دوره تکنیکهای ایجاد جزئیات، بافت، متریالهای واقعگرایانه و پیشرفته در مدلهای سهبعدی برای تولید محتوای بصری همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تکنیکهای ایجاد جزئیات، بافت، متریالهای واقعگرایانه و پیشرفته در مدلهای سهبعدی برای تولید محتوای بصری
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: تکنیکهای ارائه طرح
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی مدلسازی سهبعدی و اصول اولیه
- 2. مفاهیم پایهای مش و هندسه در مدلسازی
- 3. انواع شبکههای مش و بهینهسازی آنها
- 4. تکنیکهای مدلسازی پولیگان (Polygon Modeling)
- 5. مدلسازی مبتنی بر نِربس (NURBS Modeling)
- 6. تکنیکهای مدلسازی اسکالپتینگ (Sculpting)
- 7. مقدمهای بر بافتدهی (Texturing) در مدلسازی سهبعدی
- 8. انواع نقشههای بافت (Texture Maps)
- 9. نقشههای دیفیوز (Diffuse/Albedo Maps)
- 10. نقشههای نرمال (Normal Maps) و نحوه ایجاد آنها
- 11. نقشههای اسپکولار (Specular Maps) و براقیت
- 12. نقشههای رفلکشن (Reflection Maps) و بازتاب
- 13. نقشههای فرسنل (Fresnel Maps) و تأثیر زاویه دید
- 14. نقشههای متالیک (Metallic Maps) و خواص فلزات
- 15. نقشههای رِزینوس (Roughness Maps) و زبری سطح
- 16. کاربرد نقشههای دِسپِلِیسمنت (Displacement Maps)
- 17. تکنیکهای UV Unwrapping برای بافتدهی
- 18. بهینهسازی UV برای جلوگیری از کشیدگی و تکرار
- 19. روشهای ایجاد UV با کیفیت بالا
- 20. مقدمهای بر متریالهای واقعگرایانه
- 21. اصول PBR (Physically Based Rendering)
- 22. تنظیمات متریال در موتورهای رندرینگ PBR
- 23. ایجاد متریالهای پایه سنگی و معدنی
- 24. ایجاد متریالهای چوبی با جزئیات بالا
- 25. ایجاد متریالهای فلزی و صیقلی
- 26. ایجاد متریالهای پلاستیکی و لاستیکی
- 27. ایجاد متریالهای پارچهای و نساجی
- 28. ایجاد متریالهای شیشهای و شفاف
- 29. ایجاد متریالهای مایعات و سطوح خیس
- 30. تکنیکهای ایجاد سطحهای کثیف و فرسوده
- 31. کاربرد نویز و نویزهای پروسیجرال (Procedural Noise)
- 32. ایجاد بافتهای طبیعی با استفاده از نویز
- 33. تکنیکهای تکرار (Tiling) و جلوگیری از مشاهده تکرار
- 34. ایجاد نقشههای بافت سفارشی با نرمافزارهای گرافیکی
- 35. مقدمهای بر نرمافزارهای مدلسازی و بافتدهی
- 36. کار با نرمافزار Blender برای مدلسازی و بافتدهی
- 37. کار با نرمافزار Maya برای مدلسازی و بافتدهی
- 38. کار با نرمافزار 3ds Max برای مدلسازی و بافتدهی
- 39. کار با نرمافزار Substance Painter برای بافتدهی
- 40. کار با نرمافزار Substance Designer برای بافتدهی پروسیجرال
- 41. مقدمهای بر رندرینگ (Rendering)
- 42. انواع موتورهای رندرینگ (Real-time vs Offline)
- 43. تنظیمات اولیه رندرینگ در موتورهای مختلف
- 44. نورپردازی (Lighting) در مدلسازی سهبعدی
- 45. انواع منابع نوری و کاربرد آنها
- 46. نورپردازی سهنقطهای (Three-point Lighting)
- 47. نورپردازی محیطی (Environmental Lighting)
- 48. کاربرد HDRi در نورپردازی و ایجاد بازتاب
- 49. تنظیمات سایهها (Shadows) و کیفیت آنها
- 50. کیفیت نهایی رندر و بهینهسازی زمان رندر
- 51. فرایندهای پسپردازش (Post-processing) در رندرینگ
- 52. تنظیمات رنگ و کنتراست در پسپردازش
- 53. افزودن افکتهای نوری مانند Bloom و Glare
- 54. کاربرد Depth of Field (DOF) در رندر
- 55. تکنیکهای بهبود واقعگرایی در مدلهای سهبعدی
- 56. ایجاد جزئیات ریز مانند خش و فرورفتگی
- 57. مدلسازی المانهای محیطی مانند گرد و غبار
- 58. اضافه کردن عناصر طبیعی مانند برگ و سنگ
- 59. تکنیکهای انیمیشنسازی پایهای برای مدلهای سهبعدی
- 60. کاربرد مدلهای سهبعدی در صنعت بازیسازی
- 61. کاربرد مدلهای سهبعدی در انیمیشن و فیلم
- 62. کاربرد مدلهای سهبعدی در معماری و طراحی داخلی
- 63. کاربرد مدلهای سهبعدی در طراحی محصول
- 64. کاربرد مدلهای سهبعدی در واقعیت مجازی و افزوده
- 65. اخلاق حرفهای در مدلسازی و تولید محتوا
- 66. اهمیت رعایت حقوق مالکیت معنوی آثار
- 67. اصول و مبانی طراحی بصری در مدلسازی
- 68. کاربرد رنگشناسی در ایجاد متریالهای واقعگرایانه
- 69. اصول ترکیببندی در صحنهسازی سهبعدی
- 70. مدلسازی شخصیتهای سهبعدی: مبانی
- 71. مدلسازی محیطهای سهبعدی: مبانی
- 72. بهینهسازی مدلها برای عملکرد بهتر در موتورهای بازی
- 73. تکنیکهای Low-poly Modeling و High-poly Baking
- 74. مدلسازی با استفاده از تکنیکهای Voxel
- 75. ایجاد متریالهای خاص برای اشیاء شفاف و درخشان
- 76. شبیهسازی فیزیکی در مدلسازی (مانند پارچه و مایعات)
- 77. بررسی و تحلیل نمونههای موفق مدلسازی واقعگرایانه
- 78. کاربرد اسکن سهبعدی در تولید متریال و مدل
- 79. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته برای ایجاد حس و حال
- 80. استفاده از کامپوزیتینگ (Compositing) برای ارتقاء رندر
- 81. مبانی انیمیشن کاراکتر در نرمافزارهای سهبعدی
- 82. اصول گرهسازی (Node-based Materials) در نرمافزارهای متریالسازی
- 83. کاربرد Shader Graph در ایجاد متریالهای پویا
- 84. مدلسازی و بافتدهی برای واقعیت مجازی (VR)
- 85. مدلسازی و بافتدهی برای واقعیت افزوده (AR)
- 86. بررسی محدودیتهای فنی در تولید محتوای سهبعدی
- 87. ارتباط مدلسازی سهبعدی با هوش مصنوعی
- 88. آینده مدلسازی سهبعدی و روندها
- 89. بهینهسازی گردش کار (Workflow) در پروژههای بزرگ
- 90. مدیریت داراییهای سهبعدی (Asset Management)
- 91. کاربردهای خلاقانه در مدلسازی سهبعدی
- 92. اصول بازاریابی و ارائه کارهای سهبعدی
- 93. اهمیت بازخورد و بهبود مستمر در فرایند یادگیری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.