دوره تکنیکهای ایجاد جزئیات، تکسچر و متریالهای واقعگرایانه در مدلهای سهبعدی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تکنیکهای ایجاد جزئیات، تکسچر و متریالهای واقعگرایانه در مدلهای سهبعدی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: تکنیکهای ارائه طرح
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی مدلسازی سهبعدی واقعگرایانه
- 2. مقدمهای بر نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی
- 3. انواع روشهای مدلسازی سهبعدی
- 4. مفاهیم پایه هندسه در مدلسازی سهبعدی
- 5. ساخت اشکال هندسی پایه
- 6. اصول ویرایش مش (Mesh Editing)
- 7. نورمالها (Normals) و جهتدهی آنها
- 8. تکنیکهای سابدیویژن سرفیس (Subdivision Surfaces)
- 9. ایجاد جزئیات از طریق مدلسازی حجمی
- 10. مدلسازی اشکال ارگانیک و پیچیده
- 11. مقدمهای بر تکسچرینگ (Texturing)
- 12. انواع تکسچرها: دیفیوز، اسپکولار، نرمال
- 13. نقشهبرداری UV (UV Mapping) و اصول آن
- 14. ایجاد UV Layout بهینه
- 15. بیک کردن (Baking) تکسچرها از مدلهای پرپلی (High-Poly)
- 16. تکنیکهای پینتینگ تکسچر (Texture Painting)
- 17. استفاده از نرمافزارهای پینتینگ سهبعدی
- 18. اصول طراحی تکسچرهای واقعگرایانه
- 19. ساخت تکسچرهای مواد (Materials)
- 20. تکسچرهای سنگی و بتنی
- 21. تکسچرهای چوبی و سطوح طبیعی
- 22. تکسچرهای فلزی و براق
- 23. تکسچرهای پارچه و سطوح نرم
- 24. تکسچرهای مایعات و سطوح شفاف
- 25. مفاهیم متریال (Material) و شیدینگ (Shading)
- 26. تنظیم پارامترهای متریال PBR (Physically Based Rendering)
- 27. نقشههای محیطی (Environment Maps) و رفلکشنها
- 28. ایجاد عمق و جزئیات با نقشههای نرمال (Normal Maps)
- 29. نقشههای جابجایی (Displacement Maps) برای جزئیات بالا
- 30. نقشههای خروجی (Height Maps) و کاربرد آنها
- 31. تکنیکهای میکرودتایل (Micro-Detail)
- 32. ساخت تکسچرهای فرسودگی (Wear and Tear)
- 33. افزودن خراش و لکهها
- 34. شبیهسازی زنگزدگی و خوردگی
- 35. تکسچرهای کثیفی و گرد و غبار
- 36. ایجاد جزئیات سطحی با استفاده از نویز
- 37. نویز پرلین (Perlin Noise) و سیمپلکس (Simplex Noise)
- 38. ترکیب نویزها برای ایجاد پیچیدگی
- 39. استفاده از نویز در نقشههای مختلف
- 40. تکنیکهای procedural generation
- 41. تولید خودکار تکسچرها
- 42. ساخت الگوهای تکراری (Seamless Textures)
- 43. اصول نورپردازی واقعگرایانه
- 44. انواع منابع نوری در سهبعدی
- 45. نورپردازی سهنقطهای (Three-Point Lighting)
- 46. نورپردازی محیطی (Ambient Lighting)
- 47. نقش HDRI در نورپردازی واقعگرایانه
- 48. تنظیمات نور و سایه
- 49. کیفیت سایهها (Shadow Quality)
- 50. نورهای جهتدار (Directional Lights)
- 51. نورهای نقطهای (Point Lights) و اسپات لایتها (Spotlights)
- 52. نورهای منطقهای (Area Lights)
- 53. شبیهسازی نور خورشید و آسمان
- 54. استفاده از نقشههای نور (Light Maps)
- 55. اصول رندرینگ (Rendering)
- 56. موتورهای رندرینگ محبوب
- 57. تنظیمات کیفیت رندر
- 58. مقدمهای بر ردیابی پرتو (Ray Tracing)
- 59. نقش Anti-Aliasing در کیفیت تصویر
- 60. تنظیمات Global Illumination
- 61. تنظیمات Ambient Occlusion
- 62. کاربرد Post-Processing Effects
- 63. تنظیمات Bloom و Glare
- 64. تنظیمات Color Correction و Grading
- 65. تنظیمات Depth of Field
- 66. تنظیمات Motion Blur
- 67. بهینهسازی مدلها برای رندرینگ
- 68. کاهش تعداد پلیگانها (Polygon Reduction)
- 69. مدیریت حافظه در صحنههای سنگین
- 70. تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 71. استفاده از Instancing برای تکرار اشیاء
- 72. بررسی و رفع اشکالات مدلها و تکسچرها
- 73. اصول بازبینی و بهبود مدلها
- 74. تکنیکهای مقایسه با منابع واقعی (Reference)
- 75. ایجاد متریالهای پیچیده با لایهها
- 76. شبیهسازی مواد تر و خیس
- 77. شبیهسازی مواد کدر و مات
- 78. شبیهسازی مواد انعکاسدار و آینهای
- 79. شبیهسازی مواد نیمهشفاف
- 80. ترکیب متریالهای مختلف
- 81. تکنیکهای پیشرفته تکسچرینگ
- 82. استفاده از ماسکها (Masks) در تکسچرینگ
- 83. تکنیکهای Masking برای جزئیات
- 84. استفاده از Vertex Painting
- 85. ایجاد تکسچرهای پویا (Dynamic Textures)
- 86. اصول انیمیشن در مدلهای سهبعدی (مقدماتی)
- 87. کاربرد مدلهای سهبعدی در صنایع مختلف
- 88. مدلسازی برای بازیهای کامپیوتری
- 89. مدلسازی برای انیمیشن و فیلم
- 90. مدلسازی برای معماری و طراحی داخلی
- 91. مدلسازی برای محصولات و تبلیغات
- 92. مدلسازی برای واقعیت مجازی و افزوده
- 93. اخلاق حرفهای در مدلسازی سهبعدی
- 94. ملاحظات حقوقی و مالکیت معنوی در مدلسازی
- 95. تکنیکهای همکاری در پروژههای سهبعدی
- 96. مستندسازی پروژههای مدلسازی
- 97. یادگیری مداوم و بهروزرسانی مهارتها
- 98. بررسی روندهای جدید در مدلسازی سهبعدی
- 99. مدلسازی با هوش مصنوعی (مقدماتی)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.