دوره طراحی و انیمیشن برای انواع بازیهای دیجیتال (کامپیوتری، کنسول، موبایل، واقعیت مجازی/افزوده) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و انیمیشن برای انواع بازیهای دیجیتال (کامپیوتری، کنسول، موبایل، واقعیت مجازی/افزوده)
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: تکنیکهای ارائه طرح
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی بازیهای دیجیتال
- 2. مبانی تاریخچه و تکامل بازیهای ویدئویی
- 3. انواع ژانرهای بازیهای دیجیتال
- 4. اصول طراحی بازیهای موفق
- 5. کاربرد نرمافزارهای طراحی بازی
- 6. شناخت چرخه عمر توسعه بازی
- 7. مفاهیم اولیه طراحی رابط کاربری (UI) بازی
- 8. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازیها
- 9. طراحی شخصیتهای بازی (Character Design)
- 10. اصول طراحی محیط و مراحل بازی (Level Design)
- 11. مبانی طراحی گیمپلی (Gameplay Design)
- 12. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی بازی
- 13. مدلسازی سهبعدی برای بازیها
- 14. نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی (Blender, Maya)
- 15. تکنیکهای تکسچرینگ و متریالسازی
- 16. اصول نورپردازی در بازیهای سهبعدی
- 17. طراحی رابط کاربری (UI) در بازیهای سهبعدی
- 18. طراحی تجربه کاربری (UX) در بازیهای سهبعدی
- 19. مبانی انیمیشن دو بعدی برای بازیها
- 20. نرمافزارهای انیمیشن دو بعدی (Spine, Adobe Animate)
- 21. اصول انیمیشن شخصیتهای دو بعدی
- 22. انیمیشن محیطی در بازیهای دو بعدی
- 23. انیمیشن رابط کاربری در بازیهای دو بعدی
- 24. مبانی انیمیشن سهبعدی برای بازیها
- 25. نرمافزارهای انیمیشن سهبعدی (Maya, 3ds Max)
- 26. اصول انیمیشن شخصیتهای سهبعدی
- 27. انیمیشن اجسام و محیط در بازیهای سهبعدی
- 28. انیمیشن رابط کاربری در بازیهای سهبعدی
- 29. مفاهیم انیمیشن فریم به فریم
- 30. مفاهیم انیمیشن مبتنی بر کلید فریم (Keyframe)
- 31. مفاهیم انیمیشن مبتنی بر فیزیک
- 32. مفاهیم انیمیشن مبتنی بر اسکلتبندی (Rigging)
- 33. اصول انیمیت کردن مفاصل و استخوانها
- 34. انیمیشن حالات چهره و لبزنی (Lip Sync)
- 35. انیمیشن حرکات بدن و راه رفتن
- 36. انیمیشن حرکات انفجاری و ویژه
- 37. اصول داستانسرایی در بازیها
- 38. طراحی روایت خطی و غیرخطی
- 39. ساخت شخصیتهای باورپذیر
- 40. توسعه دنیای بازی (World Building)
- 41. اصول طراحی دیالوگ در بازیها
- 42. مبانی طراحی صدا و موسیقی متن بازی
- 43. انواع افکتهای صوتی در بازیها
- 44. کاربرد صدا در ایجاد اتمسفر بازی
- 45. مبانی طراحی موسیقی متن بازی
- 46. انتخاب و ساخت موسیقی مناسب برای ژانرهای مختلف
- 47. مفاهیم طراحی مراحل (Level Design)
- 48. اصول طراحی مراحل خطی
- 49. اصول طراحی مراحل باز (Open World)
- 50. طراحی پازل و چالش در مراحل
- 51. بهینهسازی عملکرد مراحل بازی
- 52. مبانی طراحی گرافیک بازی
- 53. سبکهای هنری در بازیهای دیجیتال
- 54. طراحی کانسپت آرت (Concept Art)
- 55. طراحی محیطهای بازی
- 56. طراحی کاراکترهای بازی
- 57. طراحی UI/UX برای بازیهای موبایل
- 58. طراحی UI/UX برای بازیهای کنسول
- 59. طراحی UI/UX برای بازیهای واقعیت مجازی
- 60. طراحی UI/UX برای بازیهای واقعیت افزوده
- 61. مبانی برنامهنویسی بازی (بدون ورود به کد)
- 62. نقش برنامهنویس در تیم توسعه بازی
- 63. اصول طراحی بازیهای تکنفره
- 64. اصول طراحی بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 65. مبانی طراحی بازیهای آنلاین
- 66. مفاهیم بازیهای ریلتایم استراتژی (RTS)
- 67. مفاهیم بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 68. مفاهیم بازیهای اکشن ماجراجویی
- 69. مفاهیم بازیهای شبیهسازی
- 70. مفاهیم بازیهای معمایی
- 71. مبانی تست و اشکالزدایی بازی (QA)
- 72. اصول تست گیمپلی
- 73. اصول تست رابط کاربری
- 74. اصول تست عملکرد و بهینهسازی
- 75. اصول تست سازگاری سختافزاری
- 76. مبانی انتشار بازی
- 77. استراتژیهای بازاریابی بازی
- 78. مراحل پیش از انتشار بازی
- 79. مراحل پس از انتشار بازی
- 80. مدیریت جامعه هواداران بازی
- 81. مباحث اخلاقی در طراحی بازی
- 82. مسئولیت اجتماعی طراحان بازی
- 83. طراحی بازیهای آموزشی و فرهنگی
- 84. کاربرد بازی در آموزش و یادگیری
- 85. اصول طراحی بازیهای فرهنگی ایرانی
- 86. بررسی نمونههای موفق بازیهای ایرانی
- 87. آینده صنعت بازیهای دیجیتال
- 88. روندهای نوظهور در طراحی بازی
- 89. واقعیت مجازی و افزوده در آینده بازیها
- 90. هوش مصنوعی پیشرفته در بازیها
- 91. تکنولوژیهای جدید در توسعه بازی
- 92. مبانی حقوقی در صنعت بازی (بدون ورود به جزئیات خلاف)
- 93. حفاظت از مالکیت فکری در بازیها
- 94. اصول همکاری در تیمهای توسعه بازی
- 95. ارتباط موثر در محیط کار تیمی
- 96. مدیریت زمان و پروژههای بازی
- 97. اصول ارائه طرحهای بازی به سرمایهگذاران
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.