتشار پروژههای VR/AR
- 77. استراتژیهای جذب مخاطب
- 78. معرفی پلتفرمهای انتشار محتوا
- 79. مقدمهای بر اصول کسب و کار در حوزه VR/AR
- 80. مدلهای درآمدزایی و فرصتهای شغلی
- 81. اصول همکاری با تیمهای توسعه
- 82. مقدمهای بر ابزارهای جدید در طراحی VR/AR
- 83. معرفی نرمافزارهای نوظهور
- 84. تکنیکهای پیشرفته مدلسازی و رندرینگ
- 85. کاربرد واقعیت ترکیبی (MR) در طراحی
- 86. مقدمهای بر اصول انتشار برنامههای VR/AR
- 87. فرآیند ساخت و ارائه به مارکتپلیسها
- 88. اهمیت بهروزرسانی و پشتیبانی محتوا
- 89. مقدمهای بر اصول حقوقی و مالکیت معنوی در VR/AR
- 90. حفاظت از آثار خلاقانه در محیط دیجیتال
- 91. ملاحظات مربوط به استفاده از داراییهای آماده
- 92. مقدمهای بر اصول پژوهش و توسعه در VR/AR
- 93. بررسی مطالعات موردی موفق
- 94. تحلیل چالشها و راهکارها
- 95. مقدمهای بر اصول ترویج طراحی در جامعه
- 96. اهمیت اشتراکگذاری دانش و تجربیات
- 97. برگزاری کارگاهها و وبینارها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.