دوره کاربرد واقعیت مجازی و افزوده در نمایش طرحهای معماری، شهرسازی، صنعتی و هنری همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کاربرد واقعیت مجازی و افزوده در نمایش طرحهای معماری، شهرسازی، صنعتی و هنری
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: تکنیکهای ارائه طرح
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت مجازی و افزوده در معماری
- 2. مبانی نظری واقعیت مجازی
- 3. مبانی نظری واقعیت افزوده
- 4. تفاوتها و شباهتهای واقعیت مجازی و افزوده
- 5. تاریخچه واقعیت مجازی و افزوده
- 6. فناوریهای کلیدی در واقعیت مجازی (هدستها، حسگرها)
- 7. فناوریهای کلیدی در واقعیت افزوده (دستگاهها، اپلیکیشنها)
- 8. نرمافزارهای طراحی سهبعدی سازگار با VR/AR
- 9. نرمافزارهای مدلسازی برای VR/AR
- 10. نرمافزارهای رندرینگ برای VR/AR
- 11. مفاهیم پایهای مدلسازی سهبعدی در معماری
- 12. ایجاد مدلهای سهبعدی با جزئیات معماری
- 13. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای واقعیت مجازی
- 14. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای واقعیت افزوده
- 15. استانداردهای فایل برای VR/AR در معماری
- 16. فرمتهای FBX، OBJ، glTF و کاربرد آنها
- 17. تکنیکهای بافتدهی و متریالسازی در VR/AR
- 18. استفاده از نورپردازی واقعگرایانه در محیطهای VR/AR
- 19. شبیهسازی فضاهای معماری با واقعیت مجازی
- 20. تجربه گشت و گذار در پروژههای معماری با VR
- 21. تعامل با مدلهای معماری در محیط واقعیت مجازی
- 22. مقیاسپذیری و ابعاد در طراحیهای VR
- 23. کاربرد VR در نمایش طرحهای مسکونی
- 24. کاربرد VR در نمایش طرحهای تجاری
- 25. کاربرد VR در نمایش طرحهای اداری
- 26. کاربرد VR در نمایش طرحهای فرهنگی
- 27. کاربرد VR در نمایش طرحهای صنعتی
- 28. کاربرد VR در نمایش طرحهای شهری
- 29. شبیهسازی فضاهای شهری با واقعیت مجازی
- 30. نمایش طرحهای شهرسازی با VR
- 31. تعامل با عناصر شهری در محیط VR
- 32. تجربه کاربری در محیطهای VR معماری
- 33. اصول طراحی تعاملی در VR
- 34. طراحی رابط کاربری (UI) برای VR معماری
- 35. طراحی تجربه کاربری (UX) برای VR معماری
- 36. تست و ارزیابی تجربه کاربری در VR
- 37. کاربرد واقعیت افزوده در نمایش طرحهای معماری
- 38. نمایش مدلهای سهبعدی معماری با AR بر روی پلان
- 39. واقعیت افزوده برای پیشنمایش طرحها در محل پروژه
- 40. تعامل با مدلهای AR در محیط واقعی
- 41. اضافه کردن اطلاعات به مدلهای AR (متریال، ابعاد)
- 42. کاربرد AR در جلسات نقد و بررسی طرحهای معماری
- 43. نمایش جزئیات ساختمانی با AR
- 44. کاربرد AR در آموزش و مستندسازی پروژهها
- 45. نمایش طرحهای شهرسازی با واقعیت افزوده
- 46. تعامل با ماکتهای شهری دیجیتال با AR
- 47. شبیهسازی اثرات پروژههای شهری با AR
- 48. کاربرد واقعیت افزوده در نمایش طرحهای صنعتی
- 49. نمایش مدلهای سهبعدی محصولات صنعتی با AR
- 50. تعامل با قطعات و مونتاژ محصولات با AR
- 51. شبیهسازی خطوط تولید با AR
- 52. کاربرد AR در آموزش تعمیر و نگهداری تجهیزات
- 53. نمایش کاتالوگ محصولات سهبعدی با AR
- 54. کاربرد واقعیت افزوده در نمایش طرحهای هنری
- 55. نمایش آثار هنری سهبعدی در محیط واقعیت افزوده
- 56. تعامل با مجسمهها و چیدمانهای هنری با AR
- 57. نمایش گالریهای هنری مجازی با AR
- 58. کاربرد AR در آموزش تاریخ هنر
- 59. ساخت تجربههای هنری تعاملی با AR
- 60. توسعه اپلیکیشنهای VR/AR برای معماری
- 61. مراحل توسعه اپلیکیشن VR معماری
- 62. مراحل توسعه اپلیکیشن AR معماری
- 63. برنامهنویسی در Unity برای VR/AR
- 64. برنامهنویسی در Unreal Engine برای VR/AR
- 65. استفاده از SDK های VR/AR (Oculus, SteamVR, ARKit, ARCore)
- 66. مدیریت منابع در توسعه VR/AR
- 67. تست و اشکالزدایی در توسعه VR/AR
- 68. چالشهای فنی در پیادهسازی VR/AR در معماری
- 69. مشکلات سختافزاری و نرمافزاری
- 70. بهینهسازی عملکرد برای دستگاههای مختلف
- 71. مسائل مربوط به مقیاس و پرسپکتیو
- 72. ملاحظات اخلاقی و فرهنگی در استفاده از VR/AR
- 73. حریم خصوصی و امنیت دادهها
- 74. تأثیر VR/AR بر تعاملات اجتماعی
- 75. استانداردهای دسترسیپذیری در طراحی VR/AR
- 76. آینده واقعیت مجازی و افزوده در معماری و شهرسازی
- 77. روندهای نوظهور در فناوری VR/AR
- 78. تأثیر هوش مصنوعی بر VR/AR در طراحی
- 79. کاربرد VR/AR در واقعیت ترکیبی (Mixed Reality)
- 80. پیشبینی آینده نمایش طرحها
- 81. آموزش و توسعه مهارتهای لازم برای طراحان آینده
- 82. کاربرد VR/AR در مطالعات امکانسنجی پروژهها
- 83. تحلیل فضاهای شهری با VR/AR
- 84. شبیهسازی پویاییهای شهری با VR/AR
- 85. مدلسازی اطلاعات ساختمان (BIM) و ارتباط آن با VR/AR
- 86. یکپارچهسازی BIM با گردش کار VR/AR
- 87. کاربرد VR/AR در مدیریت چرخه عمر پروژه
- 88. تجربههای کاربر محور در طراحی شهری با VR/AR
- 89. مشارکت شهروندان در فرآیند طراحی با VR/AR
- 90. نمایش طرحهای پایدار و زیستمحیطی با VR/AR
- 91. شبیهسازی تأثیرات زیستمحیطی طرحها با VR/AR
- 92. کاربرد VR/AR در ارزیابی نور و سایه در معماری
- 93. شبیهسازی آکوستیک محیطها با VR/AR
- 94. نمایش طرحهای داخلی با جزئیات بالا در VR/AR
- 95. کاربرد VR/AR در طراحی فضاهای درمانی
- 96. کاربرد VR/AR در طراحی فضاهای آموزشی
- 97. کاربرد VR/AR در طراحی فضاهای ورزشی
- 98. نمایش طرحهای مرمت و بازسازی با VR/AR
- 99. ارزیابی دید و منظر در طرحهای معماری با VR/AR
- 100. مستندسازی پروژههای معماری با استفاده از VR/AR
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.