دوره تکنیکهای مدلسازی، رندرینگ و انیمیشن اشیاء، محیطها و شخصیتهای پیچیده و داینامیک همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تکنیکهای مدلسازی، رندرینگ و انیمیشن اشیاء، محیطها و شخصیتهای پیچیده و داینامیک
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: تکنیکهای ارائه طرح
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی مدلسازی سهبعدی در نرمافزارهای استاندارد
- 2. آشنایی با انواع روشهای مدلسازی (پلیگان، NURBS، اسکالپتینگ)
- 3. ابزارهای اصلی مدلسازی مش (Vertices, Edges, Faces)
- 4. تکنیکهای مدلسازی پارامتریک و غیرپارامتریک
- 5. مدلسازی اشیاء ساده و هندسی
- 6. مدلسازی سطوح منحنی و پیچیده
- 7. مدلسازی شخصیتهای انسانی و حیوانی: آناتومی و ساختار
- 8. مدلسازی محیطهای معماری و شهری
- 9. مدلسازی اشیاء ارگانیک و طبیعی (گیاهان، سنگها)
- 10. بهینهسازی مدلها برای عملکرد بهتر (Topology)
- 11. کار با UV Mapping و تکسچرینگ
- 12. تکنیکهای Unwrap UV
- 13. ایجاد تکسچرهای PBR (Physically Based Rendering)
- 14. استفاده از نرمافزارهای تکسچرینگ (Substance Painter, Quixel Mixer)
- 15. ایجاد Normal Maps, Roughness Maps, Metallic Maps
- 16. مدلسازی و تکسچرینگ مواد (چوب، فلز، پارچه)
- 17. رندرینگ در موتورهای رندر مدرن
- 18. مبانی رندرینگ (نور، سایه، متریال)
- 19. تنظیمات دوربین و زاویه دید
- 20. استفاده از نورپردازی سهنقطهای (Three-Point Lighting)
- 21. نورپردازی محیطی (Ambient Lighting) و HDRIs
- 22. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR Rendering)
- 23. تنظیمات Global Illumination و Ray Tracing
- 24. بهینهسازی تنظیمات رندر برای سرعت و کیفیت
- 25. پسپردازش (Post-Processing) تصاویر رندر شده
- 26. کار با کانالهای رندر (Render Passes)
- 27. آشنایی با انیمیشن سهبعدی
- 28. مبانی انیمیشن (Keyframes, Interpolation)
- 29. استخوانبندی (Rigging) شخصیتها
- 30. ایجاد کنترلرهای انیمیشن
- 31. انیمیشن صورت و لبزنی (Lip-Sync)
- 32. انیمیشن حرکات بدن (Walk Cycles, Run Cycles)
- 33. انیمیشن اشیاء و محیط
- 34. انیمیشن دینامیک و شبیهسازی فیزیکی
- 35. شبیهسازی پارچه و لباس
- 36. شبیهسازی سیالات (آب، دود، آتش)
- 37. شبیهسازی ذرات (Particle Systems)
- 38. ایجاد افکتهای ویژه (VFX)
- 39. تکنیکهای Compositing برای ترکیب لایهها
- 40. کار با نرمافزارهای Compositing (After Effects, Nuke)
- 41. اصول طراحی صدا برای انیمیشن
- 42. میکس و مسترینگ صدا
- 43. اصول تدوین و مونتاژ
- 44. کار با نرمافزارهای تدوین (Premiere Pro, Final Cut Pro)
- 45. مدیریت پروژه و داراییهای دیجیتال
- 46. اصول داستانسرایی و فیلمنامه نویسی برای انیمیشن
- 47. طراحی استوریبورد (Storyboard)
- 48. طراحی کانسپت (Concept Art)
- 49. طراحی کاراکتر (Character Design)
- 50. طراحی محیط (Environment Design)
- 51. اصول کارگردانی در انیمیشن
- 52. رنگشناسی و کاربرد آن در انیمیشن
- 53. روانشناسی رنگ در انتقال حس و مفهوم
- 54. اصول نورپردازی در سینمای انیمیشن
- 55. اصول ترکیببندی (Composition) در نماهای انیمیشن
- 56. کاربرد لنزها و تاثیر آنها بر تصویر
- 57. تکنیکهای انیمیشن دوبعدی (در صورت لزوم)
- 58. مبانی انیمیشن سنتی (Hand-Drawn Animation)
- 59. کار با نرمافزارهای انیمیشن دوبعدی
- 60. اصول حرکتشناسی (Principles of Animation)
- 61. انیمیشن کاراکترهای دوبعدی
- 62. انیمیشن افکتهای دوبعدی
- 63. انیمیشن تایپوگرافی و موشن گرافیک
- 64. کاربرد موشن گرافیک در پروژههای آموزشی
- 65. طراحی رابط کاربری (UI) برای نرمافزارهای آموزشی
- 66. طراحی تجربه کاربری (UX) در محتوای دیجیتال
- 67. اصول طراحی بازیهای آموزشی سهبعدی
- 68. مبانی توسعه بازی در موتورهای بازیسازی (Unity, Unreal Engine)
- 69. مدلسازی و انیمیشن برای بازی
- 70. پیادهسازی مکانیکهای بازی
- 71. بهینهسازی عملکرد در بازیهای سهبعدی
- 72. تست و دیباگ بازی
- 73. کاربرد واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در آموزش
- 74. طراحی محتوا برای پلتفرمهای VR/AR
- 75. مدلسازی و انیمیشن برای محیطهای VR/AR
- 76. اصول تعامل در محیطهای VR/AR
- 77. کاربرد انیمیشن در شبیهسازهای آموزشی
- 78. شبیهسازی فرآیندهای علمی و صنعتی
- 79. مدلسازی و انیمیشن تجهیزات صنعتی
- 80. انیمیشن فرآیندهای تولید
- 81. کاربرد انیمیشن در مستندهای علمی
- 82. تبیین مفاهیم پیچیده با انیمیشن
- 83. تصویرسازی علمی با رویکرد سهبعدی
- 84. اصول حقوقی و مالکیت معنوی در محتوای دیجیتال
- 85. استانداردهای فنی تولید محتوای آموزشی
- 86. مدیریت تیم در پروژههای انیمیشن و مدلسازی
- 87. ارتباط موثر با کارفرما و مشتری
- 88. اصول ارائه پروژه و بازخوردگیری
- 89. کارآفرینی در حوزه تولید محتوای سهبعدی
- 90. بازاریابی و فروش خدمات مدلسازی و انیمیشن
- 91. شناخت روندها و فناوریهای نوین در صنعت انیمیشن
- 92. پایداری در تولید محتوای دیجیتال
- 93. اخلاق حرفهای در صنعت انیمیشن
- 94. آینده انیمیشن و مدلسازی سهبعدی در ایران
- 95. نقش انیمیشن در ترویج فرهنگ و ارزشهای اسلامی-ایرانی
- 96. نرمافزارهای استاندارد صنعتی (Maya, 3ds Max, Blender)
- 97. تکنیکهای پیشرفته مدلسازی و مجسمهسازی دیجیتال
- 98. بهینهسازی مش و ساختار هندسی مدلها
- 99. استفاده از تکنیکهای procedural modeling
- 100. تکنیکهای پیشرفته UV unwrapping و texture painting
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.